Kurze Fragen = Kurze Antworten

Antworten

Beitrag von plankalkül »

Benutzeravatar
plankalkül
Rang 11
Beiträge: 1200
Registriert: Fr 07.11.2008, 18:12
Veteranenorden

Ribak hat geschrieben:Hier und da ...

Po - Änderungen sind geplant, nicht?
Ich darf doch nix sagen...

Aber es wird Überraschungen geben.

Beitrag von Ribak »

Ribak

O Gott, jetzt freu ich mich schon :D

Beitrag von Kensai »

Benutzeravatar
Kensai
Rang 13
Beiträge: 1850
Registriert: Fr 10.12.2010, 13:58
Danksagung erhalten: 15 Mal
Großkreuz des VeteranenordenLegion of MeritAAR-Verdienstkreuz - Bronze+4

meine kurzen Anfängerfragen zu TOAW III:

a) was bedeutet der kleine Farbwert oben rechts in einem Counter?

b) was bedeutet ein roter Punkt rechts neben einem Counter?

c) wie funktioniert im Groben der Einsatz einer Luftwaffe? (Wenn ich einen Zug abspiele greifen die Flugzeuge automatisch an habe ich den Eindruck)

d) bringt es etwas die HQ Counter in der Nähe der untergeordneten Kampfeinheits-Counter zu halten? (Kampfboni- bzw. mali oder ähnliches)

e) wie funktionier das mit dem Nachschubsangaben? Ich habe verstanden, dass die Nachschubbasen dargestellt werden und von da der Nachschub über Schienen und Straßen an die Front verteilt werden. Wenn nun in einem Hexfeld weiter weg z.B. 27 steht...bedeuted das dann 27 % Nachschubdurchsatz?

vielen Dank schonmal für die verständnisvollen und aufschlussreichen Antworten der Profis :D

Habe mir vorgenommen mich demnächst ins Spiel einzuarbeiten. Leider ist das Handbuch auf Englisch und extrem umfangreich...

Beitrag von Cfant »

Benutzeravatar
Cfant
Rang 18
Beiträge: 8164
Registriert: Sa 14.08.2010, 12:51
Hat sich bedankt: 728 Mal
Danksagung erhalten: 3156 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+6

Die Antworten auf Eure Fragen:
Kensai hat geschrieben:meine kurzen Anfängerfragen zu TOAW III:

a) was bedeutet der kleine Farbwert oben rechts in einem Counter?

Die Bereitschaft. Wenn Einheiten kämpfen, marschieren etc. sinkt die Bereitschaft. Entsprechend ändert sich der Punkt von gesundem grün über bedenkliches gelb bis zu gefährlichem rot. So seht Ihr auf einen Blick, wie "einsatzbereit" eine Einheit ist.

b) was bedeutet ein roter Punkt rechts neben einem Counter?

Rechts? Ich nehme mal an, Ihr meint links. Der würde bedeuten, dass das Hexfeld überfüllt ist. Auch da gibt es grün, gelb und rot. Je überfüllter ein Hex ist, desto größer die Verluste. Das kann recht enorme Ausmaße annehmen, daher wenn möglich diese Punkte vermeiden. Wenn Ihr was anderes meint, müsstet Ihr einen Screenshot reinstellen.

c) wie funktioniert im Groben der Einsatz einer Luftwaffe? (Wenn ich einen Zug abspiele greifen die Flugzeuge automatisch an habe ich den Eindruck)

So ist es. Ihr gebt Euren Geschwadern einen Befehl: A=Luftüberlegenheit (greift feindliche Flieger an), S=Bodenkampf (unterstützt Bodentruppen) und I=Abfangen (attackiert feindliche Bodentruppen bei deren Bewegung). Die Ausführung läuft dann automatisch ab. Natürlich könnt Ihr Bombern in Eurem Zug auch direkt Ziele zuweisen, die sie bombardieren sollen.

d) bringt es etwas die HQ Counter in der Nähe der untergeordneten Kampfeinheits-Counter zu halten? (Kampfboni- bzw. mali oder ähnliches)

Ja. Meist haben sie Artillerie, die angrenzede Hexfelder erreicht (alle Einheiten mit Range 1 können das). Zudem erhöhen sie den Nachschub aller angrenzenden Einheiten, mit denen sie kooperieren. Wenn Ihr dieses Prinzip nicht kennt, meldet Euch einfach nochmal.

e) wie funktionier das mit dem Nachschubsangaben? Ich habe verstanden, dass die Nachschubbasen dargestellt werden und von da der Nachschub über Schienen und Straßen an die Front verteilt werden. Wenn nun in einem Hexfeld weiter weg z.B. 27 steht...bedeuted das dann 27 % Nachschubdurchsatz?

Ihr könnt Euch Eure Supplypunkte ansehen. Von diesen wird dann die Armee versorgt. Am besten über Schienen, da verliert Ihr so gut wie nichts, ansonsten über Straßen. Da sieht es dann nicht mehr so gut aus. Deshalb sind Schienen so wichtig. Vereinfacht könnt Ihr Euch die 27 einfach als Punkte vorstellen, die dem Supplystand jedes Counters zugezählt werden. Aber nur wenige Einheiten können das zu 100% nutzen. Bei Nachschub 40 kann eine Einheit mit Supplypotential 75% also nur 30 Punkte aufnehmen. Kooperierende HQs erhöhen den Supply. Einfach ein bisschen damit rumspielen, dann sieht man schnell, wie das so ungefähr läuft. :)

.

Beitrag von Kensai »

Benutzeravatar
Kensai
Rang 13
Beiträge: 1850
Registriert: Fr 10.12.2010, 13:58
Danksagung erhalten: 15 Mal
Großkreuz des VeteranenordenLegion of MeritAAR-Verdienstkreuz - Bronze+4

Danke für die Antworten Cfant!

Noch ne Frage: Habe zuletzt nen neuen Patch installiert und seitdem wird mir die Reichweite eines Counters nicht mehr mit dem roten Pfeil angezeigt...kann ich das wieder einstellen?

Beitrag von mp909 »

mp909
Rang 4
Beiträge: 27
Registriert: Fr 13.11.2009, 15:13
Danksagung erhalten: 1 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Hallo Leute,

ich würde mir gerne Screenshots anfertigen. TOAW bietet ja die Funktion Karte als JPG exportieren. Leider ist die Qualität beim näheren zoomen der Karte doch recht mäßig. Kann mir jemand sagen, ob ich die komplette Karte auch mit einer höheren Auflösung exportieren kann? Und wie benutze ich die Funktion "Karte als AVI exportieren", mein Programm macht dann gar nichts. Sollte TOAW dann die Karte abfilmen, oder wie kann ich das verstehen?

Beitrag von plankalkül »

Benutzeravatar
plankalkül
Rang 11
Beiträge: 1200
Registriert: Fr 07.11.2008, 18:12
Veteranenorden

Kensai hat geschrieben:Danke für die Antworten Cfant!

Noch ne Frage: Habe zuletzt nen neuen Patch installiert und seitdem wird mir die Reichweite eines Counters nicht mehr mit dem roten Pfeil angezeigt...kann ich das wieder einstellen?
Mit der Taste I. Einmal: aktueller Counter, 2mal: alle Counter, 3mal: Alle Einheiten unsichtbar (was auch mit der Leertaste geht). Oder mit dem entsprechenden Button: linke Reihe, vierter von oben.

Beitrag von plankalkül »

Benutzeravatar
plankalkül
Rang 11
Beiträge: 1200
Registriert: Fr 07.11.2008, 18:12
Veteranenorden

mp909 hat geschrieben:Hallo Leute,

ich würde mir gerne Screenshots anfertigen. TOAW bietet ja die Funktion Karte als JPG exportieren. Leider ist die Qualität beim näheren zoomen der Karte doch recht mäßig. Kann mir jemand sagen, ob ich die komplette Karte auch mit einer höheren Auflösung exportieren kann? Und wie benutze ich die Funktion "Karte als AVI exportieren", mein Programm macht dann gar nichts. Sollte TOAW dann die Karte abfilmen, oder wie kann ich das verstehen?
Im zweiten Screen in den Optionen, in die Ihr vom Startscreen aus gelangt, kann man die jpg Qualität einstellen. 95 ist ein guter Kompromiss zwischen Qualität und Dateigrösse. Vorsicht bei grossen Karten wie z.B. bei Fire in the East oder Directive 21, die resultierende Datei kann mehrere hundert MB gross werden.

Ich benutze diese Funktion aber so gut wie nie. Meine Screenshots mach ich klassisch mit der Druck Taste und Einfügen in eine Bild/Foto/Grafik Software.

Karte als AVI exportieren benutz ich nie. Ich glaube es fertigt ein Bild der Minikarte (rechts unten) an. Mit diesen Bildern und z.B. dem Windows Movie Maker kann man animierte .gif Dateien erstellen.

Beitrag von Kensai »

Benutzeravatar
Kensai
Rang 13
Beiträge: 1850
Registriert: Fr 10.12.2010, 13:58
Danksagung erhalten: 15 Mal
Großkreuz des VeteranenordenLegion of MeritAAR-Verdienstkreuz - Bronze+4

Vielen Dank!

Und ein neuer Patch ist immer gut :D

Beitrag von Kensai »

Benutzeravatar
Kensai
Rang 13
Beiträge: 1850
Registriert: Fr 10.12.2010, 13:58
Danksagung erhalten: 15 Mal
Großkreuz des VeteranenordenLegion of MeritAAR-Verdienstkreuz - Bronze+4

plankalkül hat geschrieben:Mit der Taste I. Einmal: aktueller Counter, 2mal: alle Counter, 3mal: Alle Einheiten unsichtbar (was auch mit der Leertaste geht). Oder mit dem entsprechenden Button: linke Reihe, vierter von oben.

Vielen Dank!

Beitrag von Ribak »

Ribak

Werte Kameraden,

was ist eigentlich ein ant attack?
Gibt es ja nicht mehr unter 3.4 - trotzdem würds mich interessieren.
Irgendetwas mit Artillerieangriffen ...

Dankeschön im Vorraus,
Ribak

Beitrag von Cfant »

Benutzeravatar
Cfant
Rang 18
Beiträge: 8164
Registriert: Sa 14.08.2010, 12:51
Hat sich bedankt: 728 Mal
Danksagung erhalten: 3156 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+6

Wenn Ihr in 3.2. mit Ari einen Feind bombardiert und gleichzeitig mit irgendner sinnlos Minieinheit denselben Feind angreift, habt Ihr naturgemäßg sehr geringe Verluste, weil EUre EInheit so klein ist, könnt aber enorm unrealistische Mega-Verluste beim Feind verursachen. Daher wird in 3.4. ein solcher Angriff nur mehr als reines Ari-Bombardement bewertet. Wollt Ihr also auch einen Bodenkampf, muss der ANgreifer zumindest eine gewisse Größe im Vergleich zum Gegner haben.

Beitrag von Ribak »

Ribak

Wie installiere ich neue Grafik Mods?

-> Telumar ...

Beitrag von plankalkül »

Benutzeravatar
plankalkül
Rang 11
Beiträge: 1200
Registriert: Fr 07.11.2008, 18:12
Veteranenorden

Grafiken in den Ordner AltGraphics kopieren/extrahieren. Auf diese Weise könnt Ihr auch verschiedene Mods kombinieren. Z.B. die Berge von JMass und die Hügel von mir etc..

Bei png Grafiken müsst Ihr darauf achten, zu den normalen tiles_xy die entsprechenden (können auch Standard oder von einem anderen Mod sein) s_tiles_xy ebenfalls im AltGraphics Ordner zu haben, da die Engine sonst die tiles_xy Grafik falsch skaliert wenn Ihr rauszoomt.

Beitrag von Ribak »

Ribak

Danke werter plankalkül für eure Engelsgeduld.

Wie machen sich eigentlich Flakeinheiten im Angriff? Natürlich nicht alleine, aber sind sie ein Force Multiplier? Oder behindert das artfremde Element im Angriff mehr bei der Koordination als es durch Angriffstärke beiträgt?

Beitrag von Ammann »

Benutzeravatar
Ammann
Rang 14
Beiträge: 2158
Registriert: Do 09.02.2012, 07:34
Hat sich bedankt: 825 Mal
Danksagung erhalten: 2010 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der FremdenlegionLegion of Merit+2

Ich hätte auch mal ne kleine frage:haben denn die Korps HQ´,die Armee HQ´ und die Armeegruppen HQ´auch einen einfluss in punkto Nachschub,Fertigkeit,Bereitschaft usw.?
Und was ist eigentlich mit den Hexfeldern die man nicht betreten (manche Flusshexe) kann,man soll ja optimal alle in seinen Besitz bringen?
Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.

Beitrag von Nebukadnezar »

Benutzeravatar
Nebukadnezar
Rang 15
Beiträge: 3394
Registriert: Do 27.11.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 4 Mal
Danksagung erhalten: 8 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le MériteQueen Victoria Orden+4

Ammann hat geschrieben:Ich hätte auch mal ne kleine frage:haben denn die Korps HQ´,die Armee HQ´ und die Armeegruppen HQ´auch einen einfluss in punkto Nachschub,Fertigkeit,Bereitschaft usw.?
Wo ist da eure Unklarheit bzgl. dem was im Handbuch steht?
Ammann hat geschrieben:Und was ist eigentlich mit den Hexfeldern die man nicht betreten (manche Flusshexe) kann,man soll ja optimal alle in seinen Besitz bringen?
'Flooded Marsh' (Englisch) kann (unabhängig davon ob es Flusshex ist oder nicht) nur im gefrorenen Zustand betreten werden
Vics[thread=4667]Die Landhändler 1.02[/thread] Preussen. [thread=5147]Die Welteroberer 1.03[/thread] Schweden [thread=6498]1 Million Siegpunkte[/thread] Korea 1.03b
EUII[thread=9372]Osmanenpower 1.08[/thread] [thread=16966]Chimú 1.09[/thread]

Beitrag von Nebukadnezar »

Benutzeravatar
Nebukadnezar
Rang 15
Beiträge: 3394
Registriert: Do 27.11.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 4 Mal
Danksagung erhalten: 8 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le MériteQueen Victoria Orden+4

Ribak hat geschrieben:Wie machen sich eigentlich Flakeinheiten im Angriff? Natürlich nicht alleine, aber sind sie ein Force Multiplier? Oder behindert das artfremde Element im Angriff mehr bei der Koordination als es durch Angriffstärke beiträgt?
Schaltet das Log ein, startet einen Testangriff und lest euch das Ergebnis durch.
Sieht kompliziert aus, ist aber ganz banal...es ist nur viel vom selben. Das Kampfsystem im Ergebnis durchzulesen ist einfach.

Flaks bestehen (in FitE) aus 'passive defender' und sind sowohl im Angriff als *auch* in der Verteidigung m.E. die Super-Ants :D
Falls gegnerische Artillerie mitspielt sollten die passive defender-Teile des Angriffs eher alt aussehen (meist miese Verteidungswerte und als Angreifer uneingegraben)
Was ihr mit 'artfremdes Element' oder 'Force Multiplier' meint, kann ich nicht beantworten, da sich mir der Sinn im Zusammenhang mit TOAW nicht erschliesst.
Vics[thread=4667]Die Landhändler 1.02[/thread] Preussen. [thread=5147]Die Welteroberer 1.03[/thread] Schweden [thread=6498]1 Million Siegpunkte[/thread] Korea 1.03b
EUII[thread=9372]Osmanenpower 1.08[/thread] [thread=16966]Chimú 1.09[/thread]

Beitrag von Ammann »

Benutzeravatar
Ammann
Rang 14
Beiträge: 2158
Registriert: Do 09.02.2012, 07:34
Hat sich bedankt: 825 Mal
Danksagung erhalten: 2010 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der FremdenlegionLegion of Merit+2

Habt dank werter Nebu,dass mit den Flusshexen leuchtet mir jetzt ein und mit den HQ´s werd ich wohl meine absolut schlechten Englischkenntnisse ausgraben müßen,schade das es das Handbuch nicht in Deutsch gibt.
Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.

Beitrag von Nebukadnezar »

Benutzeravatar
Nebukadnezar
Rang 15
Beiträge: 3394
Registriert: Do 27.11.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 4 Mal
Danksagung erhalten: 8 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le MériteQueen Victoria Orden+4

'Free Support' ist voller Kooperationslevel (deutsche Armee+Korps HQ in FitE) mit jedem (auch Rumänen).
HQ haben nur Einfluss auf Supply.
"Fertigkeit,Bereitschaft usw.?" existiert nicht im Kontext der HQ.

Ohne das Handbuch lesen zu können dürftet ihr einige Schwierigkeiten haben in TOAW über ein Einheiten-geclicke hinaus zu kommen. Die Mühe lohnt sich :)
Vics[thread=4667]Die Landhändler 1.02[/thread] Preussen. [thread=5147]Die Welteroberer 1.03[/thread] Schweden [thread=6498]1 Million Siegpunkte[/thread] Korea 1.03b
EUII[thread=9372]Osmanenpower 1.08[/thread] [thread=16966]Chimú 1.09[/thread]
Antworten

Zurück zu „The Operational Art of War“