Ich darf doch nix sagen...Ribak hat geschrieben:Hier und da ...
Po - Änderungen sind geplant, nicht?
Aber es wird Überraschungen geben.
Kensai hat geschrieben:meine kurzen Anfängerfragen zu TOAW III:
a) was bedeutet der kleine Farbwert oben rechts in einem Counter?
Die Bereitschaft. Wenn Einheiten kämpfen, marschieren etc. sinkt die Bereitschaft. Entsprechend ändert sich der Punkt von gesundem grün über bedenkliches gelb bis zu gefährlichem rot. So seht Ihr auf einen Blick, wie "einsatzbereit" eine Einheit ist.
b) was bedeutet ein roter Punkt rechts neben einem Counter?
Rechts? Ich nehme mal an, Ihr meint links. Der würde bedeuten, dass das Hexfeld überfüllt ist. Auch da gibt es grün, gelb und rot. Je überfüllter ein Hex ist, desto größer die Verluste. Das kann recht enorme Ausmaße annehmen, daher wenn möglich diese Punkte vermeiden. Wenn Ihr was anderes meint, müsstet Ihr einen Screenshot reinstellen.
c) wie funktioniert im Groben der Einsatz einer Luftwaffe? (Wenn ich einen Zug abspiele greifen die Flugzeuge automatisch an habe ich den Eindruck)
So ist es. Ihr gebt Euren Geschwadern einen Befehl: A=Luftüberlegenheit (greift feindliche Flieger an), S=Bodenkampf (unterstützt Bodentruppen) und I=Abfangen (attackiert feindliche Bodentruppen bei deren Bewegung). Die Ausführung läuft dann automatisch ab. Natürlich könnt Ihr Bombern in Eurem Zug auch direkt Ziele zuweisen, die sie bombardieren sollen.
d) bringt es etwas die HQ Counter in der Nähe der untergeordneten Kampfeinheits-Counter zu halten? (Kampfboni- bzw. mali oder ähnliches)
Ja. Meist haben sie Artillerie, die angrenzede Hexfelder erreicht (alle Einheiten mit Range 1 können das). Zudem erhöhen sie den Nachschub aller angrenzenden Einheiten, mit denen sie kooperieren. Wenn Ihr dieses Prinzip nicht kennt, meldet Euch einfach nochmal.
e) wie funktionier das mit dem Nachschubsangaben? Ich habe verstanden, dass die Nachschubbasen dargestellt werden und von da der Nachschub über Schienen und Straßen an die Front verteilt werden. Wenn nun in einem Hexfeld weiter weg z.B. 27 steht...bedeuted das dann 27 % Nachschubdurchsatz?
Ihr könnt Euch Eure Supplypunkte ansehen. Von diesen wird dann die Armee versorgt. Am besten über Schienen, da verliert Ihr so gut wie nichts, ansonsten über Straßen. Da sieht es dann nicht mehr so gut aus. Deshalb sind Schienen so wichtig. Vereinfacht könnt Ihr Euch die 27 einfach als Punkte vorstellen, die dem Supplystand jedes Counters zugezählt werden. Aber nur wenige Einheiten können das zu 100% nutzen. Bei Nachschub 40 kann eine Einheit mit Supplypotential 75% also nur 30 Punkte aufnehmen. Kooperierende HQs erhöhen den Supply. Einfach ein bisschen damit rumspielen, dann sieht man schnell, wie das so ungefähr läuft.
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Mit der Taste I. Einmal: aktueller Counter, 2mal: alle Counter, 3mal: Alle Einheiten unsichtbar (was auch mit der Leertaste geht). Oder mit dem entsprechenden Button: linke Reihe, vierter von oben.Kensai hat geschrieben:Danke für die Antworten Cfant!
Noch ne Frage: Habe zuletzt nen neuen Patch installiert und seitdem wird mir die Reichweite eines Counters nicht mehr mit dem roten Pfeil angezeigt...kann ich das wieder einstellen?
Im zweiten Screen in den Optionen, in die Ihr vom Startscreen aus gelangt, kann man die jpg Qualität einstellen. 95 ist ein guter Kompromiss zwischen Qualität und Dateigrösse. Vorsicht bei grossen Karten wie z.B. bei Fire in the East oder Directive 21, die resultierende Datei kann mehrere hundert MB gross werden.mp909 hat geschrieben:Hallo Leute,
ich würde mir gerne Screenshots anfertigen. TOAW bietet ja die Funktion Karte als JPG exportieren. Leider ist die Qualität beim näheren zoomen der Karte doch recht mäßig. Kann mir jemand sagen, ob ich die komplette Karte auch mit einer höheren Auflösung exportieren kann? Und wie benutze ich die Funktion "Karte als AVI exportieren", mein Programm macht dann gar nichts. Sollte TOAW dann die Karte abfilmen, oder wie kann ich das verstehen?
Wo ist da eure Unklarheit bzgl. dem was im Handbuch steht?Ammann hat geschrieben:Ich hätte auch mal ne kleine frage:haben denn die Korps HQ´,die Armee HQ´ und die Armeegruppen HQ´auch einen einfluss in punkto Nachschub,Fertigkeit,Bereitschaft usw.?
'Flooded Marsh' (Englisch) kann (unabhängig davon ob es Flusshex ist oder nicht) nur im gefrorenen Zustand betreten werdenAmmann hat geschrieben:Und was ist eigentlich mit den Hexfeldern die man nicht betreten (manche Flusshexe) kann,man soll ja optimal alle in seinen Besitz bringen?
Schaltet das Log ein, startet einen Testangriff und lest euch das Ergebnis durch.Ribak hat geschrieben:Wie machen sich eigentlich Flakeinheiten im Angriff? Natürlich nicht alleine, aber sind sie ein Force Multiplier? Oder behindert das artfremde Element im Angriff mehr bei der Koordination als es durch Angriffstärke beiträgt?