Zu 1.) Ihr bräuchtet einen Ausrüstungseditor....Ritchie hat geschrieben:Hallo, dieses interessante Forum haben wir gerade erst gefunden.
Wenn wir Lust und Zeit haben, ist TOAW die Simulation, die uns am meisten Zerstreuung bringt. Zur Zeit basteln wir an einem Szenario, welches 1945 an der Ostfront handelt.
Meine Frage an Euch:
1) Die Russen besetzten im Februar rechts der Oder Gebiete und bauten dort Feldflugplätze. Wie kann das am elegantesten dargestellt werden?
Also solange das Hex deutsch ist, ist dort nichts, aber es ist bespielbar.
Nach der Besetzung durch die andere Seite ist es nach X-Zeit ein Flugplatz.
Noch eine Frage:
2) Welche Auswirkungen haben Regionalreserve und Taktische Reserve auf Artillerie-Einheiten?
Halten zu Diensten!
Ritchie
Im Prinzip ist es ganz einfach...
Die Russen erobern das Hex; ein Event wird ausgelöst welches eine Einheit auf dem Hex platziert. Diese Einheit ist eine Landeinheit, hat aber einen freien Platz für einen Flugzeugträger (:eek
Um das Ganze aber elegant zu machen solltet Ihr den Flugzeugträger mit einem Ausrüstungseditor etwas zurechtschneiden (also 0 Angriff etc). Alle Flugzeuge die dort landen sollen müssen auch editiert werden. Und zwar als 'carrier based'.
Der Flugplatz kann sogar zerstört werden (wenn die Flugzeugträger-Einheit zerstört wird). Überraschenderweise bleiben die Flugzeuge aber dann auf dem Hex!
Wenn Ihr wünscht kann ich morgen (also eher später am Tag..) eine etwas detailliertere Anleitung posten. Auch mit Bildchen...
Zu 2.) Die Artillerie leistet dann Unterstützungsfeuer, wie wenn sie eingegraben wäre. Keine Angst, sie bewegt sich nicht.
und übrigens.. Willkommen im Forum!



