Kurze Fragen = Kurze Antworten

Beitrag von plankalkül »

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plankalkül
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Ritchie hat geschrieben:Hallo, dieses interessante Forum haben wir gerade erst gefunden.

Wenn wir Lust und Zeit haben, ist TOAW die Simulation, die uns am meisten Zerstreuung bringt. Zur Zeit basteln wir an einem Szenario, welches 1945 an der Ostfront handelt.
Meine Frage an Euch:

1) Die Russen besetzten im Februar rechts der Oder Gebiete und bauten dort Feldflugplätze. Wie kann das am elegantesten dargestellt werden?
Also solange das Hex deutsch ist, ist dort nichts, aber es ist bespielbar.
Nach der Besetzung durch die andere Seite ist es nach X-Zeit ein Flugplatz.


Noch eine Frage:
2) Welche Auswirkungen haben Regionalreserve und Taktische Reserve auf Artillerie-Einheiten?

Halten zu Diensten!
Ritchie
Zu 1.) Ihr bräuchtet einen Ausrüstungseditor....

Im Prinzip ist es ganz einfach...

Die Russen erobern das Hex; ein Event wird ausgelöst welches eine Einheit auf dem Hex platziert. Diese Einheit ist eine Landeinheit, hat aber einen freien Platz für einen Flugzeugträger (:eek :) . Der Flugzeugträger darf nicht von Anfang an in der Einheit sein, sonst könnt Ihr sie nicht auf einem Landhex platzieren. Da die Russen aber Flugzeugträger in ihrem Ausrüstungsbestand haben wird die Einheit dann in der nächsten Runde einen solchen als Ersatz erhalten. Danach könnt Ihr bis zu drei Lufteinheiten dort stationieren....

Um das Ganze aber elegant zu machen solltet Ihr den Flugzeugträger mit einem Ausrüstungseditor etwas zurechtschneiden (also 0 Angriff etc). Alle Flugzeuge die dort landen sollen müssen auch editiert werden. Und zwar als 'carrier based'.

Der Flugplatz kann sogar zerstört werden (wenn die Flugzeugträger-Einheit zerstört wird). Überraschenderweise bleiben die Flugzeuge aber dann auf dem Hex!

Wenn Ihr wünscht kann ich morgen (also eher später am Tag..) eine etwas detailliertere Anleitung posten. Auch mit Bildchen... :)

Zu 2.) Die Artillerie leistet dann Unterstützungsfeuer, wie wenn sie eingegraben wäre. Keine Angst, sie bewegt sich nicht.

und übrigens.. Willkommen im Forum! :prost: :)

Beitrag von Ritchie »

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Ritchie
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Werter Herr Plankalkühl,

Mit Verlaub, Eure Instructionen klingen so absonderlich, das das eigentlich nur gelingen könnte. Wir vermuteten bisher, dass Flugzeugträger Wasser benötigen.
Habt also Dank!

Letzlich bleibt nur noch die Frage, was meinet Ihr denn, bei allen Göttern, mit „0 Angriff“ bei einem Flugzeuträger? Wie ließe sich dies in die That umsetzten?

Nun weiter, zur Artillerie. Deute ich Eure Antwort richtig, das es ziemlich egal sei, ob die gute Batterie im taktischen oder regionalen Reservestatus steht. Wichtig wäre aber auf jeden Fall, dass sie eingegraben sey?
Was denn aber, sehr geschätzter Plankalkühl, wenn sich das Scharmützel im Nachbarhex abspielt. Werden meine tapferen Kanoniere dann nicht alles einpacken und versuchen, in dieses Hex zu avancieren? Examiniert wurde dies auf unseren Schlachtfeldern noch nie, das wird also eilends nachgeholt.

Vielen Dank für die Begrüßung. Gut zu wissen, dass wir nicht alleine stehen.

Halten zu Diensten!
Ritchie

Beitrag von plankalkül »

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plankalkül
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Ritchie hat geschrieben:Werter Herr Plankalkühl,

Mit Verlaub, Eure Instructionen klingen so absonderlich, das das eigentlich nur gelingen könnte. Wir vermuteten bisher, dass Flugzeugträger Wasser benötigen.
Habt also Dank!

Letzlich bleibt nur noch die Frage, was meinet Ihr denn, bei allen Göttern, mit „0 Angriff“ bei einem Flugzeuträger? Wie ließe sich dies in die That umsetzten?
Seht hier: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=20399

Nun weiter, zur Artillerie. Deute ich Eure Antwort richtig, das es ziemlich egal sei, ob die gute Batterie im taktischen oder regionalen Reservestatus steht. Wichtig wäre aber auf jeden Fall, dass sie eingegraben sey?
Das ist egal. Entweder ist sie eingegraben (D, E, F) oder in einem Reserve-Modus, auch hier egal welcher (beides zugleich geht nicht).
Was denn aber, sehr geschätzter Plankalkühl, wenn sich das Scharmützel im Nachbarhex abspielt. Werden meine tapferen Kanoniere dann nicht alles einpacken und versuchen, in dieses Hex zu avancieren? Examiniert wurde dies auf unseren Schlachtfeldern noch nie, das wird also eilends nachgeholt.
Nein. Eben nicht. Das war das Verhalten im ursprünglichen Release von TOAW III. Mit dem letzten Patch (3.2) wurde dieses Problem beseitigt.

...

P.S.: Vergebt mir meine, im Vergleich zu der Euren eher flapsige Ausdrucksweise.. ;)

Beitrag von mp909 »

mp909
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Hallo Ritchie,

danke für die Tipps mit dem Aufstellen der Einheiten. Hab ich das jetzt richtig verstanden, man kann keine Einheiten aus anderen Szenarien importieren, sonder muß diese sich selbst zusammenbasteln?

Beitrag von Ritchie »

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Ritchie
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Hallo MP,
ich habe gerade festgestellt, daß ich das etwas schwammig erklärt hatte. Oops. :o

Natürlich kannst Du sie von anderswo "verhaften" ( ----> was bedeutet MP?) , aber selber zusammenbauen macht mehr Spaß - wenn es nicht zu viele werden jedenfalls.
Wenn Du Einheiten aus anderen Szenarien oder auch aus Deinem laufenden Projekt kopieren willst, dann gehe so vor:

1) Du ladest das Szenario, von dem Du die Truppen kopieren willst, in den Szenario Editor
2) Bearbeiten, dann Truppen
3) Suchst Du Dir die Einheit aus, welche Du gerne hättest
4) Dann Datei (und NICHT "Bearbeiten" – Sorry - ) und dann „Einheiten speichern unter…“ 5) Du gibst dieser Einheit dann einen Namen ( unter dem Du sie wiederfindest und der nach Möglichkeit auch eindeutig ist) automatisch gibt es dann noch die Erweiterung .unt

6) dann gehst Du aus diesem Szenario raus und öffnest Dein Projekt
7) dann wieder: bearbeiten, dann Truppen
8) dann: Datei und „Einheit öffnen“ ….
9) nun nur noch den Namend er einheit anpassen...

Damit solltest Du dann die Truppe im Sack haben! :)

Gott zum Gruße
Ritchie

Beitrag von plankalkül »

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plankalkül
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Es gibt auch noch das ODD Tool von Curt Chambers:

http://forums.gamesquad.com/downloads.p ... le&id=1972

Mit diesem Tool ist es etwas einfacher als mit dem recht umständlichen normalen Szenario Editor.

Es erfordert allerdings eine gewisse Einarbeitung bevor es seine wahre Kraft entfaltet.

Es kommt auf das Szenario an, aber Ihr könnt doch auch grundlegende Einheiten und Formationen erschaffen und dann einfach kopieren.. Also bei Anzio z.Bsp hab ich ein grundlegendes Infanteriebataillon auf Kompanie-Ebene gemacht, ein Regiment (also eine HQ-, Ari- und Pionier- und/oder PzJ-Kompanie), mehrere Typen Artillerie-Abteilungen (leichte, schwere) und aus diesen dann die ganzen Infanterie-Divisionen "zusammenkopiert". Erst dann bin ich jede Division nochmal gesondert durchgegangen und sie noch entsprechend meinen Informationen zurechtgeschnitten.

Übrigens: Mit G kann man die Ausrüstung einer Einheit kopieren und mit A dann anderen Einheiten ebenfalls zuweisen. Zum Beispiel wollte ich dass eine bestimmte Division andere Rifle Squads hat als der Standard. Ich habe diese Squads in einer Kompanie ersetzt, dann mit G diese Einheit kopiert und mit A allen anderen Inf-Kompanien der Division zugeteilt.

Beitrag von plankalkül »

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plankalkül
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Nochmal zum OOD Tool. Ein paar Screenshots vom "Force Editor" des Tools:

Bild

Unter Selction Grid kann man der Reihenfolge nach aus der Tabelle zuerst die Ausrüstung der Einheit zusammenstellen....

Bild

und erst danach die Stückzahlen festlegen..

Bild

Es ist nicht perfekt, aber zumindest eine interessante Alternative zum normalen Editor.

Beitrag von Rohbar »

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Rohbar
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Wenn ich auf den Link zu dem Forum gehe kommt you do not have permission to access this page. Könntest du das tool irgentwo hochladen und nen link dazu hier posten? Sieht nämlich echt praktisch aus, vorallem der Balken zum scrollen, das durchklicken durch die ganzen Panzer nervt gewaltig.

Beitrag von Strategicus »

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Strategicus
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Bei gamesquad solltest du dich registrieren, rohbar, da gibt es viele schöne Dinge zum download ;)

Beitrag von Ritchie »

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Ritchie
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Werter plankalkül,

zuerst einmal vielen Dank für Deine Tips. Ich muß mich jetzt mal kurz outen, mein erstes Spiel war Norm Kogers Tanks!, also 1994 (kurz nachdem die Saurier die Erde verlassen haben) dann über dem wunderbaren „Age of Rifles“ zur TOAW, alle Teile, von Anfang an. Mein Hobby ist die Militärgeschichte und ich bastele, eigentlich auch seit Tanks! an zwei große Szenarien. Ostfront 45 und Berlin/Mecklenburg 1988 (hypo cold war) leider ist das auch immer eine Zeitfrage und die „Lust“ kommt immer in Schüben. Durch dieses Forum ist gerade wieder so ein Zustand eingetreten. :)

Wäre es Dir möglich, kurz auf diese Fragen einzugehen?
1. Was kann oder will man bei der Ersatzausrüstung mit dem Standard 1% oder 2% erreichen?
2. Kann man den Grafik-Satz für die Karte auch nachträglich ändern –oder muß ich dazu das Programm neu installieren?
3. Dein Thread zu den Flugzeuträgern ist super, könntest Du sowas auch zu dem Ereigniss-Editor erstellen? Ja ich weiß, das wäre eine Doktorarbeit, aber dieses mächtige Werkzeug ist ja gerade das Salz in der Suppe (diese Spiels)
4. Eine Frage dazu: der Schockeffekt funktioniert in beiden Richtungen, als „Behinderung“ und auch als „Vorteil“ für die Einheiten, richtig? Kann man den nur über den Errigniss-Editor erreichen?

Plankalkül, einstweilen harre ich also Seiner geschätzten Antwort und vertraue diesbezüglich auf weiteres fortune für uns und dieser lustigen Gemeinschaft

Habe die Ehre!
Ritchie

Beitrag von plankalkül »

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plankalkül
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Ritchie hat geschrieben:Werter plankalkül,

zuerst einmal vielen Dank für Deine Tips. Ich muß mich jetzt mal kurz outen, mein erstes Spiel war Norm Kogers Tanks!, also 1994 (kurz nachdem die Saurier die Erde verlassen haben) dann über dem wunderbaren „Age of Rifles“ zur TOAW, alle Teile, von Anfang an. Mein Hobby ist die Militärgeschichte und ich bastele, eigentlich auch seit Tanks! an zwei große Szenarien. Ostfront 45 und Berlin/Mecklenburg 1988 (hypo cold war) leider ist das auch immer eine Zeitfrage und die „Lust“ kommt immer in Schüben. Durch dieses Forum ist gerade wieder so ein Zustand eingetreten. :)

Wäre es Dir möglich, kurz auf diese Fragen einzugehen?
1. Was kann oder will man bei der Ersatzausrüstung mit dem Standard 1% oder 2% erreichen?
2. Kann man den Grafik-Satz für die Karte auch nachträglich ändern –oder muß ich dazu das Programm neu installieren?
3. Dein Thread zu den Flugzeuträgern ist super, könntest Du sowas auch zu dem Ereigniss-Editor erstellen? Ja ich weiß, das wäre eine Doktorarbeit, aber dieses mächtige Werkzeug ist ja gerade das Salz in der Suppe (diese Spiels)
4. Eine Frage dazu: der Schockeffekt funktioniert in beiden Richtungen, als „Behinderung“ und auch als „Vorteil“ für die Einheiten, richtig? Kann man den nur über den Errigniss-Editor erreichen?

Plankalkül, einstweilen harre ich also Seiner geschätzten Antwort und vertraue diesbezüglich auf weiteres fortune für uns und dieser lustigen Gemeinschaft

Habe die Ehre!
Ritchie
Also...

1.) Ist einfach nur eine Schnelleinstellung. Es bedeutet dass der Ersatz pro Runde 1% bzw 2% des zugewiesenen Bestandes eines Ausrüstungsgegenstandes beträgt. Zum Beispiel: Wenn Seite 1 insgesamt über 500 Rifle Squads verfügt würde sie 5 Rifle Squads pro Runde Ersatz erhalten wenn 1% gewählt wird.

2.) Kann man immer, auch während des Spiels ändern. Einfach die entsprechenden Grafiken in den AltGraphics Ordner kopieren und gut is. Wenn Ihr es während des Spiels oder während der Editor offen ist macht, einfach einmal hin- und herzoomen und die neuen Grafiken werden geladen. Ausnahme: Einheiten Icons, dazu muss man das Spiel neu starten. Bedenkt auch die szenariospezifischen Ordner unter Graphics, die überschreiben nämlich AltGraphics Grafiken, es sei denn man hat für jenes Szenario einen eigenen Ordner in AltGraphics (ich hoffe ich hab das jetzt richtig dargestellt..).

3.) Zum Glück hat schonmal jemand darüber dissertiert.. : http://www.si-games.com/forum/showpost. ... ostcount=2

4.) Ja, nur über den Ereignis-Editor.

Ich würde Euch empfehlen Ereignisse unter Englisch zu erstellen. Gerade auch weil der Artikel aus dem oberen Link englisch ist und weil man in den englischsprachigen Foren einige Threads finden kann, die sich mit dem Ereignis-Editor befassen. Macht das Verständnis einfacher.

Beitrag von plankalkül »

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Um nochmal auf das ODD Tool zurückzukommen.. ich will noch auf das Map Tool aufmerksam machen, eine seiner grössten Stärken:

Bild

Beitrag von Ritchie »

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Ritchie
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Na Super, nun werde ich meine Mammut-Karte neu zeichnen.. :D

Aber, werter plankalkül, sieht Er eine Möglichkeit die Striche des Hexes dicker zeichnen zu lassen?
Leider gehen diese in meiner schicken und bunten original Land-Karte etwas unter.
Und wozu, Potz Blitz!, dient denn dieser Schieberegler (im „Pencil“-Menue, rechts neben dem „T“) ? Was hat der Kerl sich dabei nur wieder gedacht?

Halten zu Gnaden!
Ritchie

Beitrag von plankalkül »

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Ritchie hat geschrieben:Na Super, nun werde ich meine Mammut-Karte neu zeichnen.. :D

Aber, werter plankalkül, sieht Er eine Möglichkeit die Striche des Hexes dicker zeichnen zu lassen?
Leider gehen diese in meiner schicken und bunten original Land-Karte etwas unter.
Und wozu, Potz Blitz!, dient denn dieser Schieberegler (im „Pencil“-Menue, rechts neben dem „T“) ? Was hat der Kerl sich dabei nur wieder gedacht?

Halten zu Gnaden!
Ritchie
Der Regler stellt die Pinselstärke ein.

Die Striche können nicht dicker gezeichnet werden, aber im "Pencil Menu" könnt Ihr die Farbe des Hexgitters wählen. Einfach eine Farbe auswählen und dann auf "Draw Grid" klicken. Wenn dies Euch nichts bringen sollte, reduziert doch die Sättigung in Eurer Originalkarte bevor Ihr sie in ODD ladet.

Beitrag von mp909 »

mp909
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ODD sieht mal übersichtlicher aus als der Original-Editor. Gibts dazu eine vollständige Anleitung? Wie kann man die hochgeladenen *.bmp Dateien bei TOW III denn aufrufen? Welche Dateiendung muß man denn vergeben?

Beitrag von Pionier »

Pionier

Ritchie hat geschrieben: Aber, werter plankalkül, sieht Er eine Möglichkeit die Striche des Hexes dicker zeichnen zu lassen?
Leider gehen diese in meiner schicken und bunten original Land-Karte etwas unter.

Halten zu Gnaden!
Ritchie
Das habe ich mich auch schon gefragt!

Beitrag von plankalkül »

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mp909 hat geschrieben:ODD sieht mal übersichtlicher aus als der Original-Editor. Gibts dazu eine vollständige Anleitung? Wie kann man die hochgeladenen *.bmp Dateien bei TOW III denn aufrufen? Welche Dateiendung muß man denn vergeben?
Es gibt meines Wissens keine vollständige Anleitung, nur ein Hilfe-Datei die im download beinhaltet ist.

Die .bmp Dateien kann man nicht nach TOAW exportieren. Man kann nur ein Hexgitter erstellen und dann von Hand in TOAW die Karte erstellen.

Beitrag von Rohbar »

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Mal wieder eine direkt auf das Spiel bezogene Frage: Wie nutzt man die Minieinheiten als Russe am besten? Zu Beginn um den deutschen aufzuhalten ist logisch, aber was macht man damit wenn die Fronten zum stehen gekommen sind? Z.B. Pioniere braucht man nur in der Offensive, aber bis ich dahin komme vergehen noch eine Menge turns...

Beitrag von Ritchie »

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Was für Minieneinheiten?
Pioniere kann man immer gebrauchen, in der Verteidigung zum Eingraben beispielsweise


Dunkel ist Euer Rede Sinn, oh edler Herr!

Beitrag von Rohbar »

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Nun, da wären MP, Pontoneinheiten, Eisenbahner etc.
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