Toaw 3 Taktik- und Strategiediskussionen

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von Jörg von Frundsberg » Mo 15.10.2007, 16:20

mir schwätze platt , un ach wen et sin muß ach deutsch^^

von Wahnfried » Mo 15.10.2007, 11:37

geiserich hat geschrieben:wäre es möglich , wen die events erkläert werden diese ins deutsche zu übersetzten ?
es güßt das saarland ^^ :rolleyes:
Spricht man im Saarland deutsch? :eek:

von Jörg von Frundsberg » Mo 15.10.2007, 08:30

wäre es möglich , wen die events erkläert werden diese ins deutsche zu übersetzten ?
es güßt das saarland ^^ :rolleyes:

von Pionier » Do 11.10.2007, 10:58

Interessant! nach dem nun mein erstes spiel angelaufne ist, die Schlacht von Tannenberg, merke ich das mein Gegner(Achse) wesentlich mehr angriffe pro runde hinbekam und man nach angriffen weniger weit ziehen konnte. leider hats 4 runden gedauert :P

also kurz 2 einhetien die etwa 10% der Zeit verbrauchen brauchen insgesamt evt. auch nur 10% ;-) dagegne nacheinander angegriffen 20%

Meines erachtens ein bisschen ungklücklich gelöst das man nicht die kampfentwicklung unterbrechen kann sobald 10% der zeit rum sind .. z.b. Angriff abbrechen bzw. damit man an andern stellen weiter angreifen kann!


naja für anfänger brauhc man erstmal ein wenig ziet um reinzukommen ;)

von A. Lincoln » Mi 10.10.2007, 10:21

@Quantas,

DANKE!!! Das erklärt so manches Rundenende! ;)

von quantas » Di 09.10.2007, 22:20

Habe gerade folgende Formel zur Berechnung der WS für ein Turn-End gefunden

It's a combination of turn-remaining and Force Proficiency.

Chance of turn ending after any given combat round = (100% - Force Proficiency) X (100% - Turn Remaining).

So, if your FP = 75% and 70% the turn remains, then you will incur a 7.5% chance of the turn ending after that combat phase.



Zusätzlich kann es auch vokommen, dass ein Turn endet,w eil die Kämpfe länger als geplant dauern.

von quantas » Di 09.10.2007, 22:08

Um hier mal ein wenig Licht ins Dunkle zu bringen........der ominöse Turn End hängt mit einem Proficiency (Fertigkeit) Check nach jeder Kampfrunde zusammen. Je geringer die Proficiency einer beteiligten Einheit, desto höher ist die WS, dass die Runde vorzeitig beendet wird (Punkt 14.1 Anleitung)

Ich bin mir nicht sicher, ob das Wetter wirklich einen Einfluss auf die Kampfrunden hat. Es beeinflusst aber definitiv die Anzahl der notwendigen MP, um ein HEX zu betreten. Zusätzlich ist zu beachten, dass die Mittelmächte im Sommer 1914 einen erheblichen Schockbonus besitzen, dieser wirkt sich definitiv auf die Anzahl der Kampfrunden aus. Der "Schock"-begünstigte Spieler hat eine WS, weniger Kampfrunden als geplant zu verbrauchen. Der extremste mir bekannte Fall, handelt im Szenario EA, dort hat ein Achsenspieler in Verbindung mit der TO Barbarossa angeblich 27 oder 28 Kampfrunden erhalten :D

Ich vermute, daher, dass die Unterscheidung Sommer vs. Winter auf den Schock Effekt zurückzuführen ist.

von A. Lincoln » Di 09.10.2007, 12:43

Hinweis für Great War Krieg im Winter:

Ist er möglich? Ja definitiv ist es möglich im Winter weiterhin anzugreifen. Jedoch muß man auf folgendes achten:

Greift man mit der Ari im Frühling/Sommer/Herbst an, so kostet es ca. 10% der CR, es bleiben also 90% übrig.

Greift man mit der Ari im Winter an, so kostet es mindst. 30% der CR, es bleiben also 70% übrig.

Schlimmer verhält es sich bei Bodenangriffen, hier gehen bis zu 70% drauf, schlimmstenfalls sogar 100% (vor allem wenn man "ignore loose" einstellt". Im Winter darf man sich nicht auf den Kalkulator bei "Angriff planen" verlassen.

von A. Lincoln » Do 04.10.2007, 08:52

So wieder mal ne Anfänger Frage:

Scapa Flow: dort ist ja ein Hex Feld besetzt von einem Minefeldstack.

Anscheinend ist dieses Minenfeld unverwundbar. Dies ist natürlich sehr ärgerlich, in der Nordesee habe ich die englische Marine ziemlich im Griff aber ich kann nicht nach Scapa Flow um diese verdammten Russen aufzuhalten...

Hat jemand ne Ahnung ab wann man das Minefeld zerstören kann bzw. ob überhaupt?

von Canton » Di 02.10.2007, 22:38

A. Lincoln hat geschrieben:Mal ne Frage: Great War

Flugzeuge!

Ich greife die Franzosen an und die Französischen Flugzeuge greifen an den unterschiedlichstesn Orten meine Linie an.

Frage 1) Was für ne Einstellung haben die Flugzeuge
Frage 2) Wie kann ich die feindlichen Flieger intercepten?

Danke ;)
1) Interdiction

2) Air Superpriority


Aber da ich euer Gegner bin ist das vlt. auch zersetzende Propaganda!

von A. Lincoln » Di 02.10.2007, 22:31

Mal ne Frage: Great War

Flugzeuge!

Ich greife die Franzosen an und die Französischen Flugzeuge greifen an den unterschiedlichstesn Orten meine Linie an.

Frage 1) Was für ne Einstellung haben die Flugzeuge
Frage 2) Wie kann ich die feindlichen Flieger intercepten?

Danke ;)

von Bismarck » Mo 01.10.2007, 21:57

Ja, deswegen bedauere ich es auch schon, die Blutpumpe so früh gestoppt zu haben.
Wieso kann ich da eigentlich meine Einheiten nicht abziehen?

von Morenga » Mo 01.10.2007, 21:29

Wahnfried hat geschrieben:Wenn die Divisionen eingegraben sind erleiden sie doch kaum Verluste, oder?
Die Schiffsgeschütze graben die Jungs sofort wieder aus! :ditsch:

Aber ich sehe hier definitiv keine Lösung! Man könnte vielleicht die Landbombardements insgesamt beschränken. Etwa nur ein Angriff mit nur einer Einheit pro Runde. Das würde allerdings mit Sicherheit die Entente stärker treffen, als die Mittelmächte.

Insgesamt halte ich den Moralmalus für Riga übrigens für überbewertet. Erstens hat es wohl keine Auswirkung auf die tatsächliche Moral der Truppen. Das müsste nämlich dann, wie es Boron schon gesagt hat, für alle Truppen der Entente gelten. Stattdessen ist der Fall Rigas nur ein kleiner Baustein in der Eventkette zur russischen Revolution. Neben Riga, Warschau und Kowno gibt es nämlich noch eine ganze Reihe anderer Städte, u.a. Odessa, Kiev, Brest-Litovsk uvm. Was die Revolution dann tatsächlich auslöst, kann ich aus den Events aber nicht herauslesen, da das Event anscheinend 'variabel' ist. Meine vermuteten Faktoren: Fall von Schlüsselstädten, russische Einheitenverluste, Siegpunkte und ... Zeit!


Edith: hat die Szenariobeschreibung nochmal rausgekramt:
Version 4.2 has some new events for Russian Revolution. Now the Russian revolution will not happen as it did historically. This is due to the fact that Central Power players could just wait until 1917 to get fresh troops west and thus making the very important East front quite uneventful. Not so anymore.
Now the Russian revolution(s) are triggered by social turmoil but also military successes or failures. If Russia manages to be successful and seize important objectives in East-Prussia or Silesia, it may well be that the Russian revolution is cancelled or delayed (spelling doom on the German ability to launch a final all-out offensive). If however the Central Power is able to advance deep into Russia and Ukraine, it may be that the discontent of the Russian people will force an earlier revolution, thus liberating more troops earlier (before the Americans reach the west front)


Ich interpretiere das jetzt so: Die russische Revolution kommt zu einem fixen Datum (fragt sich bloss, zu welchem... :rolleyes: ). Man kann es allerdings beschleunigen, wenn man mehrere russische Schlüsselstädte erobert, darunter Warschau, Kowno, Grodno, Riga, Kiew, Brest-Litowsk, Minsk, Odessa (und vielleicht noch weiteren...) oder aber aufhalten, wenn man Städte wie Przemsyl, Krakau, Königsberg, Danzig, Thorn (und weitere) erobert. Insofern bringt ein isolierter Angriff auf Riga Null komma Josef. Nur wenn man wirklich tief nach Russland eindringt, kann man die Revolution früher auslösen. Und da helfen ganz sicher keine Küstenbombardements!

von Vernichter » Mo 01.10.2007, 21:09

Die Divisionen waren eingegraben. Aber wenn man mit der gesamten Flotte zuhaut wird es eben auch für den Russen schwierig.

von Bismarck » Mo 01.10.2007, 21:03

Keine Ahnung ob Vernichters Divs eingegraben waren aber wenn am Anfang der Runde ca. 4000 Squads Inf da waren, waren es am Ende noch ca. 800.

von Wahnfried » Mo 01.10.2007, 20:46

Vernichter hat geschrieben: 1. Er gibt Riga sofort auf.
2. Er stellt mehrere Divisionen in die Stadt rein und zögert das Ganze durch eine Blutpumpe eben hinaus. Habe so an die vier gutausgestate Divisionen verloren. Der Deutsche braucht nur seine gesamte Flotte vor die Stadt zu parken und die Zugänge mit Minen zu sichern und dann kann der Russe eben nichts mehr machen.
Wenn die Divisionen eingegraben sind erleiden sie doch kaum Verluste, oder?

von Vernichter » Mo 01.10.2007, 20:03

Bismarck hat geschrieben:Ah, hat meine Blutpumpe von Riga ihre Früchte getragen.
Naja, was hätte den Deutschen dran gehindert, nachdem die russische Flotte besiegt ist, Riga zu beschießen?
Ob die Stärke des Beschusses dann realistisch ist oder nicht, steht da erstmal gar nicht zur Debatte.
Zum Beispiel hätten die Deutschen das auch als Vorbereitung auf die Öseloffensive machen können.
Die Sache ist die, dass die Deutsche Armee 1914 viel zu weit von Riga entfernt ist um eine Offensive zu starten. Der einzige Grund Riga anzugreifen ist der Moralmalus bei den Russen. Wieso er historisch wegen einer kleinen Landung kommen soll wissen nur Gott und die Spielmechanik.
Und klar, dass die Baltische Flotte auf dem Grundboden der See liegt, weil sie eben genau das versucht hat, den Mist zu verhindern. Aber mehr als ein paar Deutsche Schiffe mitzunehmen ist halt nicht drin. Wie gesagt sollte im Falle Rigas in Zukunft etwas vereinbart werden, denn ansonsten hat der Russe eigentlich nur zwei Möglichkeiten:
1. Er gibt Riga sofort auf.
2. Er stellt mehrere Divisionen in die Stadt rein und zögert das Ganze durch eine Blutpumpe eben hinaus. Habe so an die vier gutausgestate Divisionen verloren. Der Deutsche braucht nur seine gesamte Flotte vor die Stadt zu parken und die Zugänge mit Minen zu sichern und dann kann der Russe eben nichts mehr machen.

von ulysses » Mo 01.10.2007, 19:56

Vielleicht würde es völlig ausreichen - da ja doch ohnehin die Regel besteht, daß amphibisch allenfalls mit einer Marinedivision und einer regulären Division agiert werden kann - daß Städte nicht mit Schiffen invasiert werden dürfen (was ja auch irgendwie nicht wirklich logisch ist). Der Rest ergibt sich dann von selbst.

von Bismarck » Mo 01.10.2007, 19:55

Prinzipiell stimmt das, aber dazu braucht man Zeit und in dieser kann sich der Deutsche vorbereiten, sprich abziehen oder weitere Minensperren in die Passage legen.

von Canton » Mo 01.10.2007, 19:52

Als Nachtrag sei noch angemerkt, dass die Entente sich durchaus in die Ostsee kämpfen kann. Das dauert zwar und ist auch eine Schwerpunktverlegung, aber es geht. Und dann dürfte es ungemütlich für die deutsche Riga-Expedition werden, so denn bis dahin keine Landverbindung ins Reich besteht.

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