So mein Testszenario is fertig:
6 Artillerieeinheiten mit jeweils 100 150mm Geschützen, 80% proficiency.
Gegner: 10 Infanterie mit jeweils 1500 Rifle Squads, 80% proficiency.
Die Artillerie teile ich in 2 3er Gruppen, die Testinfanterie in 2 5er Gruppen.
Artilleriegruppe 2 schießt immer nur bis sie unter 50% Supply fällt, Artilleriegruppe 1 dagegen Rücksichtslos.
Geschaut wird welche Artilleriegruppe die Feinde schneller ausschaltet.
Gefeuert wird immer mit Ignore losses.
Runde 1:
1. Salve: 5-10% Verluste bei den beschossenen Feindinfanterie. (Sie stehen momentan alle im offenen Gelände, aber das ist imho egal da diese Variable ja gleich bleibt somit).
30% Supply verbraucht.
2. Salve: Wieder alle Artillerie. 6-9% Verluste beim Feind.
Supply auf 40% gefallen.
3. Salve: Nur noch Gruppe 1
8-9% Verluste beim Feind (~100-120 Squads).
Damit endet Runde 1.
Feindverluste bisher:
Gruppe 1: 351 + 395 + 345 Squads (Ausserdem starke Readinessverluste)
Gruppe 2: 245 + 212 + 253 Squads
Runde 2:
Supplynachschub im Theater ist auf 20 eingestellt, ein wenig kommt durch die Horse Teams der Artillerie noch dazu, effektiv also ca. 25.
Gruppe 1: 26% Supply (+16%), 33% Readyness
Gruppe 2: 56% Supply (+16%), 56% Readyness
Ich lasse Gruppe 2 diese Runde pausieren.
Gruppe 1 Salven:
1.: 5-6% Verluste, ~ 60 Squads durchschnittlich
2.: 5-6% Verluste, ~60 Squads
3.: 4-6% Verluste, ~50 Squads
4.: 5-8% Verluste, ~ 60 Squads
Rundenende.
Gruppe 1 Verluste: 203 + 213 + 215 Squads
Runde 3:
Gruppe 1: 17% Supply (+17%), 33% Readyness
Gruppe 2: 72% Supply (+16%), 72% Readyness
Salve 1:
Gruppe 2: 6-8% Feindverluste (~100 Squads)
Gruppe 1: 5-6% Feindverluste
Gruppe 2: 42% Supply, d.h. nur Gruppe 1 feuert weiter
Salve 2: 4-6% Feindverluste
Salve 3: 4-5% Feindverluste
Salve 4: 6-7% Feindverluste
Das reicht mir jetzt, die Feinddivsionen haben folgende Stärken am Ende:
Die 3 von Gruppe 1 beschossenen:
760, 747 und 781 Squads, von jeweils 1500. (es gibt keine Replacements)
Ausserdem 58-61% Readyness.
Die 3 von Gruppe 2 beschossenen dagegen:
1224, 1226 und 1203 Squads. Readyness 84-86%.
Meine Schlussfolgerungen daher:
Artillerie macht immer einen gewissen %-Wert Schaden.
Solang man seine Artillerie daher schützen kann immer rücksichtslos feuern lassen ohne auf Supply zu achten. Gerät ist dadurch Keines kaputtgegangen, beide Artilleriegruppen haben noch 100 Geschütze und 100 Horseteams.
Die derartigen Verluste entstehen nämlich anscheinend prinzipiell nur in Bewegung (und wenn entsprechende Pestilence-Effekte aktiviert sind, z.B. russischer Winter).
In der Bewegung scheint es aber auch zufällig zu sein. Habe beide Gruppen mal ein paar Hexes bewegt, die Verluste sind bei beiden Gruppen über 10 Hexes Bewegung jeweils 1-2 Horse Teams und 1-2 Geschütze.
Darum würde ich Artillerie immer so einsetzen:
Rücksichtslos feuern lassen und immer auf die stärkste Feindkonzentration. Somit maximiert man den Schaden. Nur aufpassen dass der Feind nicht in seiner Runde die eigene Artillerie angreifen kann.
Etwas unglücklich bin ich darüber aber schon, das erlaubt imho sehr Cheesy Taktiken.
Hab das kleine Testszenario mal hochgeladen.
http://rapidshare.com/files/52038217/arttest.SCE.html
P.S.:
Ein schneller Zusatztest über die Verluste:
Habe eine Division 3x beschossen, der Report sagt 123+131+118 Verluste.
In der Gegnerrunde hat die Division dann eine Stärke von 1128 Squads und 98 Squads im Pool.
D.h. 372 Verluste laut Report. Echte Verluste: 274, also 2/3.
P.P.S.:
Ein minimize Losses Angriff in meinem Szenario verbraucht 10% eines Zugs und macht so ~2-3% Schaden, ein Limit Losses verbraucht 20% und macht ~4-6% Schaden und ein Ignore Losses verbraucht 30% und macht ~7-10% Schaden.
Ist also prinzipiell relativ wurscht welche Beschussart man wählt.