von Amon » Sa 08.06.2013, 11:53
Die dynamische Kampagne ist Mist. Das Spiel an sich ist wie erwartet toll, solange man es nicht im Kampagnenmodus spielt.
Die Kampagne scheitert daran, dass man eine Schlacht am ersten Tag selten entscheiden kann und es als Unentschieden gewertet wird. Das bewirkt, dass beide Seiten am nächsten Tag mit weniger Punkten starten, aber mehr Siegpunkte erreichen müssen um zu siegen. Was in eine endlose Reihe von Unentschieden mündet. Hinzu kommt, dass Gefechte zwischen mehreren Einheiten in einer Provinz einzeln ausgetragen werden, wenn ich also mit drei Panzerdivisionen angreife spiele ich dreimal hintereinander auf der gleichen Karte. Und meistens dreimal Unentschieden. Nächste Runde dann wieder: Dreimal Unentschieden.
Zudem sind die Gefechte zu klein auf zu großen Karten. Spätestens am dritten Tag startet jede Seite mit nur noch 750 Punkten bei der Aufstellung, alle Zonen bringen nur einen Punkt (außer Zonen für den Nachschub, die bringen 3), und müssen aber für einen Sieg teilweise 3.000 oder 4.000 Punkte erreichen. In 20 Minuten.
Man kann den Feind eigentlich nur besiegen, in dem man alle Command Vehicle der gegnerischen Division zerstört. Ein Brechen der Moral ist leider nicht möglich, da schwachsinnigerweise BEIDE Seiten einen Bonus von +1 auf die Moral nach einem Unentschieden erhalten,völlig unabhängig wie das Gefecht eigentlich lief. Selbst wenn ich mit 2.499 zu 0 (Sieg wären 2.500 Punkte gewesen) ein Unentschieden erreiche ist das Ergebnis für beide Seiten exakt gleich. Also geht es an das Command Vehicle-Jagen, nichts mit "Airland Battle", mehr "Hide and Seek".
Die dynamische Kampagne ist Mist. Das Spiel an sich ist wie erwartet toll, solange man es nicht im Kampagnenmodus spielt.
Die Kampagne scheitert daran, dass man eine Schlacht am ersten Tag selten entscheiden kann und es als Unentschieden gewertet wird. Das bewirkt, dass beide Seiten am nächsten Tag mit weniger Punkten starten, aber mehr Siegpunkte erreichen müssen um zu siegen. Was in eine endlose Reihe von Unentschieden mündet. Hinzu kommt, dass Gefechte zwischen mehreren Einheiten in einer Provinz einzeln ausgetragen werden, wenn ich also mit drei Panzerdivisionen angreife spiele ich dreimal hintereinander auf der gleichen Karte. Und meistens dreimal Unentschieden. Nächste Runde dann wieder: Dreimal Unentschieden.
Zudem sind die Gefechte zu klein auf zu großen Karten. Spätestens am dritten Tag startet jede Seite mit nur noch 750 Punkten bei der Aufstellung, alle Zonen bringen nur einen Punkt (außer Zonen für den Nachschub, die bringen 3), und müssen aber für einen Sieg teilweise 3.000 oder 4.000 Punkte erreichen. In 20 Minuten.
Man kann den Feind eigentlich nur besiegen, in dem man alle Command Vehicle der gegnerischen Division zerstört. Ein Brechen der Moral ist leider nicht möglich, da schwachsinnigerweise BEIDE Seiten einen Bonus von +1 auf die Moral nach einem Unentschieden erhalten,völlig unabhängig wie das Gefecht eigentlich lief. Selbst wenn ich mit 2.499 zu 0 (Sieg wären 2.500 Punkte gewesen) ein Unentschieden erreiche ist das Ergebnis für beide Seiten exakt gleich. Also geht es an das Command Vehicle-Jagen, nichts mit "Airland Battle", mehr "Hide and Seek".