Wargame : Airland Battle

Antwort erstellen

Bestätigungscode
Gib den Code genau so ein, wie du ihn siehst; Groß- und Kleinschreibung wird nicht unterschieden.
Smileys
:) :???: :( :rot: :o :smoke: :D :gluck: ;) :prost: :tongue: :rauch: :cool: :heul: :rolleyes: :uhoh: :mad: :nono: :eek: :teufel: :engel: :^^: :schrei: :top: :idee: :ja: :ritter: :frech: :fecht: :feier: :ditsch: :flop: :wirr: :lach: :motz: :nein: :zzz: :doh: :ähem: :amen: :burns: :dumm: :fiedel: :fiesemoep: :geistlicher: :hunger: :opa: :reiter:
Mehr Smileys anzeigen

BBCode ist eingeschaltet
[img] ist eingeschaltet
[url] ist eingeschaltet
Smileys sind eingeschaltet

Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Wargame : Airland Battle

von Frisiercreme » Do 17.08.2017, 23:49

Wir haben das Spiel letztens günstig erstanden.
Die Gefechte laufen auch je nach gewählter Nation ganz ordentlich, jedenfalls wenn wir Panzer haben. Aber:
Wir kommen in den Kampagnen auf keinen grünen Zweig, verstehen das ganze Meta-Game mit den Initiativ-, Moral- und den anderen Punkten überhaupt nicht. Schon die zweite Kampagne als NATO ist völlig aussichtslos. Kaum haben wir eine vernünftige Kampfgruppe, wirft uns der Warschauer Pakt eine Atombombe darauf. Weiß jemand Rat?

von Kadur » Mo 03.03.2014, 19:39

von Al. I. Cuza » Mo 03.03.2014, 18:14

Skoll hat geschrieben:Auch wenn die Kartenvariationen etwas zu wünschen übrig lassen, sind wir von Wargame ALB als Multiplayer durchaus überzeugt.
Aber die Kampagne kostet uns Nerven. Ordentlich umgesetzt hätte sie dabei durchaus Potential.
Sind den werten Regenten brauchbare Mods bekannt?
Gibt es überhaupt welche?

von Skoll » Mo 03.03.2014, 18:12

Auch wenn die Kartenvariationen etwas zu wünschen übrig lassen, sind wir von Wargame ALB als Multiplayer durchaus überzeugt.
Aber die Kampagne kostet uns Nerven. Ordentlich umgesetzt hätte sie dabei durchaus Potential.
Sind den werten Regenten brauchbare Mods bekannt?

von Frankenland » Do 09.01.2014, 20:16

:ja: gute Vorschau

von Alith Anar » Mi 08.01.2014, 23:00

Wenn ich richtig vermute, werden im nächsten Spiel wohl Schiffe dazukommen:

von Frankenland » Do 26.12.2013, 21:40

Danke für den Hinweis. Gekauft. Der Vorgänger war schon recht gut. Nur irgendwann war die Luft raus.

von Solokow » Do 26.12.2013, 20:25

Ist gerade auf -75%, wenn ich nur einen PC Zugang zur Hand hätte!

von Sun-Tzu » So 22.12.2013, 02:21

Ich bin erst in einer Woche wieder zurück. Dann aber gerne.

von Al. I. Cuza » Sa 21.12.2013, 22:19

Hab mir das Spiel endlich auch geholt. Hat jemand Lust auf ein paar Spielchen?

von Sun-Tzu » So 20.10.2013, 22:15

Bushi hat geschrieben:Lohnt es sich denn, wenn man den Vorgänger besitzt?
Ich habe den Vorgänger 80h gespielt, dann aber die Lust verloren, weil sich bestimmte Taktiken bei den Spielern erfolgreich etabliert haben, die mir nicht gefielen (z.B. Helirush).
Airland Battle hat mich bislang fast 180h an den Bildschirm gefesselt. Der Unterschied ist bei weitem nicht nur die Verfügbarkeit von Luftwaffe.

Am meisten Spaß bereitet das Spielen jedoch mit zumindest einem Freund zusammen.

von Zakalwe » So 20.10.2013, 18:12

SolInvictus202 hat geschrieben:wenn man gerne Flieger einsetzt - dann ja...
wenn einem diese Dinger egal sind - dann wohl eher nicht....

bei uns ist es so ziemlich so, dass es das einzige ist, wo wir wirklich auf Details achten... wie "evac".... die anderen Einheiten sind für uns eher sekundär....

jedoch hat unsere Spiellust rapide abgenommen durch die bekannten Problemchen..... uns das ganze ist (wenn man nicht MP spielt) doch recht "wiederholend"...
Mir ist das Spiel irgendwie zu schnell, ich habe wirklich versucht reinzukommen und auch der Auftakt der Kampagne hat schon was. Westdeutsche Kampgruppe mit Mardern, dem überragenden LeoIIs, Roland, Panzergrenadieren usw. macht schon was her, oder die Amis den ganzen verschiedenen Fliegern, Hubschraubern.

Nur, es ist einfach zu schnell für meine 30j+ alten Reflexe. Besonders die Luftbewegungen :)

von SolInvictus202 » So 20.10.2013, 17:48

wenn man gerne Flieger einsetzt - dann ja...
wenn einem diese Dinger egal sind - dann wohl eher nicht....

bei uns ist es so ziemlich so, dass es das einzige ist, wo wir wirklich auf Details achten... wie "evac".... die anderen Einheiten sind für uns eher sekundär....

jedoch hat unsere Spiellust rapide abgenommen durch die bekannten Problemchen..... uns das ganze ist (wenn man nicht MP spielt) doch recht "wiederholend"...

von Bushi » So 20.10.2013, 17:45

Lohnt es sich denn, wenn man den Vorgänger besitzt?

von SolInvictus202 » Sa 27.07.2013, 00:32

wir müssen unsere früheren Kommentare zurücknehmen, da wir nun vor einer Woche auch die "spätere" Kampagne angegangen sind... und da hatten wir dasselbe erlebt, wie ihr beschrieben habt, edler Amon....

deshalb freut uns eure Nachricht hier sehr!

von Amon » Sa 27.07.2013, 00:15

So, der neue Patch ist raus, und die Kampagne hat ordentlich zugelegt.
Zumindest sind die Zeiten der ewigen Unentschieden vorbei, hatte einige nette Gefechte mittlerweile in denen es teils sogar recht knapp war.

Der große Wurf im Singleplayer ist es natürlich immer noch nicht, da die Kampagne sich ja im Prinzip nur aus vielen Skirmish-Gefechten zusammensetzt, aber sie macht doch mehr Spaß als vorher.

von Amon » Sa 08.06.2013, 15:30

Die Einschätzung kann ich nicht teilen.
3-4000 Punkte sind definitiv nicht möglich, da sich gerade in den Folgegefechten gar nicht so viele Punkte auf der Karte befinden.
Im MP geht das ohne Probleme, weil dort beide Seiten meist bit 3000 - 4000 Punkten starten und nicht mit 750 - 1500 wie in der Kampagne. Auch sind in den MP's die Zonen deutlich wertvoller und es gibt immer ein paar 3-5 Punkte-Zonen auf der Karte die einfach mehr Punkte über Zeit generieren.

Im jetzigen Zustand sehe ich die Kampagne für Singleplayer eher als Rückschritt. Der Vorgänger war zwar absolut nicht dynamisch, aber ich konnte wenigstens in meinem Tempo den Vormarsch auf der Karte planen.

von SolInvictus202 » Sa 08.06.2013, 12:58

also gaaanz so schlimm ist es auch wieder nicht

wir stimmen mit Euch überein, dass es wirklich darum geht die CVs zu killen - aber 3-4000 Punkte erlangen ist manchmal durchaus möglich... vorallem wenn man gute Einheiten hat.... (geht ja in MP auch ohne Probleme...)

es ist sicherlich noch einiges zu tun in der Kampagne - aber es ist definitiv der richtige Schritt vom Vorgänger-Titel.... gebt dem Spiel noch etwas Zeit und dann wird auch die Kampagne besser...


trotzdem sollte man immer sagen, dass es ein Arcade Spiel ist - und nix für große Taktiker oder gar Strategen.... da geht es wirklich nur ums Geballere... mehr nicht...

von Amon » Sa 08.06.2013, 11:53

Die dynamische Kampagne ist Mist. Das Spiel an sich ist wie erwartet toll, solange man es nicht im Kampagnenmodus spielt.

Die Kampagne scheitert daran, dass man eine Schlacht am ersten Tag selten entscheiden kann und es als Unentschieden gewertet wird. Das bewirkt, dass beide Seiten am nächsten Tag mit weniger Punkten starten, aber mehr Siegpunkte erreichen müssen um zu siegen. Was in eine endlose Reihe von Unentschieden mündet. Hinzu kommt, dass Gefechte zwischen mehreren Einheiten in einer Provinz einzeln ausgetragen werden, wenn ich also mit drei Panzerdivisionen angreife spiele ich dreimal hintereinander auf der gleichen Karte. Und meistens dreimal Unentschieden. Nächste Runde dann wieder: Dreimal Unentschieden.
Zudem sind die Gefechte zu klein auf zu großen Karten. Spätestens am dritten Tag startet jede Seite mit nur noch 750 Punkten bei der Aufstellung, alle Zonen bringen nur einen Punkt (außer Zonen für den Nachschub, die bringen 3), und müssen aber für einen Sieg teilweise 3.000 oder 4.000 Punkte erreichen. In 20 Minuten.

Man kann den Feind eigentlich nur besiegen, in dem man alle Command Vehicle der gegnerischen Division zerstört. Ein Brechen der Moral ist leider nicht möglich, da schwachsinnigerweise BEIDE Seiten einen Bonus von +1 auf die Moral nach einem Unentschieden erhalten,völlig unabhängig wie das Gefecht eigentlich lief. Selbst wenn ich mit 2.499 zu 0 (Sieg wären 2.500 Punkte gewesen) ein Unentschieden erreiche ist das Ergebnis für beide Seiten exakt gleich. Also geht es an das Command Vehicle-Jagen, nichts mit "Airland Battle", mehr "Hide and Seek".

von SolInvictus202 » Sa 08.06.2013, 10:58

Bushi hat geschrieben:Wie ist die dynamische Kampagne?
ganz lustig - wenn man SP vorzieht.... vorallem für zwischendurch, wenn einem gerade langweilig ist :)

am meisten stört uns die Zeitbegrenzung der einzelnen Schlachten.... man hat eigentlich immer "Stress"....

Nach oben