Wargame : Airland Battle
- derblaueClaus
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Wargame : Airland Battle
Es ist ein Nachfolger für Wargame : EE in Arbeit und angekündigt.
Die einzigen Änderungen : Skandinavien als Kriegsschauplatz, vier neue Nationen und (tusch) Flugzeuge !
Einen Trailer gibts übrigens auch :
WARGAME: AIRLAND BATTLE - FIRST TEASER - YouTube
Klingt für mich mehr nach Material für ein großes Addon denn für einen Vollpreistitel. Ich bin erstmal skeptisch, auch wenn die Flugzeuge sehr verlockend klingen.
Die einzigen Änderungen : Skandinavien als Kriegsschauplatz, vier neue Nationen und (tusch) Flugzeuge !
Einen Trailer gibts übrigens auch :
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Klingt für mich mehr nach Material für ein großes Addon denn für einen Vollpreistitel. Ich bin erstmal skeptisch, auch wenn die Flugzeuge sehr verlockend klingen.
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Illuminat und Graue Eminenz von Allenthalben im CWII-ARR Dishonor of the Blue ?
- Al. I. Cuza
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- Alith Anar
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- Al. I. Cuza
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- derblaueClaus
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Nee Cuza, das wird schon ein Vollpreistitel. Das Wörtchen "Sequel" in der Ankündigung deutet darauf hin. Und das muss man sich dann schon zweimal überlegen ob man kauft oder nicht.Al. I. Cuza hat geschrieben:Ich glaube auch eher, dass es eine Expansion ist. Die Idee ist auf jeden Fall cool. Und schwedische Panzer wollte ich auch schon immer haben![]()
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- Al. I. Cuza
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Schade. Das heißt wohl, dass sich das Gameplay durch die Flugzeuge komplett verändert hat und die alten Karten einfach nicht mehr dafür geeignet waren.derblaueClaus hat geschrieben:Nee Cuza, das wird schon ein Vollpreistitel. Das Wörtchen "Sequel" in der Ankündigung deutet darauf hin. Und das muss man sich dann schon zweimal überlegen ob man kauft oder nicht.![]()
- derblaueClaus
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Wahrscheinlich. Müssen wir abwarten. Ich bin jedenfalls ziemlich gespannt. Könnte sogar eher strategisch und nicht mehr so stark taktisch werden, je nachdem wie groß die Karten jetzt werden.
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Eine erste Preview. Hört sich alles nicht wirklich schlecht an.
http://pcgmedia.com/wargame-airland-bat ... e-dressay/
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- derblaueClaus
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Haben es uns heute Abend besorgt, kommen aber erst übermorgen an unseren Rechner.
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- Sun-Tzu
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Auch ich bin dabei, hat mir der Vorgänger doch so einige schlaflose Nächte bereitet.
Was auch ganz nett ist, wenn man gemeinsam gegen die KI-Horden besteht.Amon hat geschrieben:Auch gekauft!
Und gleich mal ein paar andere Solo-Missionen im Vorgänger gespielt, immer wieder schön.
Bin kein Freund von Echzeit-Multiplayerrunden![]()
"Ich glaube, ich wollte damit etwas über die Dualität des Menschen sagen, Sir!"
- SolInvictus202
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- Amon
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Die dynamische Kampagne ist Mist. Das Spiel an sich ist wie erwartet toll, solange man es nicht im Kampagnenmodus spielt.
Die Kampagne scheitert daran, dass man eine Schlacht am ersten Tag selten entscheiden kann und es als Unentschieden gewertet wird. Das bewirkt, dass beide Seiten am nächsten Tag mit weniger Punkten starten, aber mehr Siegpunkte erreichen müssen um zu siegen. Was in eine endlose Reihe von Unentschieden mündet. Hinzu kommt, dass Gefechte zwischen mehreren Einheiten in einer Provinz einzeln ausgetragen werden, wenn ich also mit drei Panzerdivisionen angreife spiele ich dreimal hintereinander auf der gleichen Karte. Und meistens dreimal Unentschieden. Nächste Runde dann wieder: Dreimal Unentschieden.
Zudem sind die Gefechte zu klein auf zu großen Karten. Spätestens am dritten Tag startet jede Seite mit nur noch 750 Punkten bei der Aufstellung, alle Zonen bringen nur einen Punkt (außer Zonen für den Nachschub, die bringen 3), und müssen aber für einen Sieg teilweise 3.000 oder 4.000 Punkte erreichen. In 20 Minuten.
Man kann den Feind eigentlich nur besiegen, in dem man alle Command Vehicle der gegnerischen Division zerstört. Ein Brechen der Moral ist leider nicht möglich, da schwachsinnigerweise BEIDE Seiten einen Bonus von +1 auf die Moral nach einem Unentschieden erhalten,völlig unabhängig wie das Gefecht eigentlich lief. Selbst wenn ich mit 2.499 zu 0 (Sieg wären 2.500 Punkte gewesen) ein Unentschieden erreiche ist das Ergebnis für beide Seiten exakt gleich. Also geht es an das Command Vehicle-Jagen, nichts mit "Airland Battle", mehr "Hide and Seek".
Die Kampagne scheitert daran, dass man eine Schlacht am ersten Tag selten entscheiden kann und es als Unentschieden gewertet wird. Das bewirkt, dass beide Seiten am nächsten Tag mit weniger Punkten starten, aber mehr Siegpunkte erreichen müssen um zu siegen. Was in eine endlose Reihe von Unentschieden mündet. Hinzu kommt, dass Gefechte zwischen mehreren Einheiten in einer Provinz einzeln ausgetragen werden, wenn ich also mit drei Panzerdivisionen angreife spiele ich dreimal hintereinander auf der gleichen Karte. Und meistens dreimal Unentschieden. Nächste Runde dann wieder: Dreimal Unentschieden.
Zudem sind die Gefechte zu klein auf zu großen Karten. Spätestens am dritten Tag startet jede Seite mit nur noch 750 Punkten bei der Aufstellung, alle Zonen bringen nur einen Punkt (außer Zonen für den Nachschub, die bringen 3), und müssen aber für einen Sieg teilweise 3.000 oder 4.000 Punkte erreichen. In 20 Minuten.
Man kann den Feind eigentlich nur besiegen, in dem man alle Command Vehicle der gegnerischen Division zerstört. Ein Brechen der Moral ist leider nicht möglich, da schwachsinnigerweise BEIDE Seiten einen Bonus von +1 auf die Moral nach einem Unentschieden erhalten,völlig unabhängig wie das Gefecht eigentlich lief. Selbst wenn ich mit 2.499 zu 0 (Sieg wären 2.500 Punkte gewesen) ein Unentschieden erreiche ist das Ergebnis für beide Seiten exakt gleich. Also geht es an das Command Vehicle-Jagen, nichts mit "Airland Battle", mehr "Hide and Seek".