
TRP 1.00 für "Darkest Hour 1.02"
Was ist TRP?
TRP steht für Total Realism Project und beschreibt die Maxime einer der ältesten, größten und bekanntesten Modifikationen für Hearts of Iron 2. Ihre Entwicklung begann schon zu Zeiten von Hearts of Iron 1 und vollzog sich über Teil 2 und die beiden Erweiterungen Doomsday und Armageddon kontinuierlich weiter. Neue Versionen erschienen, Teammitglieder kamen und gingen, doch die Idee bestand weiter: TRP will dem Spieler eine bessere historische Erfahrung verschaffen und ihn vor ausgefeiltere Herausforderungen stellen, als Paradox dies selbst jemals tat. Und zwar im Einzel-, wie im Mehrspielermodus.
Was bietet TRP?
TRP enthält eine komplexe Eventstruktur, eine eigene KI, die ohne Cheats oder Massen von geschenkten Einheiten auskommt, einen vollkommen überarbeiteten Techtree, neue Länder, Eliteeinheiten, ein verändertes Kampfsystem und dutzende angepasste Parameter, um den Zweiten Weltkrieg möglichst authentisch und zugleich spielbar abzubilden.
Ihr seid niemals als Deutsches Reich in Russland mit Ölmangel liegengeblieben oder von einem nicht enden wollenden Strom von Rotarmisten zurückgedrängt worden? Ihr seid niemals als Japaner an den USA verzweifelt? Der Frankreichfeldzug war euch bisher nie knapp genug? Spielt TRP!
Was bietet TRP nicht?
Wir können nicht zaubern. (Ist geplant für Version 9.0.
Was ist neu in dieser Version und warum heisst sie "1.00"?
Wie schon erwähnt, ist TRP eine Modifikation mit langer Geschichte. Doch zuende ist ihre Entwicklung noch lange nicht. Mit der Idee zum Umstieg auf Darkest Hour fand sich ein neues Entwicklerteam mit frischen Ideen zusammen. Daher haben wir nicht nur - als einzige "große" Modifikation - in Monaten geduldiger Arbeit eine Komplettkonvertierung von TRP (inklusive aller Länder-Setups, KI-Dateien und Events) zur neuen Darkest Hour - Karte gestemmt, sondern auch am Techtree und den Einheitenwerten geschraubt. Hunderte neuer Grafiken kamen hinzu, alle Brigaden haben neue Werte und/oder eine andere Modellstruktur erhalten und wir haben viele Möglichkeiten der DH-Engine für unsere Zwecke aktiviert: Veränderbare Begleitschiff-Ratio, veränderliche Serienlänge, neue Slidereffekte...Die Liste ist lang.
Die Versionsnummer 1.00 bedeutet bei weitem nicht, daß die Entwicklung des TRP hier endet oder daß wir den TRP als "fertig" betrachten. Er besagt lediglich: Eine neue Ära mit einer neuen Engine (Darkest Hour) hat begonnen...
Was brauche ich, um TRP zu spielen?
TRP setzt mit der aktuellen Version Darkest Hour mit dem finalen Patch 1.02 zwingend voraus. Einfach den verlinkten Installer herunterladen klick mich(372 MB) und ausführen. Während der Installation werden Zielordner und gewünschte Installationsoptionen abgefragt. Installationsgröße: 920 MB
Zum Spielstart einfach den Darkest Hour - Launcher aufrufen, "TRP_100" als Mod auswählen und loslegen.
Ältere TRP-Versionen für Doomsday und Armageddon finden sich im Archiv auf http://www.totalrealismproject.com.
Das Installationsprogramm fragt mich, ob ich ein alternatives Interface installieren will. Was hat es damit auf sich?
Wir wissen, dass die Optik von TRP Geschmackssache ist. Manchen gefällt sie, manchen nicht. Um es euch Allen zu ermöglichen, unsere Modifikation so zu spielen, wie es euch gefällt, liefern wir für alle Mod-Bestandteile, bei denen dies komplikationsfrei möglich ist, alternative Interfaces mit. Ihr könnt euch für das Aussehen von Armageddon oder für jenes von Darkest Hour 1.02 entscheiden. Mit der Installation der Interface-Mod legt ihr euch allerdings nicht endgültig fest und stellt auch nicht sofort die Optik um, sondern schafft euch lediglich die Option, zum anderen Aussehen zu wechseln. Installiert ihr sie nicht mit, spart ihr euch etwas Festplattenplatz, könnt dann aber natürlich auch nicht wechseln.
Um das TRP-Interface durch ein anderes zu ersetzen, öffnet ihr euren TRP_100-Ordner (normalerweise unter \Darkest Hour\Mods\) und öffnet die JSGME.exe per Doppelklick. In der linken Spalte seht ihr die zur Verfügung stehenden Interfaces. Aktiviert das gewünschte, indem ihr es auswählt und per Pfeil-Button in die rechte Spalte verlegt. Deaktiviert es bei Bedarf wieder, indem ihr erneut JSGME öffnet und den Eintrag auf die linke Seite zurückverschiebt. Das gewünschte Interface bleibt (auch über Rechnerneustarts hinweg) solange aktiviert, bis ihr es manuell wieder deaktiviert.
Nutzt nur ein Interface auf einmal und wechselt bitte für jedes mögliche TRP-Update wieder zur Standard-Optik zurück!
Worauf kann ich mich in künftigen TRP-Versionen freuen?
Im Fokus unseres Interesses stehen momentan eine generelle Revision des Kampfsystems, der OOBs aller Nationen und der generellen Spielparameter (v.a. der neu hinzugekommenen aus Darkest Hour). Außerdem planen wir weiterhin Änderungen am Techtree, an der KI und am TRP-Interface.
Für Vorschläge, Kritik, Diskussionen und neue Tester sind wir selbstverständlich immer offen.
Danksagung
Das neue TRP - Team möchte sich bei all denen bedanken, die diese Version hier möglich gemacht haben:
- Lothos, u.a. für die Weiterentwicklung der HoI2-KI, welche trotz vieler zwischenzeitlicher Änderungen die Basis auch dieser neuesten Version bildet!
- MartinBG und seinem Darkest Hour - Team für die herausragende Engine, die sie (uns etwas früher als manch Anderem) zur Verfügung gestellt haben!
- Unseren (MP-)Betatestern, die sich redlich mühen, jeden noch so kleinen Fehler im Balancing zu melden und Verbesserungen vorzuschlagen!
Viel Spaß beim Spielen!

