TRP 1.00 für Darkest Hour 1.02 veröffentlicht

Kane
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TRP 1.00 für Darkest Hour 1.02 veröffentlicht

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TRP 1.00 für "Darkest Hour 1.02"


Was ist TRP?

TRP steht für Total Realism Project und beschreibt die Maxime einer der ältesten, größten und bekanntesten Modifikationen für Hearts of Iron 2. Ihre Entwicklung begann schon zu Zeiten von Hearts of Iron 1 und vollzog sich über Teil 2 und die beiden Erweiterungen Doomsday und Armageddon kontinuierlich weiter. Neue Versionen erschienen, Teammitglieder kamen und gingen, doch die Idee bestand weiter: TRP will dem Spieler eine bessere historische Erfahrung verschaffen und ihn vor ausgefeiltere Herausforderungen stellen, als Paradox dies selbst jemals tat. Und zwar im Einzel-, wie im Mehrspielermodus.

Was bietet TRP?

TRP enthält eine komplexe Eventstruktur, eine eigene KI, die ohne Cheats oder Massen von geschenkten Einheiten auskommt, einen vollkommen überarbeiteten Techtree, neue Länder, Eliteeinheiten, ein verändertes Kampfsystem und dutzende angepasste Parameter, um den Zweiten Weltkrieg möglichst authentisch und zugleich spielbar abzubilden.
Ihr seid niemals als Deutsches Reich in Russland mit Ölmangel liegengeblieben oder von einem nicht enden wollenden Strom von Rotarmisten zurückgedrängt worden? Ihr seid niemals als Japaner an den USA verzweifelt? Der Frankreichfeldzug war euch bisher nie knapp genug? Spielt TRP!

Was bietet TRP nicht?

Wir können nicht zaubern. (Ist geplant für Version 9.0. ;) ) Ein erfahrener Spieler wird immer in der Lage sein, die KI zu besiegen. Unsere stellt da keine Ausnahme dar. Auch ist TRP natürlich noch nicht final ausbalanciert...aber welche Modifikation ist das schon?

Was ist neu in dieser Version und warum heisst sie "1.00"?

Wie schon erwähnt, ist TRP eine Modifikation mit langer Geschichte. Doch zuende ist ihre Entwicklung noch lange nicht. Mit der Idee zum Umstieg auf Darkest Hour fand sich ein neues Entwicklerteam mit frischen Ideen zusammen. Daher haben wir nicht nur - als einzige "große" Modifikation - in Monaten geduldiger Arbeit eine Komplettkonvertierung von TRP (inklusive aller Länder-Setups, KI-Dateien und Events) zur neuen Darkest Hour - Karte gestemmt, sondern auch am Techtree und den Einheitenwerten geschraubt. Hunderte neuer Grafiken kamen hinzu, alle Brigaden haben neue Werte und/oder eine andere Modellstruktur erhalten und wir haben viele Möglichkeiten der DH-Engine für unsere Zwecke aktiviert: Veränderbare Begleitschiff-Ratio, veränderliche Serienlänge, neue Slidereffekte...Die Liste ist lang.
Die Versionsnummer 1.00 bedeutet bei weitem nicht, daß die Entwicklung des TRP hier endet oder daß wir den TRP als "fertig" betrachten. Er besagt lediglich: Eine neue Ära mit einer neuen Engine (Darkest Hour) hat begonnen...

Was brauche ich, um TRP zu spielen?

TRP setzt mit der aktuellen Version Darkest Hour mit dem finalen Patch 1.02 zwingend voraus. Einfach den verlinkten Installer herunterladen klick mich(372 MB) und ausführen. Während der Installation werden Zielordner und gewünschte Installationsoptionen abgefragt. Installationsgröße: 920 MB
Zum Spielstart einfach den Darkest Hour - Launcher aufrufen, "TRP_100" als Mod auswählen und loslegen.
Ältere TRP-Versionen für Doomsday und Armageddon finden sich im Archiv auf http://www.totalrealismproject.com.

Das Installationsprogramm fragt mich, ob ich ein alternatives Interface installieren will. Was hat es damit auf sich?

Wir wissen, dass die Optik von TRP Geschmackssache ist. Manchen gefällt sie, manchen nicht. Um es euch Allen zu ermöglichen, unsere Modifikation so zu spielen, wie es euch gefällt, liefern wir für alle Mod-Bestandteile, bei denen dies komplikationsfrei möglich ist, alternative Interfaces mit. Ihr könnt euch für das Aussehen von Armageddon oder für jenes von Darkest Hour 1.02 entscheiden. Mit der Installation der Interface-Mod legt ihr euch allerdings nicht endgültig fest und stellt auch nicht sofort die Optik um, sondern schafft euch lediglich die Option, zum anderen Aussehen zu wechseln. Installiert ihr sie nicht mit, spart ihr euch etwas Festplattenplatz, könnt dann aber natürlich auch nicht wechseln.
Um das TRP-Interface durch ein anderes zu ersetzen, öffnet ihr euren TRP_100-Ordner (normalerweise unter \Darkest Hour\Mods\) und öffnet die JSGME.exe per Doppelklick. In der linken Spalte seht ihr die zur Verfügung stehenden Interfaces. Aktiviert das gewünschte, indem ihr es auswählt und per Pfeil-Button in die rechte Spalte verlegt. Deaktiviert es bei Bedarf wieder, indem ihr erneut JSGME öffnet und den Eintrag auf die linke Seite zurückverschiebt. Das gewünschte Interface bleibt (auch über Rechnerneustarts hinweg) solange aktiviert, bis ihr es manuell wieder deaktiviert.
Nutzt nur ein Interface auf einmal und wechselt bitte für jedes mögliche TRP-Update wieder zur Standard-Optik zurück!

Worauf kann ich mich in künftigen TRP-Versionen freuen?

Im Fokus unseres Interesses stehen momentan eine generelle Revision des Kampfsystems, der OOBs aller Nationen und der generellen Spielparameter (v.a. der neu hinzugekommenen aus Darkest Hour). Außerdem planen wir weiterhin Änderungen am Techtree, an der KI und am TRP-Interface.
Für Vorschläge, Kritik, Diskussionen und neue Tester sind wir selbstverständlich immer offen.

Danksagung

Das neue TRP - Team möchte sich bei all denen bedanken, die diese Version hier möglich gemacht haben:
- Lothos, u.a. für die Weiterentwicklung der HoI2-KI, welche trotz vieler zwischenzeitlicher Änderungen die Basis auch dieser neuesten Version bildet!
- MartinBG und seinem Darkest Hour - Team für die herausragende Engine, die sie (uns etwas früher als manch Anderem) zur Verfügung gestellt haben!
- Unseren (MP-)Betatestern, die sich redlich mühen, jeden noch so kleinen Fehler im Balancing zu melden und Verbesserungen vorzuschlagen!


Viel Spaß beim Spielen!
Der Zarewitsch
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Beitrag von Der Zarewitsch »

:top:

Großes Lob!
Kaiserliche Grüße an alle Regenten

Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
Niemand weiß, ob aus ihr nicht einst ein gewaltiger Drache wird, so wie aus einem einzigen Mann eine ganze Armee werden kann.
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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Ist es eine verfassungskonforme Version?
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thrawn
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Beitrag von thrawn »

Ich sage Vielen Dank.

@ Abo
This version of the mod DOES NOT contain any swastika which is illegal in some countries.
was lange währt, wird endlich böse.
Kane
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Beitrag von Kane »

[B@W] Abominus;748576 hat geschrieben: Abominus;748576"]Ist es eine verfassungskonforme Version?
Ja. Keine Hakenkreuze.
Auf Wunsch sogar mit "altem" Vanilla Interface
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Danke für die Info.
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

[B@W] Abominus;748576 hat geschrieben: Abominus;748576"]Ist es eine verfassungskonforme Version?
Sie beinhaltet aber immer noch grundgesetzwidrige Angriffskriege :^^:
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
Plane es.
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Werth
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Beitrag von Werth »

Klasse!
Vielen Dank für Eure Mühen
Grüße
:top:
Lehre uns die Tage zu zählen, oh Herr, auf dass wir weise werden.
Denn das Leben ist öfter grausam als gerecht.
Bison
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Beitrag von Bison »

Also entweder ich habe was falsch gemacht,oder es ist gewollt.

Ich bekomme immer nie genug öl und eisen zusammen, habe täglich -680 Öl selbst 4 monate nach spielbeginn, Eisen kann ich nicht einhandeln, weil kein land das mehr hergibt und alle länder, fast alle schaffen es nicht ihre ik am laufen zuu halten die udssr hat nur 140 ich selber nur 95 ist das gewollt???

Wenn nicht, ich habe es einfach in den Mod ordner entpackt, war das falsch??

Ich benutze die 1.02 DH mit TRP 1.00

Grüsse Bison
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Die Ressourcenlage ist absichtlich angespannt, wobei sich die Lage so kurz nach Spielbeginn noch nicht derart katastrophal zeigen sollte. Gerade -680 Öl pro Tag beim DR sind 1936 kaum denkbar, da schlicht die Einheiten hierfür fehlen. Ich hoffe, Ihr spielt auf normalem Schwierigkeitsgrad?

Vor allem Metall ist knapp, wobei dies noch etwas unausgewogen ist, weil es vom "seltenen" Material aktuell wohl zuviel auf dem Weltmarkt gibt. Die Hauptquelle für das DR ist hierbei wie historisch Schweden, jedoch gibt es auch in Spanien und in der Mandschurei ne Menge zu holen. Respektable Mengen kann man auch aus Südamerika, China (vor dem Krieg gegen Japan) und Griechenland importieren.

Hinzu kommt, dass außer dem DR kein Land vor 1942 (Jahr der historischen Forschung) in der Lage ist, Öl aus Energie zu konvertieren. Somit ist man auf die historischen Förderländer angewiesen: Damals stammten knappe zwei Drittel der Weltproduktion aus den USA. Den Rest lieferten die Sowjetunion, Venezuela, Persien, Rumänien, der Irak und Saudi-Arabien. Die Vorkommen wachsen mit der Zeit durch Events.

Weiterhin wichtig ist die Feststellung, dass jedes Land nur ein Ressourcenlager unterhalten kann, das (im Frieden) kleiner ist als ein Jahresverbrauch von Industrie bzw. Einheiten. Im Krieg wachsen die maximalen Lagergrößen um 50% an, um requirierte private Lager zu simulieren. Überschreitet man die maximale Lagergröße, gehen die Überschüsse teilweise verloren, wobei der Verlust mit der Überschreitung steigt. Faktisch kommt man nur einige tausend Einheiten über die maximale Lagergröße hinaus, bevor der weitere Import krass unwirtschaftlich wird.

Man muss also idealerweise stets versuchen, die Lager am Maximum zu halten. Hierzu ist auf Neubauten von IK und Einheiten, sowie auf Forschungen/Minister/Slider/Events mit Einfluss auf den IK-Modifikator und die Höhe der Unruhe zu achten. Die aktuellen Lagergrenzen und Verluste durch Überschüsse verrät ein Tooltip, wenn man mit der Maus etwas länger über der Ressourcenanzeige verweilt.

Es kann sich lohnen, früh ölverbrauchende Einheiten aufzustellen, um die maximale Lagergrenze anzuheben. Hierzu sei der Taktische Bomber Typ 1 empfohlen: Er muss zwar später modernisiert werden, kostet aber im Verhältnis zu seinem maximalen Ölverbrauch vergleichsweise wenig und kann in langen Serien gebaut werden. Ähnlich lukrativ können einige Transportschiffe sein, doch kann man Flotten von ihnen als DR nicht unbedingt später so dringend wie Bomber gebrauchen.

Als letzter Rat noch: Man sollte auf den Ölverbrauch seiner Einheiten achten. Gerade Panzerdivisionen und Panzerbrigaden sind in dieser Hinsicht extrem teuer. Man sollte ihre maximale Anzahl begrenzen, falls man nicht genug Öl einhandeln kann, und unnötige Fahrten vermeiden. Selbst für eine Distanz einiger Provinzen kann sich die strategische Verlagerung lohnen. Außerdem sollte man damit liebäugeln, ihnen Logistikspezialisten zuzuweisen, da sie den Ölkonsum reduzieren.
[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Wie extrem ist die Sovjet AI?
Frankreich ordentlich geblitzt, England sowieso und nun, es ist der 5 Mai, 41, der Matsch ist weg, es geht los: ca. 150 Divisionen werden in den ersten 3 Monaten in Estland, Bessarabien und Weißrussland gekesselt und aufgerieben, doch im Vergleich zu d.h. full ist kein durchkommen bis Moskau. Das liegt nicht an den Sovjetischen Einheiten, die werden brutal zurückgedrängt. Doch Wald und Sumpf machen das schnelle historische Vorrücken kaum möglich. Zum Wintereinbruch habe ich es gerade bis mal Leningrad und Sevastopol geschaft, selbst Rostov on Don und Moskau waren nicht erreichbar. Im Winter ist (fast) jede Offensive vergebens und im Mai 42. begrüßen mich 180 neue und frische Sovjet Divisionen zu den noch vorhanden alten. Das Vorrücken gleich dem Meatgrinden und stoppt gegen Ende 42 für fast immer.
Wie schaft es Stalin mich so auszuproduzieren? sein Gesamt-Ik ist bei central Planning unter 400, meiner bei c.p. knapp 700.
Kurz nachgesehen: Die Sovjet Ai baut bei GDE 0,9 eine Inf Division in 30 Tagen. Und das spamt sie auch noch extremst. Bei doktrinen ab 42 mit orga 72.

Wie kann man den sovjet besiegen. Paratropper nach Moskau, Leningrad, stalingrad und baku?


Achja und Italien spielt Sitzkrieg mit England an der Libysch-Ägyptischen Grenze und schickt mir lieber 20 Sinnlose Divisonen an die Ostfront, anstatt seine nörldicheren Küsten oder die Balkanküste zu verteidigien. Auch Malta, Cypern und Creta werden nicht bewacht und so zum Pumppoint für die USA. Genauso sollte die USA nicht einfach Operation Torch ausüben können, wenn Spanien mit mir verbündet ist und Marocco besitzt.
Wobei mich Italien einmal überrascht hat: Invasion in Alexandria, aber der Brückenkopf wurde nicht gehalten so war die mögliche Kesselnung von weiteren 20 Britischen Truppen unmöglich. Obwohl ich Gb selbst schon längst besetzt habe und dere IK bei 40 lag, bzw ohne Ai hilfen bei 13 oder 14.

Spiele auf Normal/Normal.
Gibts überhaupt eine möglichkeit, dem Sovjet aus Europa zu jagen? Außer unrealistische Kesselfallen vor jeder Großoffensive?
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Ganz ehrlich? Ich habe sie persönlich noch nicht mit der neuen Bitter Peace - Bedingung "Orsk" besiegt, sondern nur mit der leichteren, bisherigen Variante. Dass ich dies mit einem nicht optimalen Aufbau bis 1943 hinbekam, war einer der Beweggründe für die Veränderung der Bedingung.

Allerdings stand mein "Sieg" damals auf Messers Schneide: Das Öl ging mir aus und während ich im Süden endlich Stalingrad erobern konnte, brach gerade die Nordfront zwischen Archangelsk und Moskau zusammen. Insofern will ich mich aus dem Fenster lehnen und sagen, dass es ohne Ausnutzen der KI-Schwächen extrem schwer wird, die SU zu besiegen. Ohne Großkessel in jedem Sommer geht es dank des steten Gegnernachschubs fix rückwärts. Diese Kessel versuche ich persönlich stets offensiv zu gestalten, doch sollte man sich auch vor der "schmutzigen" Variante nicht scheuen: GDE und Bauzeiten wurden damals von Lothos und dem ursprünglichen Moddingteam wohl auch deshalb so extrem gewählt, weil man mit einem unzulänglichen Verhalten der KI rechnen musste. Insofern solltest du dich nicht schämen, die KI nach Strich und Faden auszumanövrieren, wo auch immer es geht. Das ist - so mein Eindruck - einkalkuliert. Wird die SU menschlich gespielt oder das DR auch noch zusätzlich von der KI, gelten andere, erheblich forderndere Werte für sie.

Wir sitzen gerade daran, das komplette Kampfsystem erneut durchzurechnen und auf eine andere Maxime umzustellen. Wenn alles nach Plan geht, führt das dann in der Zukunft dazu, dass wir mit weniger extremen Werten auskommen werden.

Allgemein legt das momentane System einen sehr großen Wert auf zahlenmäßige Überlegenheit und auf eine besonders ausgeprägte Härte der Einheiten. Dann noch etwas logistische Bombardierung auf die Kampfprovinz (Versorgungseffizienz runter) und man kommt hoffentlich durch. ;)

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Die Torch-Eventkette könnten wir in der Tat noch um eine Triggerabfrage bzgl. Gibraltar erweitern, um ein ahistorisch vorgehendes DR zu berücksichtigen. Grundsätzlich ist TRP so ausgelegt, dass der menschliche Spieler die historischen Feldzüge zu den historischen Zeitpunkten mit den historischen Verbündeten durchführt. Für Abweichungen gibt es passende Eventpfade, doch ist es angesichts des Modumfangs sehr wahrscheinlich, dass wir an diversen Orten nicht jede Eventualität berücksichtigt haben. Torch selbst wurde von mir bereits etwas historischer als bisher gestaltet: TRP hatte hier bislang einen Achsenbeitritt von Vichy herbeigeführt. Bei der neuen Variante muss die KI immerhin noch selbst in den geschenkten Brückenköpfen anlanden, um die Front zu eröffnen.

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Bei der Ägypten-Front bitte ich zu beachten, dass italienische Truppen den britischen in TRP tendenziell durch ihre Doktrin unterlegen sind und daher bereits das reine Halten der Grenze eine respektable KI-Leistung darstellt. :D
Eine Kesselung der Briten durch eine Invasion wird durch ein Engine-Problem erschwert: Unpassierbare Landverbindungen blockieren Truppenbewegungen, jedoch nicht Nachschubtransporte. Ergo werden die Briten auch ohne (kleinen) Hafen noch durch die Sahara versorgt. Uns gefällt das nicht sonderlich, doch haben wir bisher noch keine Möglichkeit gefunden, an diesem Phänomen etwas zu ändern. Wir arrangieren uns damit und werden es künftig auch nutzen, um Nachschubtransporte über Seen einzubauen.
mandarinenkater

Beitrag von mandarinenkater »

also vorab erstmal großes lob, optisch sehr schön viele events, nur bei den events ist mir aufgefallen das die in englisch sind ab der 2 hälfte 1938.
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Von Clockwerk
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Beitrag von Von Clockwerk »

Großes Lob auch von uns! Endlich sind wir einmal dazu gekommen den TRP Mod zu spielen und bereuen dies auch nischt. :D

Wirklich hervorragende Arbeit Jungs! :prost:

Der Unterschied zum normalen DH ist ja wohl offensichtlich... endlich konnten wir uns auch mal wieder um den Aufbau einer kleinen netten und beschaulichen Luftwaffe kümmern.

Jedoch fielen uns auch einige Dinge auf, welche wir nun mal so in den Raum werfen.

Bei dem Event "Von Blomberg und seine Frau" beinhaltet die historische Entscheidung außerdem noch die Kaltstellung von Beck und Fritsch (sofern man diese vorher im Amt belassen hat).

Ist das Absicht? Denn bisher hatten wir den Fritsch immer noch behalten und nur den Blomberg in den "Ruhestand" befördert.

Ein anderer Punkt wäre der M-R-Pakt. Nach dem Sieg über Polen geschieht bei der Aufteilung "der Beute" ein Fehler. Vom rein optischen her erinnert mich die Karte an AOD etc.

Bild

Historisch gesehen müsste der Sowjet Przemyl erhalten und der Deutsche Ostroleka. Liegt das Problem in der Konvertierung?

Eigentlich wollten wir das ursprüngliche Interface behalten. Wir haben bei der Installation dummerweise einen Haken entfernt, was jedoch nicht tragisch ist, schließlich konnten wir uns so mal einen Überblick verschaffen. ;)
Aufgefallen sind uns auch die "nachgezogenen" Grenzen.

Schade finden wir außerdem die Entfernung der Decisions und der erweiterten Diplomatie. Die guten alten Events sind zwar schön und verlässlich, aber bei manchen Ereignissen wie Unternehmen Tannenbaum oder die möglichen Friedensverhandlungen auf dem europäischen Kontinent würden wir lieber selber den genauen Zeitpunkt bestimmen wollen. Das erheben von Claims war auch schön. Könnte sowas in Zukunft wieder mit drinn sein?

Desweiteren fiel uns auf dass wir gar kein Generalgouvernement mehr freilassen können. Nur das normale Polen. Gilt das nun auch für die mit DH neu eingeführten Reichskommissariate? Wäre wirkliche schade drum. :(

Schön ist auch dass die Sowjet Union immer mehr IK hat als wir selber. :) In der Vergangenheit haben wir sie ständig überholt aber nun kommt einem der Riese wirklich gefährlich vor. :top:

Alles in allem gefiel uns der Mod und wir freuen uns ferner schon auf v9.0

Gruß

Decimus welcher sich nun dem Erzfeind zuwenden muss...
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Großes Lob auch von uns! Endlich sind wir einmal dazu gekommen den TRP Mod zu spielen und bereuen dies auch nischt.

Wirklich hervorragende Arbeit Jungs!
Vielen Dank, das hört man gern. :D
Bei dem Event "Von Blomberg und seine Frau" beinhaltet die historische Entscheidung außerdem noch die Kaltstellung von Beck und Fritsch (sofern man diese vorher im Amt belassen hat).

Ist das Absicht? Denn bisher hatten wir den Fritsch immer noch behalten und nur den Blomberg in den "Ruhestand" befördert.
Ich nehme an, dass es im TRP ursprünglich nur ein Event gab und man daher den Effekt beider Entlassungen zusammengelegt hat. Danke für den Hinweis. Wir werfen nen Blick drauf.
Ein anderer Punkt wäre der M-R-Pakt. Nach dem Sieg über Polen geschieht bei der Aufteilung "der Beute" ein Fehler. Vom rein optischen her erinnert mich die Karte an AOD etc.

Historisch gesehen müsste der Sowjet Przemyl erhalten und der Deutsche Ostroleka. Liegt das Problem in der Konvertierung?
Auch hier ein Dankeschön. Wenn ich mir die Karte nochmal näher ansehe, haben wir wohl diese beiden Provinzen vertauscht. Wird umgehend korrigiert.
Schade finden wir außerdem die Entfernung der Decisions und der erweiterten Diplomatie. Die guten alten Events sind zwar schön und verlässlich, aber bei manchen Ereignissen wie Unternehmen Tannenbaum oder die möglichen Friedensverhandlungen auf dem europäischen Kontinent würden wir lieber selber den genauen Zeitpunkt bestimmen wollen. Das erheben von Claims war auch schön. Könnte sowas in Zukunft wieder mit drinn sein?

Desweiteren fiel uns auf dass wir gar kein Generalgouvernement mehr freilassen können. Nur das normale Polen. Gilt das nun auch für die mit DH neu eingeführten Reichskommissariate? Wäre wirkliche schade drum.
Das liegt daran, dass wir die auf Armageddon basierende Version 0.95 für die Verwendung mit der neuen DH-Karte umgebaut haben und nicht DH Full genommen haben und zu TRP umgebaut haben. Wir integrieren die DH-Features mit der Zeit selektiv, wie es unserer Meinung nach am besten in's Konzept passt.
Schön ist auch dass die Sowjet Union immer mehr IK hat als wir selber. In der Vergangenheit haben wir sie ständig überholt aber nun kommt einem der Riese wirklich gefährlich vor.
Kurios...unsere momentan laufenden Testspiele deuten eher darauf hin, dass das DR zu gut Fabriken bauen kann und schnell einen erheblichen Vorsprung vor der SU hat. Vielleicht hört Ihr sehr früh mit dem IK-Bau auf?
Alles in allem gefiel uns der Mod und wir freuen uns ferner schon auf v9.0
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Beitrag von Von Clockwerk »

DerStudti hat geschrieben: Kurios...unsere momentan laufenden Testspiele deuten eher darauf hin, dass das DR zu gut Fabriken bauen kann und schnell einen erheblichen Vorsprung vor der SU hat. Vielleicht hört Ihr sehr früh mit dem IK-Bau auf?
Normalerweise bauen wir bis 37 die IK aus, je nach Gefühl.

Wir haben gerade mal bis zum Frankreichfeldzug gespielt oder wollten dies. Das Problem ist nur dass kein Event zündete (Unser Stand: Oktober '40).
Die Invasion Dänemarks/Norwegens ist ohne Probleme verlaufen, sehr schön. :) Bei AoD mussten wir das Altmark Event immer selbst zünden. Gott weiß warum. :D
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Beitrag von DerStudti »

Das erklärt's natürlich. Bei nem IK-Ausbau bis Ende 38 konkurriert man kurzfristig schon mit den USA, was defnitiv zuviel ist.

Alles nach Weserübung ist nicht mehr eventgesteuert. Euch steht das Vorgehen völlig frei. Allerdings ist das ein Punkt auf unserer Wunschliste für künftige Änderungen.
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Beitrag von mandarinenkater »

Hallo,

ich habe das TRP nun einige Zeit gespielt und bin total gefesselt. Die Art und weise wie es abläuft ist sehr toll und ihr sagt ja selber es ist noch etwas in Planung und ihr seid dran.

Gibt es da sowas wie ein Roadmap die grob anzeigt was ihr plant und wie es fertig werden soll (ganz grob und ich weiß das man die Termine meist nicht halten kann weil es eine freiwillige Arbeit nebenbei ist :) )

Was ich ne schöne Sache finden würde sind auch die Events. Die hauchen dem Spiel zusätzlich leben ein.

Hier habt ihr eine sehr gute Arbeit geleistet und ich lese egal wo nach einen guten Mod gefragt wird immer TRP :)

DANKE
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DerStudti
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Beitrag von DerStudti »

Vielen Dank für die Blumen. :D

Eine Roadmap inklusive Datum haben wir leider nicht auf Lager, weil wir zwar manche Änderungen planen und durchführen, aber nicht wissen, wann wir dafür die nötige Zeit im Alltag finden.

Wir führen optische und inhaltliche Änderungen gleichermaßen durch. Viele sind Bugfixes und Balancing-Korrekturen, manche aber auch nur stilistische Verbesserungen. Und ne ganze Reihe von Aktionen haben wir auf unserer internen Wunschliste, müssen aber abwarten, ob wir sie noch rechtzeitig in 1.01 einbauen können.

Um dich nicht mit diesen allgemeinen Aussagen komplett in der Luft hängen zu lassen, nenne ich mal die Punkte, an denen wir gearbeitet haben oder es gerade tun:
Vor allem berechnen wir das Kampfsystem an Land gerade komplett neu, um einen intuitiv besseren Schlachtverlauf zu erhalten. Gerade in MP-Spielen offenbart das bisherige System einige Defizite, die wir gerne auf diese Weise ausräumen würden. Außerdem wollen wir in diesem Zuge auch gleich noch eine für später vorgesehene Aktion vorbereiten, die aber noch geheim ist... ;)
Weiterhin werden wir die Modernisierungskosten neu kalibrieren (In 1.00 sind sie generell zu gering.), am nationalen Balancing arbeiten und die Doktrinenforschung um einen interessanten Aspekt bereichern.
Hinzu kommen Korrekturen an Provinzverbindungen auf der Karte, ausgebesserte Rechtschreibfehler, Änderungen bei den Marine-Präfixen und Aktionen "unter der Haube".

Diese Aspekte wollen wir auf jeden Fall in der kommenden Fassung sehen. Was wir sonst noch schaffen, wird sich zeigen. Ideen haben wir genug...
Antworten

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