Commander: The Great War
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Commander: The Great War
Bin gerade auf eine Ankündigung bei Wargamer gestoßen: Ein neuer Teil von Slitherines "Commander"-Serie ist in der Mache und soll im Herbst erscheinen. Thema ist diesmal der Erste Weltkrieg:
http://www.wargamer.com/article/2879/commander-the-great-war
http://www.wargamer.com/article/2879/commander-the-great-war
Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
- Mortimer
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Inzwischen gibt es ein interessantes Entwicklertagebuch. Teil I gibt erste Eindrücke vom Spiel, insbesondere Infos zu den Mittelmächten Deutschland und Österreich:
http://www.slitherine.com/ctgw_dd_1
Das Artwork und der Stil der Karte gefallen mir recht gut...
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Das Artwork und der Stil der Karte gefallen mir recht gut...
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dooya hat geschrieben:Mhh, die Artillerie-Einheit auf der Karte lässt mich erschauern. Schon CNAW ist daran gescheitert, dass Kartenmaßstab und Einheiten nicht zusammen passten.
Wie meint Ihr das? Wenn man Kartenmaßstab und Einheit in reale Relation setzt sieht man die Einheiten doch dann gar nicht mehr
Da müsste man ja schon extrem ranzoomen...
"Zufälligerweise weiß ich, Ladies und Gentlemen, daß diese Zusammenrottung von Schurken hier am heutigen Abend einen Lynchmob bei der Ausübung seiner Pflichten behindert hat!"
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Der werte dooya zielt wohl darauf ab, daß bei dem Kartenmaßstab ein Hex einen Durchmesser von 25 oder gar 50 Kilometer darstellen müßte. So weit konnte die Artillerie der Napoleonischen Zeit aber gar nicht schießen (bezogen auf "Commander - Napoleon at War"). Bei der Artillerie des Ersten Weltkriegs wäre die Diskrepanz allerdings nicht ganz so heftig (Eisenbahngeschütze z.B. konnten auf vergleichbare Entfernungen feuern).Andhur hat geschrieben:Wie meint Ihr das? Wenn man Kartenmaßstab und Einheit in reale Relation setzt sieht man die Einheiten doch dann gar nicht mehr.
Da müsste man ja schon extrem ranzoomen...![]()
Bei "Europe at War" hatte man das Problem gelöst, indem es einfach keine Ari als eigene Einheit gab (sie war quasi Teil eines Infanteriekorps). Eine andere Möglichkeit wäre, Stacking zu erlauben. - Falls "The Great War" als Ganzes Spaß machen sollte, würde mich persönlich die Sache mit dem Maßstab nicht so unbedingt stören...
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Ein Update: Teil II des Entwicklertagebuchs, diesmal mit Infos zu Frankreich und Belgien, sowie zur Funktion von Artillerie und Kommandeuren:
http://www.slitherine.com/ctgw_dd_2_1
Interessanterweise gibt es jetzt auch Fliegerasse wie Richthofen usw. als neuen Typ Kommandeur. Und Ari als eigene Einheit scheint immer schwere und weitreichende Geschütze darzustellen. Leichte Feldartillerie wird wie in CEAW als Teil der Infanteriekorps betrachtet. Der Gebrauch von schwerer Ari wird dadurch eingeschränkt, daß entsprechende Munition als eigene Ressource gehandhabt wird (ersetzt somit das Öl aus CEAW) - Mir gefällt das Konzept immer besser, bleibt zu hoffen, daß es auch funktioniert (und die KI brauchbar ist)...
http://www.slitherine.com/ctgw_dd_2_1
Interessanterweise gibt es jetzt auch Fliegerasse wie Richthofen usw. als neuen Typ Kommandeur. Und Ari als eigene Einheit scheint immer schwere und weitreichende Geschütze darzustellen. Leichte Feldartillerie wird wie in CEAW als Teil der Infanteriekorps betrachtet. Der Gebrauch von schwerer Ari wird dadurch eingeschränkt, daß entsprechende Munition als eigene Ressource gehandhabt wird (ersetzt somit das Öl aus CEAW) - Mir gefällt das Konzept immer besser, bleibt zu hoffen, daß es auch funktioniert (und die KI brauchbar ist)...
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Ich bin auch recht gespannt, zumal die Anzahl der Alternativen beschränkt ist (WWI von Ageod hat mir auf Dauer nicht so sehr behagt, bleibt nur noch das ganz gute Guns of August). Soweit ich gelesen habe, wird die Engine generell stark überholt (z.B. keine Java-Programmierung mehr wie bisher). Mal sehen, was das alles bringt...Canton hat geschrieben:Die Idee mit den Munitionsvorräten gefällt mir ganz gut. Vieleicht wird der Titel ja doch noch interessant![]()
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Wir hoffen natürlich auch, 1. WK ist was Schönes, nur kommt in der Spielewelt zu kurz
.
Aber vielleicht wird es ja was, entweder hier oder mit Vicky 2 oder Vainglory of Nations
.
Mein einziger echter Kritikpunkt ist lediglich dass die Map mir zu klein erscheint.
Nur 7 Hex von der deutschen Grenze bis Paris ... . Ob da der Stellungskrieg vernünftig simuliert werden kann?
Aber vielleicht wird es ja was, entweder hier oder mit Vicky 2 oder Vainglory of Nations
Mein einziger echter Kritikpunkt ist lediglich dass die Map mir zu klein erscheint.
Nur 7 Hex von der deutschen Grenze bis Paris ... . Ob da der Stellungskrieg vernünftig simuliert werden kann?
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Ripperman
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Bei Vainglory of Nations (heißt jetzt übrigens gar nicht mehr soBoron hat geschrieben:Wir hoffen natürlich auch, 1. WK ist was Schönes, nur kommt in der Spielewelt zu kurz.
Aber vielleicht wird es ja was, entweder hier oder mit Vicky 2 oder Vainglory of Nations.
Mein einziger echter Kritikpunkt ist lediglich dass die Map mir zu klein erscheint.
Nur 7 Hex von der deutschen Grenze bis Paris ... . Ob da der Stellungskrieg vernünftig simuliert werden kann?
Bei The Great War gehe ich mal davon aus, daß man trotz der kurzen Entfernung nicht so einfach nach Paris durchmarschieren kann. Aber gut, das muß man mal abwarten...
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- Mortimer
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Der dritte Teil des Entwicklertagebuchs ist da. Diesmal geht es vor allem um Großbritannien und die USA. Ganz interessant ist auch das Konvoi-System, das gegenüber CEAW verändert wird:
http://www.slitherine.com/ctgw_dd_3_1
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König Andre
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Inzwischen gibt es auch eine Website zum Spiel:
http://www.commander-games.com/
Interessant ist der beiläufig eingebrachte Hinweis, daß das Spiel erst im Herbst erscheinen soll. Offenbar konzentriert man sich derzeit auf die Entwicklung von "Panzer Corps"...
http://www.commander-games.com/
Interessant ist der beiläufig eingebrachte Hinweis, daß das Spiel erst im Herbst erscheinen soll. Offenbar konzentriert man sich derzeit auf die Entwicklung von "Panzer Corps"...
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- Arminius
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Handelt es sich denn um dieselben Entwickler?Mortimer hat geschrieben:Interessant ist der beiläufig eingebrachte Hinweis, daß das Spiel erst im Herbst erscheinen soll. Offenbar konzentriert man sich derzeit auf die Entwicklung von "Panzer Corps"...
"Someday, when all your civilization and science are likewise swept away, your kind will pray for a man with a sword." Robert E. Howard