Commander: The Great War

Beitrag von Mortimer »

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Mortimer
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Commander: The Great War

Bin gerade auf eine Ankündigung bei Wargamer gestoßen: Ein neuer Teil von Slitherines "Commander"-Serie ist in der Mache und soll im Herbst erscheinen. Thema ist diesmal der Erste Weltkrieg:

http://www.wargamer.com/article/2879/commander-the-great-war
Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.

Beitrag von Jorrig »

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Jorrig
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Aaaah! Da gibt es Eisenbahngeschütze!! Wo bleibt Abo? :D
Sonst sieht es ganz nett aus, aber ich bin momentan mit WW1 ganz gut zufrieden. Die Karte ist jedenfalls wesentlich hübscher dort.

Beitrag von Mortimer »

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Mortimer
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Ich bin gespannt, ob die das Thema befriedigend umsetzen werden. An der Commander-Engine muß auf alle Fälle einiges geändert werden, um z.B. den Grabenkrieg mit seinem statischen Frontverlauf im Westen darstellen zu können.
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Beitrag von Mortimer »

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Inzwischen gibt es ein interessantes Entwicklertagebuch. Teil I gibt erste Eindrücke vom Spiel, insbesondere Infos zu den Mittelmächten Deutschland und Österreich:

http://www.slitherine.com/ctgw_dd_1

Das Artwork und der Stil der Karte gefallen mir recht gut...
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Beitrag von dooya »

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dooya
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Mhh, die Artillerie-Einheit auf der Karte lässt mich erschauern. Schon CNAW ist daran gescheitert, dass Kartenmaßstab und Einheiten nicht zusammen passten.
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Beitrag von Andhur »

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dooya hat geschrieben:Mhh, die Artillerie-Einheit auf der Karte lässt mich erschauern. Schon CNAW ist daran gescheitert, dass Kartenmaßstab und Einheiten nicht zusammen passten.

Wie meint Ihr das? Wenn man Kartenmaßstab und Einheit in reale Relation setzt sieht man die Einheiten doch dann gar nicht mehr :eek: .

Da müsste man ja schon extrem ranzoomen... :rolleyes:
"Zufälligerweise weiß ich, Ladies und Gentlemen, daß diese Zusammenrottung von Schurken hier am heutigen Abend einen Lynchmob bei der Ausübung seiner Pflichten behindert hat!"

Beitrag von Mortimer »

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Andhur hat geschrieben:Wie meint Ihr das? Wenn man Kartenmaßstab und Einheit in reale Relation setzt sieht man die Einheiten doch dann gar nicht mehr :eek: .

Da müsste man ja schon extrem ranzoomen... :rolleyes:
Der werte dooya zielt wohl darauf ab, daß bei dem Kartenmaßstab ein Hex einen Durchmesser von 25 oder gar 50 Kilometer darstellen müßte. So weit konnte die Artillerie der Napoleonischen Zeit aber gar nicht schießen (bezogen auf "Commander - Napoleon at War"). Bei der Artillerie des Ersten Weltkriegs wäre die Diskrepanz allerdings nicht ganz so heftig (Eisenbahngeschütze z.B. konnten auf vergleichbare Entfernungen feuern).

Bei "Europe at War" hatte man das Problem gelöst, indem es einfach keine Ari als eigene Einheit gab (sie war quasi Teil eines Infanteriekorps). Eine andere Möglichkeit wäre, Stacking zu erlauben. - Falls "The Great War" als Ganzes Spaß machen sollte, würde mich persönlich die Sache mit dem Maßstab nicht so unbedingt stören...
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Beitrag von Mortimer »

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Ein Update: Teil II des Entwicklertagebuchs, diesmal mit Infos zu Frankreich und Belgien, sowie zur Funktion von Artillerie und Kommandeuren:

http://www.slitherine.com/ctgw_dd_2_1

Interessanterweise gibt es jetzt auch Fliegerasse wie Richthofen usw. als neuen Typ Kommandeur. Und Ari als eigene Einheit scheint immer schwere und weitreichende Geschütze darzustellen. Leichte Feldartillerie wird wie in CEAW als Teil der Infanteriekorps betrachtet. Der Gebrauch von schwerer Ari wird dadurch eingeschränkt, daß entsprechende Munition als eigene Ressource gehandhabt wird (ersetzt somit das Öl aus CEAW) - Mir gefällt das Konzept immer besser, bleibt zu hoffen, daß es auch funktioniert (und die KI brauchbar ist)...
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Beitrag von Canton »

Canton
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Die Idee mit den Munitionsvorräten gefällt mir ganz gut. Vieleicht wird der Titel ja doch noch interessant :)

Beitrag von Mortimer »

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Canton hat geschrieben:Die Idee mit den Munitionsvorräten gefällt mir ganz gut. Vieleicht wird der Titel ja doch noch interessant :)
Ich bin auch recht gespannt, zumal die Anzahl der Alternativen beschränkt ist (WWI von Ageod hat mir auf Dauer nicht so sehr behagt, bleibt nur noch das ganz gute Guns of August). Soweit ich gelesen habe, wird die Engine generell stark überholt (z.B. keine Java-Programmierung mehr wie bisher). Mal sehen, was das alles bringt...
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Beitrag von Boron »

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Boron
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Wir hoffen natürlich auch, 1. WK ist was Schönes, nur kommt in der Spielewelt zu kurz :) .

Aber vielleicht wird es ja was, entweder hier oder mit Vicky 2 oder Vainglory of Nations :) .

Mein einziger echter Kritikpunkt ist lediglich dass die Map mir zu klein erscheint.

Nur 7 Hex von der deutschen Grenze bis Paris ... . Ob da der Stellungskrieg vernünftig simuliert werden kann?

Beitrag von Ripperman »

Ripperman

Sieht ja ganz gut aus, was mir weniger gefällt ist die kleine Karte. Schließlich will ja Wilhelm II. irgendwann mal Amerika umrunden mit der Kaiserlichen Marine :D

Beitrag von Mortimer »

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Boron hat geschrieben:Wir hoffen natürlich auch, 1. WK ist was Schönes, nur kommt in der Spielewelt zu kurz :) .

Aber vielleicht wird es ja was, entweder hier oder mit Vicky 2 oder Vainglory of Nations :) .

Mein einziger echter Kritikpunkt ist lediglich dass die Map mir zu klein erscheint.

Nur 7 Hex von der deutschen Grenze bis Paris ... . Ob da der Stellungskrieg vernünftig simuliert werden kann?
Bei Vainglory of Nations (heißt jetzt übrigens gar nicht mehr so :D ) hoffe ich auch auf eine ausgefeilte Militärkomponente. Victoria scheint ja mehr Wert auf den Wirtschaftspart zu legen, soweit ich weiß...

Bei The Great War gehe ich mal davon aus, daß man trotz der kurzen Entfernung nicht so einfach nach Paris durchmarschieren kann. Aber gut, das muß man mal abwarten...
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Beitrag von Mortimer »

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Der dritte Teil des Entwicklertagebuchs ist da. Diesmal geht es vor allem um Großbritannien und die USA. Ganz interessant ist auch das Konvoi-System, das gegenüber CEAW verändert wird:

http://www.slitherine.com/ctgw_dd_3_1
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Beitrag von König Andre »

König Andre

Sehr schön das es dazu mal wieder Infos gibt, wir beobachten es so leicht nebenher.

Beitrag von Mortimer »

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Inzwischen gibt es auch eine Website zum Spiel:

http://www.commander-games.com/

Interessant ist der beiläufig eingebrachte Hinweis, daß das Spiel erst im Herbst erscheinen soll. Offenbar konzentriert man sich derzeit auf die Entwicklung von "Panzer Corps"...
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Beitrag von Tosh »

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Mortimer hat geschrieben:Interessant ist der beiläufig eingebrachte Hinweis, daß das Spiel erst im Herbst erscheinen soll.
Oh, das habe ich glatt übersehen.

Schade, CTGW reizt mich mehr als PC.

Beitrag von Arminius »

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Mortimer hat geschrieben:Interessant ist der beiläufig eingebrachte Hinweis, daß das Spiel erst im Herbst erscheinen soll. Offenbar konzentriert man sich derzeit auf die Entwicklung von "Panzer Corps"...
Handelt es sich denn um dieselben Entwickler?
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Beitrag von Tosh »

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Arminius hat geschrieben:Handelt es sich denn um dieselben Entwickler?
Ja.

Übrigens hat die Nachfrage im Slitherine Forum ergeben, das CTGW im 2. Quartal erscheinen soll.

Beitrag von Mortimer »

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Tosh hat geschrieben:

Übrigens hat die Nachfrage im Slitherine Forum ergeben, das CTGW im 2. Quartal erscheinen soll.
Wir müssen abwarten, was letztlich zutrifft. Auf der Website stand irgendwo "Fall 2011"...
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