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Der Zarewitsch
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Helft mal nem Alkoholiker:
Wo finde ich die Kosten für militärische Einheiten?

Danke.
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Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
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smokey
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Beitrag von smokey »

die unterhaltskosten ?

die siehst du unter ausgaben wo du auch die slider einstellen kannst (punkt wirtschaft)

und wo du deine verwendeten einheiten auswählen kannst und auch den unterhalt selbst veringern/erhöhen kannst (punkt militär)


wenn du die kosten zum aufstellen meinst... die sieht man direkt bei der provinz wo man eben den "bau" in auftrag gibt
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Angesichts des gewählten Subforums nehme ich an, dass der werte Zar modden will ( :eek: :D ) . Suche Er also in \common\defines.txt unter "military" und "economy".

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smokey
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Beitrag von smokey »

das kommt dabei heraus wenn ein alkoholiker einem anderen helfen will :gluck: :D

aber solange noch jemand anderes da iss der helfen kann ;)
Der Zarewitsch
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Werter smokey,

danke Euch, dass Ihr mich für so einen Vollidioten/alkoholiker haltet. ;)
In der Tat hat es der edle G'Kar genau erkannt. Es geht mir um die defines.
Ich würde gerne die Baukosten für Schiffe reduzieren, in der Hoffnung, dass die zur See fahrenden KI-Nationen große Flotten aufbauen.
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Noch 'ne Frage:
wo findet man die Definition für Army/Navy Tradition, die man für's Entdecken von Provinzen/Seezonen kriegt?
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Beitrag von G'Kar »

Der Zarewitsch hat geschrieben:Noch 'ne Frage:
wo findet man die Definition für Army/Navy Tradition, die man für's Entdecken von Provinzen/Seezonen kriegt?
Ich glaube, diesen Wert kann man nicht ändern.

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Beitrag von Der Zarewitsch »

Hab's schon befürchtet, nachdem ich alle Ordner ohne Erfolg durchgegangen war.
Shit! Hätte gerne an der Einstellung gedreht.

Trotzdem Danke.

Muss ich mir was einfallen lassen... :???:
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Beduries
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Beitrag von Beduries »

Der Zarewitsch hat geschrieben: Muss ich mir was einfallen lassen... :???:
Deinstallation EUIII, Installation EUII.
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Beduries hat geschrieben:Deinstallation EUIII, Installation EUII.
Witzbold! Seit wann gibt es in EU 2 Armee- und Flottentradition? :ditsch:

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Beduries
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Beitrag von Beduries »

G'Kar hat geschrieben:Witzbold! Seit wann gibt es in EU 2 Armee- und Flottentradition? :ditsch:
Dachte EUIII ist ein Mod von EUII... nein, werter G'Kar, Ihr habt Recht... immer diese fiesen Pessimisten. :o
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Werter Beduries,
ich habe mich zu EUIII durchgerungen und jetzt ziehe ich es auch durch. Es ist so schlecht nicht. Sogar an die Karte kann man sich gewöhnen.


Neue Frage:
Man kann in den Optionen wählen, ob man seine leader "normal" bekommt, historisch oder per event. Weiß wer wie diese event-Variante festgelegt ist?
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Mich würde auch mal interessieren, wie man Leader per Event reinsetzen kann. Bei mir habe ich Folgendes probiert:

Code: Alles auswählen

country_event = {

	id = 100001

	trigger = {
		NOT = { has_country_flag = KOLONISATION }
		OR = { 
			AND = {
				NOT = { technology_group = latin }
				year = 1720
			}

			AND = {
				technology_group = latin
				OR = {
					year = 1520
					AND = {
						year = 1500
						total_ideas = 3
					}
					AND = {
						year = 1492
						OR = {	
							tag = SPA
							tag = CAS
						}
					}
					AND = {
						year = 1469
						tag = POR
					}
				}
			}
		}
	}
	
	mean_time_to_happen = {
	
		months = 1

		modifier = {
			factor = 0.7
			idea = bureaucracy
		}
	}
	
	title = "EVTNAME100001"
	desc = "EVTDESC100001"
	
	option = {
		name = "EVTOPTA100001"
		set_country_flag = KOLONISATION
		add_country_modifier = {
			name = "naval_reform"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "naval_improvements"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "expand_colonial_territory"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "colonial"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "excellent_administration"
			duration = 7200
		}
	}
	option = {
		name = "EVTOPTA100001"
		set_country_flag = KOLONISATION
		create_explorer = 25
		add_country_modifier = {
			name = "naval_reform"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "naval_improvements"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "expand_colonial_territory"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "colonial"
			duration = 7200
		}
		add_country_modifier = {
			name = "excellent_administration"
			duration = 7200
		}
	}
}
create_explorer = 25

Ich gehe davon aus, dass dies einen Explorer mit Tradition 25 erschafft. Ich würde aber lieber per Event einen bestimmten, von mir aus mit ID oder mit Namen implementieren. Beim Amöbenspiel geht dies ja schließlich auch :) .
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Wie schaun denn die Leader-Fähigkeiten in Relation zur Tradition aus? Bei 100% Tradition maximale Kampfwerte? Gibt's da 'ne Formel?
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Durch meinen Mod ist man irgendwann im Lategame oft bei 100%, ich kann aber nicht behaupten, dass die daraus resultierenden Offiziere immer gleich aussehen und ich kann es auch nicht beeinflussen, wo genau die Punkte hingehen...
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Verstehe.
Kann man die Höhe an Traditionspunkten, die das Rekrutieren eines leaders kostet, steuern?
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Ja, kann man... :D

OK, ich will nicht so sein. In den Defines.txt (common) findest Du unter military den Eintrag 0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader.
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Ach, mit mir wird das in diesem Leben nichts mehr. Weiß nicht wie oft ich heute schon den defines-Ordner offen hatte. Glaubt Ihr mir wäre die Zeile aufgefallen?!!!
Tja, die alljährliche Karfreitagsfeier am See (bei übrigens eisigen Temperaturen und Dauerregen) hat meine Sinne doch mehr vernebelt als ich mir zugestehen wollte. (hicks)
Habt Dank!
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Kein Problem :D .

So, ich werde jetzt mal meine Freundin mit meiner Anwesenheit beglücken, eventuell hört man von Euren Fortschritten mehr, edler Freund ;) .
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Beitrag von Ryo »

Beduries hat geschrieben:Deinstallation EUIII, Installation EUII.

ich kann dich leider nicht Bewerten sonst hätte es ebend gerade eine nicht ganz Böse gemeinte Rote Karte gegeben... ;)
Gewinner des Ryo Unfähigkeitspreises: Sheep-dodger, Unfähigkeitskönig Ryo, derblaueClaus, Shakril, Abo, Uebeltaeter, Eidgenosse, Cuza und Pionier... to be continued
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