Der Reichskriegsrat - Der EU IV Sammelthread

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.

Beitrag von Sigmund »

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Sigmund
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Weiß jemand was die Nationalen Ideen des Reich Gottes sind?
Habe ein sehr spaßiges Vatikanspiel im Iron laufen und wäre ungern frustriert wenn die doch erheblichen Vorteile des Papststaates gegen irgendeinen Pferz getauscht werden.
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Ihr werdet noch zum HERRN um Hilfe schreien, doch er wird euch nicht hören. Er wird sich von euch abwenden, weil ihr eure Macht so missbraucht habt. Micha

Beitrag von sheep-dodger »

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sheep-dodger
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Die decision enthält keinen tag-change, man behält also seine Ideen, bekommt allerdings eine Runde Cores auf Italien und wird union-tag für italienische Kulturen.
Außerdem wird die Kurie deaktiviert.
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Beitrag von Sigmund »

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Sigmund
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Besten Dank. Cores sind ziemlich lahm, die hat man doch eh schon, genau wie die akzeptierten Kulturen. Auch +0,5 Prestige relativiert sich wenn man vorher als Kontrolleur der Kurie +1 bekommt und das grob die Hälfte der Zeit auch ist. Würden denn die Papstoptionen mit der Kurie verschwinden?
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Beitrag von sheep-dodger »

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sheep-dodger
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Sigmund hat geschrieben:Besten Dank. Cores sind ziemlich lahm, die hat man doch eh schon, genau wie die akzeptierten Kulturen. Auch +0,5 Prestige relativiert sich wenn man vorher als Kontrolleur der Kurie +1 bekommt und das grob die Hälfte der Zeit auch ist. Würden denn die Papstoptionen mit der Kurie verschwinden?
Soweit ich es in Erinnerung habe wird die Kurie immer komplett deaktiviert, also auch der Kurienkontrolleur, wenn Ihr also in einer Position seid, in der Ihr sie dauerhaft dominiert wird es sich kaum lohnen, wenn nicht dann schon eher.
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Beitrag von Sigmund »

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Sigmund
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Das ist eine Mechanik die ich auch nicht begriffen habe. In Tooltip steht sowas wie "der Vatikan sammelt keinen Papsteinfluss, seine Investitionen richten sich nach der Anzahl der Kardinäle". Soll heißen? Gibt es irgendeinen Weg, die Kontrolle mehr zu forcieren? Denn bisher komme ich dazu wie die Jungfer zum Kind.
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Beitrag von Bushi »

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Uns sind neuerlich Mühlen auf der Karte aufgefallen. Was haben diese zu bedeuten?

Beitrag von Frankenland »

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Werte Herren welche DLC´s sollte man besitzen um ein abgerundetes Spiel zu haben?

Beitrag von Marvin »

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Sigmund hat geschrieben:Das ist eine Mechanik die ich auch nicht begriffen habe. In Tooltip steht sowas wie "der Vatikan sammelt keinen Papsteinfluss, seine Investitionen richten sich nach der Anzahl der Kardinäle". Soll heißen? Gibt es irgendeinen Weg, die Kontrolle mehr zu forcieren? Denn bisher komme ich dazu wie die Jungfer zum Kind.
Für den Kirchenstaat ist die Interaktivität des Papstsystems nicht vorhanden, je mehr Kardinäle global vorhanden sind, desto besser sind Deine Chancen.
Bushi hat geschrieben:Uns sind neuerlich Mühlen auf der Karte aufgefallen. Was haben diese zu bedeuten?
Dass Du den aktuellen Patch installiert hast. (Ernsthaft, wurden als optische Leckereien im letzten Patch eingeführt, kann sein, dass man Monumente DLC braucht)
Frankenland hat geschrieben:Werte Herren welche DLC´s sollte man besitzen um ein abgerundetes Spiel zu haben?
ALLE!
Hier ist 'ne Übersicht, darüber nachdenken musste selber.

Beitrag von arcain »

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Hallo! Kleine Frage: Befindet sich der Youtube "Steinwallen" in diesem Forum? Oder besitzt jemand eine eMail-Adresse? Danke!
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Beitrag von Gasparius »

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Ja, Steinwallen hat hier seinen sehenswerten AAR gepostet, der unter diesem Link zu finden ist: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=27537
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Beitrag von arcain »

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vielen Dank!
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Beitrag von Jorrig »

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Ich habe mal eine Frage zu den neuen (alten) Gebäuden. Lohnen sich Manufakturen hier noch so wie zuvor? Sind sie eher stärker oder schwächer geworden? Lohnen sie sich eher in produktionsreichen Provinzen wie Eisen, Tuch, oder auch bei Fisch, Weizen etc.?

Beitrag von Spartacus »

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Solange sie über 0,40 Gold produzieren, lohnen sie sich immer. Wahrscheinlich auch ab 0,20 , aber laut Berechnungen (meines Taschenrechners) holt man die Baukosten (da ich vergessen habe, wieviel die Gebäude kosten, habe ich 400 genommen als Kosten) bei 0,20 Gold im Monat erst in 166,66 Jahren wieder rein ^^

Aber ja, so oder so, wenn man genug Geld zum Bauen hat, sollte man die Manufakturen unbedingt bauen.
&quot hat geschrieben:Ich weiß nicht immer wovon ich rede, aber ich weiß, dass ich Recht habe

Beitrag von Jorrig »

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Geld ist ja nicht mehr allein ausschlaggebend, ich muss dafür dann auch einen Gebäudeplatz freihalten. Bringen die mehr als ein Tempel, beispielsweise? Oder eine Werkstatt? Wie ist es mit der Kombination Werkstatt/Manufaktur? Das sollte sich doch gegenseitig verstärken, oder? Hat das mal jemand ausprobiert oder durchgerechnet?

Beitrag von Augustus Rex »

Augustus Rex
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Da es Uns itzo zu heyß ist, die Lande zu bereisen, laden wir soeben die Vier von EU auf Unseren Rechner. Welche Patcherey sey uns empfohlen? Die letzte sey die beste?
AUGUSTUS - DUX SAXONIAE ET REX POLONIAE
Gründer des "Club der alten Herren"
Tipp-Meister 2002/03
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Beitrag von Jorrig »

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So ist es. Ob Ihr den aktuellen Beta-Patch 1.13 schon mögt, das sei Euch überlassen. Für das Spiel allein ist er aber zu empfehlen.

Beitrag von Frisiercreme »

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Möglicherweise hier am besten aufgehoben:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =479856353

Polandball in EU IV. Überhaupt nicht mein Ding, aber die entsprechenden Posts im Dessauer lassen mich Interesse vermuten.

Beitrag von [B@W] Abominus »

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Oho, das sieht ja interessant aus.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop

Beitrag von Sigmund »

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Sigmund
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Welches DLC ist dafür verantwortlich das neuerdings am Rande Thüringes ein Elch weidet?
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Beitrag von Aelfric »

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Der Elch weidet dort doch schon seit langem? Wir müssten lügen, meinen aber er grase dort schon seit Release.
Wyrd bið ful aræd!
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