Victoria - Der Wirtschaftsthread

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Imhotep
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Beitrag von Imhotep »

Vielen Dank für Eure Antwort, werter Perikles !
Perikles hat geschrieben:
Ich habe für mich die Zölle als Verbrauchssteuer definiert. Und dann macht das ganze Sinn.
Mir ist nämlich aufgefallen das das Einkommen/ Ausgaben daraus nichts mit dem Import zu tun haben zu scheinen.
Also für mich sind die Zölle etwas womit ich die Einkäufe meiner Bevölkerung entweder besteuern oder subventionieren kann.
( Wie heissen die den im Orginal ? Nicht etwa VAT ( Umsatzsteuer ) oder Toll ( Abgabe, Gebühr, Zoll ) )
Im Original, legt man mal die Screenshots im Handbuch zugrunde,
heißt es Tariffs, also Zollabgaben, nicht value added tax.
Habe doch die Erfahrung gemacht, daß es was mit dem Import zu tun
hat, aber letzlich ist es eine Definitionsfrage, klar.
Noch etwas was anderes dazu, bitte :
Die Pops versorgen sich ja auf dem Markt selbständig, mein
Lager füllt isch durch Produktion und Handel, soweit so gut.
Wenn ich selbst handele bekommen die Pops den Ertrag
und ich die Steuern. VERKAUFEN die Pops darüber hinaus
auch noch selbst im Hintergrund irgendwas ?

Perikles hat geschrieben: Das mit dem Prestige ist vermutlich der Versuch das Zeitgefühl einzufangen. Nicht der Profit ist entscheidend. Der Ruf ist wichtig.
Und Prestige kann nur in geringem Maß durch Industrialisierung erlangt werden.
Ihr habt Recht, diese Interpretation ist mir noch gar nicht in den Sinn
gekommen. Letzlich ist es halt ein Modell das man so akzeptieren sollte :-). Mir war wichtig. mal anzumerken daß die Gewichtung des
Prestiges doch zu starken Ungereimtheiten führt und in der Handlungsfreiheit gerade als kleine Nation einengt. Darüber hinaus
fällt mir gerade so auf, daß sich so ein System perfekt dazu
eignet die Handlungsweisen der Spieler in moralisch vordefinierte
Bahnen (Prestigepluspunkteregeln) zu lenken, eine rein ökonomisch
basierte Wirtschaft (sic!) wäre doch wertfreier. Doch gut keine
ConspiracyTheorien heut abend....
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Steinwallen
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Beitrag von Steinwallen »

Imhotep hat geschrieben: eine rein ökonomisch
basierte Wirtschaft (sic!) wäre doch wertfreier. Doch gut keine
ConspiracyTheorien heut abend....
[Offtopic]Wirtschaft war noch nie rein ökonomisch definiert. Der Mensch ist eben kein homo eoconomicus. Das merkt man zur Zeit nicht zuletzt am irrationalen Angstsparen. [/Offtopic]
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

@ Marco Polo,

Der Mensch als nutzenmaximierender Homo Oekonomicus steht nicht zwingend im Gegensatz zum Angstsparen. Misst er doch hierbei dem Gut "Sicherheit" den größten individuellen Nutzen bei. Aber letzten Endes habt ihr Recht, das Modell des Homo Oekonomicus ist kein ausreichender Ansatz um Verhalten zu erklären.
Angstsparen ist nur objektiv irrational, nicht individuell.
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Steinwallen
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Beitrag von Steinwallen »

D'accord. :prost:
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arcain
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Beitrag von arcain »

Hallo

Ich habe noch eine kurze Frage, auch wenn ich so inzwischen wohl mit dem Spiel ganz gut klar komme. Spiele derzeit Preußen unter Version 1,02 und hoffte mit einer Stofffabrik Stoffe für die Klipperwerft herzustellen. Ich importiere Baumwolle und habe immer 10 auf Lager. Leider, wie man an dem Screenshot sehen kann, produziert die Fabrik gar nichts. Handwerker sind zur genüge eingestellt. Zudem frage ich mich, warum ich einen minus-Profit in der entsprechenden Fabrik erwirtschafte. Auch bei Handfeuerwaffenfabriken habe ich stets einen minus-Profit. Jemand bei beiden Dingen einen Ratschlag oder Idee ? Vielen Dank

www.welt-von-midgard.de/files/hm.jpg <- Screenshot

gruss
arc
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Pyrrhus
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Beitrag von Pyrrhus »

Also wir können nur mutmaßen, wo die Ursache eures Problems liegt. Zuerst solltet ihr in eurer Fabrik zwei Beamtenpop und drei Handwerkerpop beschäftigen, um maximale Effizienz zu erreichen. Das Minus rührt wahrscheinlich vom Einkauf der Baumwolle her, dem kein Gewinn aus dem Verkauf von Stoffen gegenüber steht. Zu eurem Hauptproblem können wir leider nichts sagen, wartet eine Weile ab, und schaut erneut nach der Produktion- vielleicht brauchen die Pop ein wenig Anlaufzeit (?). Tragt auch dafür Sorge, dass sich immer ein ausreichender Vorrat an Baumwolle in eurern Lagern befindet, vielleicht habt ihr einfach nur zuwenig für eine Produktion- wir haben jetzt gerade keine Vergleichsmöglichkeit, aber 0,4 Baumwolle erscheint uns etwas wenig (natürlich sind auch wir nicht Allwissend). Wir hoffen, dass ihr euer Problem in den Griff bekommt- baut versuchshalber in einem anderen Staat ebenfalls eine Stofffarik, und berrichtet, wie dort die Produktion läuft.

Pyrrhus.
Oliver Guinnes
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Beitrag von Oliver Guinnes »

Es scheint, als ob Ihr die Fabrik im Rheinland errichtet habt. Da dieses keine Landverbindung mit dem brandeburgischen Teil hat müssen die Güter mittels Konvois rüber gebracht werden (klingt komisch, ist Unserer eventuell fehlerhaften Erinnerung nach aber so). Die Konvois werden automatisch aus Clippern oder Dampfern gemacht, so dass Ihr diese einkaufen müsstet. Klickt mal auf die Provinz ebene, dort stehen die verschiedene Bestandteile der Produktionseffizienzen, wenn die Transporteffizienz auf Null ist, dann sollte das von Uns beschriebene Problem vorliegen.

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arcain
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Beitrag von arcain »

Es scheint genau daran zu liegen! Habt vielen Dank, Herr Guinnes :)

gruss
arc
Galland

Beitrag von Galland »

Ich würde für mich selber mal gerne ein kleines Resumé ziehen, was die Zölle angeht:
Worauf erhebe ich letztendlich Zölle ? Auf die Konsumgüter meiner Pops ? Im Endeffekt würde ich meine Bevölkerung ja dann zusätzlich belasten, indem ich die Waren quasi indirekt importiere, den Zoll draufschlage und dann erst zum Konsum freigebe.
Ich erhebe seit der ersten Spielminute bisher maximale Zölle und bin damit äußerst erfolgreich, wo ist/bleibt der Haken ? Keine Aufstände, starke Industrie und mein Staatsäckl platzt aus allen Nähten.
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amicus-optimus
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Beitrag von amicus-optimus »

Galland hat geschrieben: Ich erhebe seit der ersten Spielminute bisher maximale Zölle und bin damit äußerst erfolgreich, wo ist/bleibt der Haken ? Keine Aufstände, starke Industrie und mein Staatsäckl platzt aus allen Nähten.
Das Bewußtsein Eurer Arbeiter steigt dadurch und im Zusammenhang mit mit einer hohen Militanz könntet Ihr Euch über tausend kleine Aufstände im Land freuen. Wenn Ihr die Militanz auf null haltet ist es allerdings egal.
Auch sollen sich Steuern und Zölle direkt auf die Einwanderung auswirken, da die POPs weniger Geld für die Konsumgüterdeckung übrig haben und somit entweder weniger einwandern oder gleich ihre Sachen packen und Eurer Land verlassen.
Schaut mal in die Statistik ob Ihr größere Bevölkerungswanderungen erkennen könnt.
Amicus-Optimus

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Nebukadnezar
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Beitrag von Nebukadnezar »

Das Bewusstsein der Arbeiter steigt NICHT in Abhängigkeit der Zollhöhe :)
Dies gilt für alle Pops, aber nur wenn sie Freihandel als primäre (schlägt voll drauf) oder sekundäre (schlägt zur Hälte drauf) Angelegenheiten haben.
Haben sie kein Freihandel so ist es ihnen völlig egal, wie hoch die Zölle sind.
Allein die Militanz kann sich allgemein verändern, wenn sie nicht mehr genug Geld haben um ihre Bedürfnisse zu decken.
Da man selbst aber meist Getreide, Vieh+Fisch prodiziert brauchen sie fast nur noch Wolle....und vor allem Schnaps. Den gibts aber bei Spielbeginn kaum auf dem Weltmarkt, weils kein Glas gibt, also spielt das Geld wiederum kaum eine Rolle.
Produziert doch jemand Schnaps, so kauft zuerst dessen Bevölkerung.
Schnaps selber herzustellen kann diesen einzigen mir bekannten Engpass beheben, der bei Spielbeginn und den Jahren danach droht und dann ist es absolut egal, wie hoch die Zölle sind. :)

Lediglich Korruption (für Arme) und Mangel an Enpaßsachen (Kleider+Möbel für Reiche) kann jetzt noch die Versorgung der Einwohner mit Grundbedarfsachen verhindern, wenn man die Steuern niedrig hält.

Ich finds auch schräge, daß Paradox diesen Schalter eingebaut hat, der umso vieles effektiver ist als die Steuern bzw nirgendwo erklärt (alte Paradoxregel *Sarkasmus*), wie der Schalter sich auswirkt.
Besonders logisch finde ich es jedenfalls nicht, daß die Einnahmen steigen, wenn man die gesamte Schafsproduktion (oder sonstwas aus dem Bedarf) auf 0 stellt, damit man schön alles importiert. Sowas kommt einem erst, wenn man weiß warum Schalter X die undokumentierte Auswirkung Y bewirkt.

Freihandel bei Farmern, Arbeitern+Soldaten kann man dazu kostenlos loswerden, wenn man sie einmal nach Soldaten und wieder zurück konvertiert (zwischendurch 1mal entpausieren), so daß sie alle schön auf der Linie der konservativen Partei sind, was sich in dem Modifier -0.63 für Militanz auswirkt......nochmal was schräges: was sollen diese ganzen primären/sekundären Angelegenheiten, wenn sie nicht stabil sind?
Schon 1 tag im Erziehungslager der Nation, also der Armee, reicht aus, um die Pops ihre Wünsche vergessen zu lassen :D

Bei Handwerkern und so ists natürlich teuerer..kann man aber später machen, wenn man im Geld schwimmt: einfach alle 0/10-Beamten mit 0/0 Bauern/Beamten austauschen...dann sollte die liberale Partei eigentlich keine Chance mehr gegen eine konservative Partei haben.
Das zumindest werde ich jetzt mal ausprobieren :)
O.v.Bismarck

Beitrag von O.v.Bismarck »

Wie kann ich PoPs dazu bringen,
in einer ganz bestimmten Fabrik zu arbeiten?
Ich besitze 2 Sprengstofffabriken ohne Arbeiter in unterschiedlichen Provinzen.
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Kharon
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Beitrag von Kharon »

In Fabriken arbeiten nur Handwerker und Bürohengste. Falls Ihr in den betreffenden Provinzen noch keine freien PoP's dieses Typs besitzt müsst Ihr sie ausbilden oder auf Zuwanderung hoffen.
Ansonsten in die leere Fabrik gehen und einfach auf den 'Add'-Schalter drücken (wie auch immer der in der dt. Vers. benannt wurde), dann sollten die bis dahin arbeitslosen PoP's ihre Arbeit aufnehmen.
O.v.Bismarck

Beitrag von O.v.Bismarck »

gut,
dann werde ich mal ein paar bauern ausbilden

danke für die schnelle hilfe
O.v.Bismarck

Beitrag von O.v.Bismarck »

was bedeutet es, wenn im Handelsfenster bei einem bestimmten Rohstoff kaufen>10 besteht. Kaufe ich dann erst wenn es mehr als 10 sind? Was ist die beste Einstellung um schnell an Rohstoffe zu kommen?
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Bismarck
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Beitrag von Bismarck »

*heul* Meine Gestalt wird missbraucht!

On Topic: Wenn dort >10 steht, dann heißt es verkaufen wenn über 10 Einheiten da sind. Am besten ihr klickt den Stoff an und seht in den unteren Part des Handelsregisters, denn dort steht dann die aktuelle Anweisung und ihr könnt sie dort dann auch ändern!
Otto Eduard Leopold von Bismarck-Schönhausen
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Nebukadnezar
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Beitrag von Nebukadnezar »

*ich sehe doppelt* :eek:

on topic: gekauft wird dann in deer Reihenfolge des Prestiges bis nix mehr da ist.

@ O.v.Bismarck: das hier ist eine FAQ, wo m.E. Themen drin stehen die man später mal nachschlägt oder so. Fasst doch eure Fragen zusammen und postet sie ganz normal im Forum, da wird auch geantwortet :)
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Junker
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Beitrag von Junker »

Oliver Guinnes hat geschrieben:Es scheint, als ob Ihr die Fabrik im Rheinland errichtet habt. Da dieses keine Landverbindung mit dem brandeburgischen Teil hat müssen die Güter mittels Konvois rüber gebracht werden (klingt komisch, ist Unserer eventuell fehlerhaften Erinnerung nach aber so). Die Konvois werden automatisch aus Clippern oder Dampfern gemacht, so dass Ihr diese einkaufen müsstet. Klickt mal auf die Provinz ebene, dort stehen die verschiedene Bestandteile der Produktionseffizienzen, wenn die Transporteffizienz auf Null ist, dann sollte das von Uns beschriebene Problem vorliegen.

:gluck:
Ich weiß, ist ein uralter Thread, aber ich habe genau das gleiche Problem: ich habe Stahl in den Rheinprovinzen und der wird in Brandenburg gebraucht, also hintransportieren (lassen). Muss ich nur Schiffe zuweisen und der Rest geht automatisch? Bei mir steht da etwas von "Blockade", schließlich habe ich ja gar keinen Seezugang in den Rheinprovinzen.
Der Krieg ist die Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln - Clausewitz
Oliver Guinnes
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Beitrag von Oliver Guinnes »

Ich dachte, dass wäre bei den neueren Patches behoben? Ansonsten müsst Ihr nur paar Klipper oder Dampfer kaufen und es sollte klappen.

:gluck:
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Die Geschichte Frankreichs! abgebrochen
Falke

Beitrag von Falke »

Moin zusammen!
Habe gestern mein Vicky bekommen,
das ganze stolz ausgepackt und erst mal auf 1.03c gepatcht.
Läuft wunderbar, kein Problem, ABER

Ich bin ja mehr der Freund der kleinen Länder, zumal diese ja auch eher geeignet sind, sich das Spielkonzept anzueignen,
nun aber zu meinem Problem:

Nachdem ich mit Transvaal (auf das ich mich die ganze Zeit gefreut habe) zur Untätigkeit verdammt war, habe ich mich für Argentinien entschieden.

OK, das geht schon mal besser, zumindest schaffe ich es, bis jetzt im plus zu bleiben.
Aber meine Wirtschaft kriege ich so nicht zum Blühen.
Dann dachte ich mir "bau ich doch flugs nen paar Industrien", OK, außer Schnaps und Wein nichts mgölich, das wird sich aber bestimmt noch ändern, mit fortgeschrittener Forschung.
Allerdings fehlen mir Maschinenteile, ich gehe also zu mWeltmakrt und will einkaufen -> bekomm nichts, wahrscheinlich weil meine REP zu niedrig ist, ist ja auch kein Wunder, bin am A*** der Welt und nen Minor.

Aber jetzt meine Frage:
WIE KOMME ICH AN REP, DAMIT ICH MIR DIE VERF***** MACHINE PARTS KAUFEN KANN?

Danke
Antworten

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