TOAW Grafiken - Woher? Daher!

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G.L.vonBlücher
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Beitrag von G.L.vonBlücher »

Ah, wunderbar, ich danke Euch vielmals werter Plankalkül.
In Harren und Krieg, In Sturz und Sieg, Bewußt und groß, So riß er uns vom Feinde los.
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Ist der Classic Redux Mod eigentlich auch für 3.2 geeignet,für 3.4 nutze ich ihn schon,suche aber noch was für die 3.2er Version.
Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
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Gfm. Wrangel
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Beitrag von Gfm. Wrangel »

3.2 kann noch keine png-Grafiken einbinden, die müsstest du dann in .bmp umwandeln.
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Ammann hat geschrieben:Ist der Classic Redux Mod eigentlich auch für 3.2 geeignet,für 3.4 nutze ich ihn schon,suche aber noch was für die 3.2er Version.
Ich kann folgende empfehlen:

JMass Mod (den Pio in seinem FitE AAR benutzt, gibts hier: http://forums.gamesquad.com/downloads.p ... le&id=1813 aber ihr müsst einen Account haben)
Bei Gamesquad.com gibts auch Damezzi's Boardgame Mod, aber lasst um Himmels Willen seine Counter weg ;)
Classic TOAW (könnt Ihr "installieren" im TOAW Menu im Windows Startmenu unter Extras -> Install Classic TOAW Graphics)
Oder: https://sites.google.com/site/toawzone/ ... ects=0&d=1 (den ich in meinem FitE AAR benutze)

Auf jeden Fall empfehle ich JMass' Unit Counter Mod, den gibts auch bei Gamesquad.com (das sind die Counter die sowohl Pio als auch ich in unseren AARs verwenden)
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Ah habt Dank,ich habe mich für den entschieden den auch ihr nutzt und schon sieht das ganze wesentlich besser aus.
Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Screenshot?
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Hier einmal 2 Bilder aus meinem Aktuellen Europe Aflame Spiel.

Frankreich wurde vor kurzem nieder gerungen,rechts im Bild sieht man noch
die Befestigungsanlagen der Franzosen.

Bild


Und dieses zeigt den Aufmarsch zu Herrn Stalin

Bild
Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
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plankalkül
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Grey GUI Mod

Beitrag von plankalkül »

Als Vorgeschmack auf meinen neuen Grafik Mod habe ich beschlossen einen der neuen GUI Stile vorab zu veröffenlichen: Grey GUI, ein WWII Wehrmachts/Achse Theme sozusagen. Die Terrain Grafiken im Screenshot gehören zu diesem Grafik Mod, welcher aber noch nicht ganz fertiggestellt ist. Thumbnail-Grafik anklicken für Vollansicht:

Bild

Es sieht mit der originalen TOAW III Fonts nicht wirklich gut aus, deshalb hab ich die Fonts-Einstellungen, die im Screenshot verwendet werden dem Download hinzugefügt. Die Datei "Opart 3 Fonts.ini" muss ins Hauptverzeichnis von TOAW III kopiert werden.

Die Grafiken kommen ins Verzeichnis AltGraphics im Hauptverzeichnis von TOAW.

Man kann die GUI auch z.B. nur für ein spezielles Szenario verwenden. Dazu im Verzeichnis AltGraphics einen neuen Ordner mit dem exakten Namen des Szenarios erstellen, also z.Bsp. "Overlord 44" oder "Road to Moscow 1941 VIII-What If 2.0", und die Dateien in diesen Ordner extrahieren/verschieben.

DOWNLOAD hier: https://www.dropbox.com/s/j37t5xye1vra9 ... %20GUI.zip
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Beitrag von Gfm. Wrangel »

Spitzenklasse! Wir können Euch leider nicht reppen.
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Beitrag von Ruppich »

Euer gesamtes Tile Set (sagt man das so) sieht dazu auch viel besser aus :)
Bei uns haben wir irgendwie die Steilhänge wohl "verbastelt", das sieht so inkonsequent aus (siehe Screenshot).
Wie kommen wir da ran? Es soll so toll aussehen wie bei Euch!

Bild
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Euer gesamtes Tile Set (sagt man das so) sieht dazu auch viel besser aus
Danke, ist aber alles semi-professionell... ;)
Bei uns haben wir irgendwie die Steilhänge wohl "verbastelt", das sieht so inkonsequent aus (siehe Screenshot).
Wie kommen wir da ran? Es soll so toll aussehen wie bei Euch!
Im Screenshot vom GUI Mod benutzen wir dieselben wie die Standard-Grafik. Deshalb weiss ich nicht genau was Ihr meint. Die Grafiken heissen tiles_major_escarpment.png und tiles_escarpment.png (entsprechend dazu noch s_tiles.. und h_tiles...).

Die Steilhänge vom Classic Redux Mod sind etwas dunkler als die Standard-Grafik, aber im wesentlichen gleich.

Euer Screenshot könnte von meinem ersten TOAW 3.4 Mod kommen (ich erkenne die Eisenbahn und die Wälder). Aber hier hab ich auch die Standard-Grafiken für die Steilhänge benutzt.

Vielleicht sieht es besser aus weil ich andere Hügel und Berge habe?

Ich hab den neuen Terrain-Mod auch bald fertig, versprochen!
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plankalkül
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Neuer Grafik Mod: Classic Redux II

Beitrag von plankalkül »

Ich hab es gestern zwar schon im Matrixforum gepostet, aber ob der fortgeschrittenen Stunde es nicht mehr hierher geschafft. Mein neuer Grafik Mod ist fertig. Diesmal mit eigenem Counter-Set und GUI. Ein paar Screenshots anbei - mehr und den Download-Link gibt es hier: http://thetoawbeachhead.wordpress.com/2 ... -redux-ii/

Terrain und Counter im guten, alten Korea Szenario:

Bild

Hier noch die nordafrikanische Wüste:

Bild

Einer der GUI Mods mit einem "Kalter Krieg" - Thema:

Bild

Ein anderer mit einem Vietnam Thema:

Bild

Der bereits gepostete Dark Grey GUI Mod ist auch im Download enthalten. Viel Spass! :)
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Ruppich
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Beitrag von Ruppich »

"Oben rechts" also da wo der Counter in Großaufnahme ist, sieht man kein Hintergrund mehr, also Stadt, Berg usw.
Ist das gewollt?
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Ja, ist es. Wenn Ihr das nicht wollt, lasst die Dateien, die mit bk_ anfangen einfach weg.
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Kensai
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Beitrag von Kensai »

In welche Dateien im Spiel kopiere ich genau welche Dateien eures Mods hinein?
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

In den Ordner AltGraphics. Das Terrain und den GUI Mod den Ihr nehmen wollt (falls).

Opart 3 fonts.ini ins Hauptverzeichneis - wenn Ihr die Fonts-Einstellungen wie in den Screesnhots der GUI Mods haben wollt.
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Ich hab das vor ein paar Tagen schon bei Matrix gepostet, denke aber es schadet nicht es auch hier zu posten:

Zwei weitere GUI Mods. Die Download-Links befinden sich am Ende des Posts.

Grey III:

Bild


Blue III:
- an das Standard TOAW III interface angelehnt -

Bild


Blue III hat ein paar Extras:

Ich habe die standard Hintergrundgrafiken des Nachrichtenfensters und die ära-spezifischen Hintergrundgrafiken der Ersatz- und Verstärkungen-Fenster farblich an den Mod angepasst (es ist nicht ganz dasselbe Blau wie im Standard TOAW III GUI). Diese befinden sich im .zip Archiv in den Ordnern mit den Jahreszahlen. Die Ordner (nicht nur der Inhalt, der ganze Ordner) müssen nach AltGraphics extrahiert werden - auf keinen Fall nach Graphics, sonst werden die Originale überschrieben. Im Mod befinden sich noch alternative Hintergrundgrafiken. Um diese zu nutzen müssen die ära-spezifischen Ordner mit den Jahreszahlen aus AltGraphics entfernt werden (oder erst gar nicht extrahiert werden) und bei den Dateien cwnews ALT.bmp, cwreplacements ALT.bmp und cwreinforcements ALT.bmp der Zusatz ALT entfernt werden (Leerzeichen vor ALT auch nicht vergessen zu entfernen).

In den Screenshots sind die Ausrüstungsgrafiken silber, der 'Standard' des Mods jedoch ist gold:

Bild

Die silberne Version von equipment256.bmp befindet sich aber ebenfalls im .zip.


Der Mod beinhaltet zwei verschiedene Versionen der Hintergrundtextur (neutraltexture_1152.bmp) - standard (blurred):

Bild

Grainy:

Bild


Rahmen und Schaltflächen sind sogar kompatibel zur standard TOAW III Hintergrundtextur:

Bild


Download Links:

(Dropbox)

Grey III

Blue III
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Templer
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Beitrag von Templer »

Ode an Plankalkül :)

Verehrter Plankalkül,

wir gehören zu den Eigentümern von TOAW III, die in der Vergangenheit des Öfteren versucht haben, an dem Spiel gefallen zu finden.

Einer der Gründe, für uns womöglich der gewichtigste Grund, war, dass das Lesen der Schriften auf dem in der Vanilla Version angebotenen GUI im Verband mit den dargereichten Fonts, einfach zu anstrengend war, bei uns auch gelegentlich Kopfschmerzen heraufbeschworen hat.

Nun, dank eurer hervorragenden Arbeit mit den GUIs, dann in Verbindung mit einem Satz „augenfreundlicher“ Fonts, hat es uns in der letzten Tagen ermöglicht, uns länger und intensiver mit dem Spiel zu befassen.
Nun finden wir durchaus Gefallen an die TOAW III – was für ein großartiges, ja geniales Spiel!

Hilfe von euch bräuchten wir allerdings noch hierfür:
Ihr bietet auf eurer Seite auch den Download eines neuen Satzes Counter an.
Wir waren bis jetzt nicht im Stande, die Unterschiede zu den im Spiel beigelegten Counter zu erkennen. :???:

Währet Ihr so frei zu erklären?
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Gfm. Wrangel
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Beitrag von Gfm. Wrangel »

Nutzt Ihr Patch 3.2 oder 3.4? Sollte es 3.2 sein, dann müsst Ihr wissen, dass damit noch keine png-Grafiken genutzt werden können.
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