TOAW Grafiken - Woher? Daher!
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Ich kann folgende empfehlen:Ammann hat geschrieben:Ist der Classic Redux Mod eigentlich auch für 3.2 geeignet,für 3.4 nutze ich ihn schon,suche aber noch was für die 3.2er Version.
JMass Mod (den Pio in seinem FitE AAR benutzt, gibts hier: http://forums.gamesquad.com/downloads.p ... le&id=1813 aber ihr müsst einen Account haben)
Bei Gamesquad.com gibts auch Damezzi's Boardgame Mod, aber lasst um Himmels Willen seine Counter weg
Classic TOAW (könnt Ihr "installieren" im TOAW Menu im Windows Startmenu unter Extras -> Install Classic TOAW Graphics)
Oder: https://sites.google.com/site/toawzone/ ... ects=0&d=1 (den ich in meinem FitE AAR benutze)
Auf jeden Fall empfehle ich JMass' Unit Counter Mod, den gibts auch bei Gamesquad.com (das sind die Counter die sowohl Pio als auch ich in unseren AARs verwenden)
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Hier einmal 2 Bilder aus meinem Aktuellen Europe Aflame Spiel.
Frankreich wurde vor kurzem nieder gerungen,rechts im Bild sieht man noch
die Befestigungsanlagen der Franzosen.

Und dieses zeigt den Aufmarsch zu Herrn Stalin

Frankreich wurde vor kurzem nieder gerungen,rechts im Bild sieht man noch
die Befestigungsanlagen der Franzosen.

Und dieses zeigt den Aufmarsch zu Herrn Stalin

Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
- plankalkül
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Grey GUI Mod
Als Vorgeschmack auf meinen neuen Grafik Mod habe ich beschlossen einen der neuen GUI Stile vorab zu veröffenlichen: Grey GUI, ein WWII Wehrmachts/Achse Theme sozusagen. Die Terrain Grafiken im Screenshot gehören zu diesem Grafik Mod, welcher aber noch nicht ganz fertiggestellt ist. Thumbnail-Grafik anklicken für Vollansicht:

Es sieht mit der originalen TOAW III Fonts nicht wirklich gut aus, deshalb hab ich die Fonts-Einstellungen, die im Screenshot verwendet werden dem Download hinzugefügt. Die Datei "Opart 3 Fonts.ini" muss ins Hauptverzeichnis von TOAW III kopiert werden.
Die Grafiken kommen ins Verzeichnis AltGraphics im Hauptverzeichnis von TOAW.
Man kann die GUI auch z.B. nur für ein spezielles Szenario verwenden. Dazu im Verzeichnis AltGraphics einen neuen Ordner mit dem exakten Namen des Szenarios erstellen, also z.Bsp. "Overlord 44" oder "Road to Moscow 1941 VIII-What If 2.0", und die Dateien in diesen Ordner extrahieren/verschieben.
DOWNLOAD hier: https://www.dropbox.com/s/j37t5xye1vra9 ... %20GUI.zip

Es sieht mit der originalen TOAW III Fonts nicht wirklich gut aus, deshalb hab ich die Fonts-Einstellungen, die im Screenshot verwendet werden dem Download hinzugefügt. Die Datei "Opart 3 Fonts.ini" muss ins Hauptverzeichnis von TOAW III kopiert werden.
Die Grafiken kommen ins Verzeichnis AltGraphics im Hauptverzeichnis von TOAW.
Man kann die GUI auch z.B. nur für ein spezielles Szenario verwenden. Dazu im Verzeichnis AltGraphics einen neuen Ordner mit dem exakten Namen des Szenarios erstellen, also z.Bsp. "Overlord 44" oder "Road to Moscow 1941 VIII-What If 2.0", und die Dateien in diesen Ordner extrahieren/verschieben.
DOWNLOAD hier: https://www.dropbox.com/s/j37t5xye1vra9 ... %20GUI.zip
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- plankalkül
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Danke, ist aber alles semi-professionell...Euer gesamtes Tile Set (sagt man das so) sieht dazu auch viel besser aus
Im Screenshot vom GUI Mod benutzen wir dieselben wie die Standard-Grafik. Deshalb weiss ich nicht genau was Ihr meint. Die Grafiken heissen tiles_major_escarpment.png und tiles_escarpment.png (entsprechend dazu noch s_tiles.. und h_tiles...).Bei uns haben wir irgendwie die Steilhänge wohl "verbastelt", das sieht so inkonsequent aus (siehe Screenshot).
Wie kommen wir da ran? Es soll so toll aussehen wie bei Euch!
Die Steilhänge vom Classic Redux Mod sind etwas dunkler als die Standard-Grafik, aber im wesentlichen gleich.
Euer Screenshot könnte von meinem ersten TOAW 3.4 Mod kommen (ich erkenne die Eisenbahn und die Wälder). Aber hier hab ich auch die Standard-Grafiken für die Steilhänge benutzt.
Vielleicht sieht es besser aus weil ich andere Hügel und Berge habe?
Ich hab den neuen Terrain-Mod auch bald fertig, versprochen!
- plankalkül
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Neuer Grafik Mod: Classic Redux II
Ich hab es gestern zwar schon im Matrixforum gepostet, aber ob der fortgeschrittenen Stunde es nicht mehr hierher geschafft. Mein neuer Grafik Mod ist fertig. Diesmal mit eigenem Counter-Set und GUI. Ein paar Screenshots anbei - mehr und den Download-Link gibt es hier: http://thetoawbeachhead.wordpress.com/2 ... -redux-ii/
Terrain und Counter im guten, alten Korea Szenario:

Hier noch die nordafrikanische Wüste:

Einer der GUI Mods mit einem "Kalter Krieg" - Thema:

Ein anderer mit einem Vietnam Thema:

Der bereits gepostete Dark Grey GUI Mod ist auch im Download enthalten. Viel Spass!
Terrain und Counter im guten, alten Korea Szenario:

Hier noch die nordafrikanische Wüste:

Einer der GUI Mods mit einem "Kalter Krieg" - Thema:

Ein anderer mit einem Vietnam Thema:

Der bereits gepostete Dark Grey GUI Mod ist auch im Download enthalten. Viel Spass!
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Ich hab das vor ein paar Tagen schon bei Matrix gepostet, denke aber es schadet nicht es auch hier zu posten:
Zwei weitere GUI Mods. Die Download-Links befinden sich am Ende des Posts.
Grey III:

Blue III:
- an das Standard TOAW III interface angelehnt -

Blue III hat ein paar Extras:
Ich habe die standard Hintergrundgrafiken des Nachrichtenfensters und die ära-spezifischen Hintergrundgrafiken der Ersatz- und Verstärkungen-Fenster farblich an den Mod angepasst (es ist nicht ganz dasselbe Blau wie im Standard TOAW III GUI). Diese befinden sich im .zip Archiv in den Ordnern mit den Jahreszahlen. Die Ordner (nicht nur der Inhalt, der ganze Ordner) müssen nach AltGraphics extrahiert werden - auf keinen Fall nach Graphics, sonst werden die Originale überschrieben. Im Mod befinden sich noch alternative Hintergrundgrafiken. Um diese zu nutzen müssen die ära-spezifischen Ordner mit den Jahreszahlen aus AltGraphics entfernt werden (oder erst gar nicht extrahiert werden) und bei den Dateien cwnews ALT.bmp, cwreplacements ALT.bmp und cwreinforcements ALT.bmp der Zusatz ALT entfernt werden (Leerzeichen vor ALT auch nicht vergessen zu entfernen).
In den Screenshots sind die Ausrüstungsgrafiken silber, der 'Standard' des Mods jedoch ist gold:

Die silberne Version von equipment256.bmp befindet sich aber ebenfalls im .zip.
Der Mod beinhaltet zwei verschiedene Versionen der Hintergrundtextur (neutraltexture_1152.bmp) - standard (blurred):

Grainy:

Rahmen und Schaltflächen sind sogar kompatibel zur standard TOAW III Hintergrundtextur:

Download Links:
(Dropbox)
Grey III
Blue III
Zwei weitere GUI Mods. Die Download-Links befinden sich am Ende des Posts.
Grey III:

Blue III:
- an das Standard TOAW III interface angelehnt -

Blue III hat ein paar Extras:
Ich habe die standard Hintergrundgrafiken des Nachrichtenfensters und die ära-spezifischen Hintergrundgrafiken der Ersatz- und Verstärkungen-Fenster farblich an den Mod angepasst (es ist nicht ganz dasselbe Blau wie im Standard TOAW III GUI). Diese befinden sich im .zip Archiv in den Ordnern mit den Jahreszahlen. Die Ordner (nicht nur der Inhalt, der ganze Ordner) müssen nach AltGraphics extrahiert werden - auf keinen Fall nach Graphics, sonst werden die Originale überschrieben. Im Mod befinden sich noch alternative Hintergrundgrafiken. Um diese zu nutzen müssen die ära-spezifischen Ordner mit den Jahreszahlen aus AltGraphics entfernt werden (oder erst gar nicht extrahiert werden) und bei den Dateien cwnews ALT.bmp, cwreplacements ALT.bmp und cwreinforcements ALT.bmp der Zusatz ALT entfernt werden (Leerzeichen vor ALT auch nicht vergessen zu entfernen).
In den Screenshots sind die Ausrüstungsgrafiken silber, der 'Standard' des Mods jedoch ist gold:

Die silberne Version von equipment256.bmp befindet sich aber ebenfalls im .zip.
Der Mod beinhaltet zwei verschiedene Versionen der Hintergrundtextur (neutraltexture_1152.bmp) - standard (blurred):

Grainy:

Rahmen und Schaltflächen sind sogar kompatibel zur standard TOAW III Hintergrundtextur:

Download Links:
(Dropbox)
Grey III
Blue III
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Ode an Plankalkül 
Verehrter Plankalkül,
wir gehören zu den Eigentümern von TOAW III, die in der Vergangenheit des Öfteren versucht haben, an dem Spiel gefallen zu finden.
Einer der Gründe, für uns womöglich der gewichtigste Grund, war, dass das Lesen der Schriften auf dem in der Vanilla Version angebotenen GUI im Verband mit den dargereichten Fonts, einfach zu anstrengend war, bei uns auch gelegentlich Kopfschmerzen heraufbeschworen hat.
Nun, dank eurer hervorragenden Arbeit mit den GUIs, dann in Verbindung mit einem Satz „augenfreundlicher“ Fonts, hat es uns in der letzten Tagen ermöglicht, uns länger und intensiver mit dem Spiel zu befassen.
Nun finden wir durchaus Gefallen an die TOAW III – was für ein großartiges, ja geniales Spiel!
Hilfe von euch bräuchten wir allerdings noch hierfür:
Ihr bietet auf eurer Seite auch den Download eines neuen Satzes Counter an.
Wir waren bis jetzt nicht im Stande, die Unterschiede zu den im Spiel beigelegten Counter zu erkennen.
Währet Ihr so frei zu erklären?
Verehrter Plankalkül,
wir gehören zu den Eigentümern von TOAW III, die in der Vergangenheit des Öfteren versucht haben, an dem Spiel gefallen zu finden.
Einer der Gründe, für uns womöglich der gewichtigste Grund, war, dass das Lesen der Schriften auf dem in der Vanilla Version angebotenen GUI im Verband mit den dargereichten Fonts, einfach zu anstrengend war, bei uns auch gelegentlich Kopfschmerzen heraufbeschworen hat.
Nun, dank eurer hervorragenden Arbeit mit den GUIs, dann in Verbindung mit einem Satz „augenfreundlicher“ Fonts, hat es uns in der letzten Tagen ermöglicht, uns länger und intensiver mit dem Spiel zu befassen.
Nun finden wir durchaus Gefallen an die TOAW III – was für ein großartiges, ja geniales Spiel!
Hilfe von euch bräuchten wir allerdings noch hierfür:
Ihr bietet auf eurer Seite auch den Download eines neuen Satzes Counter an.
Wir waren bis jetzt nicht im Stande, die Unterschiede zu den im Spiel beigelegten Counter zu erkennen.
Währet Ihr so frei zu erklären?
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