Verwegen nach Nijmegen - Cfant vs. Ratnik

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Cfant
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Verwegen nach Nijmegen - Cfant vs. Ratnik

Beitrag von Cfant »

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Alles Gute kommt von oben, heißt es, und weil der Krieg 1944 eh schon zu lange dauert und man endlich daran gehen will, die Beute zu verteilen, will man das Ganze Gekämpfe abkürzen und eine Abkürzung nach Berlin nehmen. Der Weg über den Rhein ist aber leider von den sturen Deutschen verteidigt, also planen die Leuchten im allierten Oberkommando eine Luftlandeoperation in Arnheim zwecks Inbesitznahme der dortigen Brücke. Und dazu braucht es parallel eine ebensolche Luftlandung, um auch in Nijmegen die Brücke(n) zu sichern. Wie man sieht, ein hochgradig komplexer und komplizierter Plan, der auch entsprechend in die Hose gegangen ist. Den aus allierter Sicht erfolgreichen Teil, die Nijmegen-Sache, wollen wir hier nachspielen. Dazu hat Adolf den Regenten Ratnik angeheuert, die Allierten haben für das Himmelfahrtskommando ihren entbehrlichsten General, Sir Cfant, abgestellt.

Gedacht, getan, die Generalität schubst Tausende junge Männer aus den Fliegern, und am 17. September 1944 finden wir uns im Land des Käses, der Windmühlen und der Tulpen wieder (im roten Kreis das Ziel der Begierde, eine wunderhübsche Brücke).
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Nette Gegend. :) Das Szenario stammt von Plankalkül, ist hier zu finden http://thetoawbeachhead.wordpress.com/nijmegen-1944/ und dauert 14 Runden, was schlecht ist, weil wir in Runde 12 schöne Verstärkungen erhalten würden. Keine Ahnung wofür, wenn zwei Runden später das Spiel aus ist :D Ich habe das Szenario noch nie gespielt, weiß also nur, was in der - wie von Plankalkül gewohnt hervorragend gestalteten - Szenarienbeschreibung steht.

So zum Beispiel, dass ein Hexfeld 1 Kilometer entspricht und eine Runde 6 Stunden. Außerdem steht darin, dass die Aktion ziemlich schlecht geplant war, was stark nach mir klingt :)

Jetzt, wo wir so einsam und verlassen in der Gegend hocken, fällt einiges auf. Zum einen, dass der Feind von überall her Verstärkungen bringen kann und wird, dass wir noch ziemlich weit von der Brücke entfernt sind und - das Wichtigste, dass unsere Nachschubpunkte ein gaaaaaanz klein wenig exponiert liegen. Darüber können die Deutschen nur höhnisch lachen - sie haben ja die roten Supplypunkte, wir armen Allierten nur diese drei.
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Diese Punkte müssen also mit unseren spärlichen Mitteln gehalten werden, denn ohne Mampf kein Kampf, ohne Verpflegung keine Bewegung. Irgendwie hätte der ganze Plan nochmal durchdacht gehört :tongue:
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Der luchsäugige Leser hat natürlich einen weiteren roten Kreis bemerkt. Ist dieses Hexfeld wichtig? Danke, das ist eine sehr wichtige Frage, die ich auch gerne beantworte: Wir bekommen in Runde 5 auch Verstärkung. Und zwar weitere Luftlandedeppen. Tjo, und was hat das mit den roten Kreis zu tun?

Naja, eigentlich könnte ich ja die Verstärkungen einfach nördlich der Brücke abspringen lassen und alle sind zufrieden und wir könnten nach Hause gehen. Aber Plankalkül hasst mich, daher hat er die Hausregel erlassen, dass die Verstärkungen nur in diesem Hexfeld landen dürfen. Ja, und wenn das nun von den Deutschen besetzt ist? Tja, dann muss er hier...
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...Überstunden schieben. Denn die Verstärkungen müssen trotzdem auf dieses Hexfeld springen. :(

Ja, der Herr in der dritten Reihe? Wie wir das Ding eigentlich gewinnen? Indem wir möglichst viele der roten Kreise einnehmen. Die bringen nämlich verschieden viele Siegpunkte. Um es kurz zu machen: Es gibt 100 Siegpunkte, wer weniger als 41 Punkte hat, verliert. Und noch kürzer: Wir müssen über den dicken, fetten Fluss Waal kommen, um nicht zu verlieren.
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Das wird nicht leicht, denn wie gesagt - erste Verstärkungen kommen in Runde 5 per Luftpost, ab Runde 8 rollen dann echte Verstärkungen an und ab Runde 12 dürfen wir dann sogar Panzer verheizen. Und wie immer, wenn es endlich lustig wird, ist dann Schluss und wir bekommen die Siegpunktrechnung präsentiert.

Punkt 1 auf der Tagesordnung ist also: Ein Plan. Wir brauchen dringend einen Plan! Und es gibt tatsächlich einen! :^^: Historisch wurde zwar Arnheim vermasselt, aber die Brücke von Nijmwegen wurde tatsächlich genommen. Unter hohen Verlusten, viel zu spät, durch Improvisation vor Ort und auch nur, weil die deutschen Sprengladungen nicht funktioniert haben, aber als gestandener General mit dem HoI-Attribut "Alte Garde" sind das alles keine Gründe, den Plan des Generalstabs an die Wirklichkeit anzupassen. Wir befehlen also der 508th, Nijmwegen samt Brücke einzunehmen, der 505th, uns nach Ost und Süd hin abzusichern und der 504th die kleinen Brückchen einzunehmen und im übrigen nicht unangenehm aufzufallen.
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Und da wir von einer totalen Überraschung der Deutschen ausgehen, soll die 508th auch gleich ein bisschen nach Norden hin sichern. Kann nicht schaden. :tongue:

Uuuuuuund Anpfiff!
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Runde 1.
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Da die Brücke von starker Flak gesichert ist, mussten wir ein paar Kilometer entfernt abspringen. Macht nichts, so ein Spaziergang an frischer Luft ist ja gesund und macht munter.

Und von diesem Augenblick an begann natürlich alles schiefzulaufen :tongue: So sieht das also aus, wenn "keine Deutschen zu erwarten" sind:
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Ja, bei jedem zweiten Schritt muss man aufpassen, dass man nicht auf einen Deutschen tritt. :rolleyes: Und die wehren sich vehement. Ist nach der ersten Kampfrunde bereits der halbe Zug um, ist nach der zweiten überhaupt Schluss. Das ist schlecht, ich hatte mit drei geplant. Aber mich fragt ja keiner. :tongue:
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1. Groesbeek: In diesem verschlafenen Nest findet sich die größte deutsche Flakansammlung außerhalb von Berlin, gefühlt zumindest. Auch eine Garnison bewacht dieses blöde Dorf, die ungefragt unsere schöne Rundenzeit frisst. Zwar kann der Feind niedergekämpft werden, aber eine kleine, etwas übermotivierte Flakbesatzung hält mehren Kompanien stand. Die würden zwar jetzt wohl per RBC weichen, aber leider ist ja die Runde aus. Fazit: Fehlschlag, hier war geplant, den Feind bereits in der ersten Kampfrunde zu vernichten.

2. Kranenburg: Hier kann zwar die Garnison geworfen werden, aber eine weitere deutsche Heldenflakgruppe verwehrt uns die Einnahme des Dorfes. Fazit: Fehlschlag, ich wollte heir einrücken, um die Dorfverteidigungsboni gegen deutsche Verstärkungen aus dem Osten zu nutzen.

3. Nijmegen/Kaserne: Hier überraschen wir die Deutschen im Schlaf, vermeiden aber höflich und auf Zehenspitzen, die müden Deutschen zu wecken. Hier war ein Angriff aus dem Lauf heraus für die dritte Kamprunde geplant, da diese nicht stattfand, kam es nicht dazu. Fazit: Fehlschlag.

4. Coij: Das Städtchen Coij wurde kamplos eingenommen, eine nicht ganz so heldenhafte Flakeinheit hat sich kampflos ergeben. Allerdings gibt es in der Gegend keine Möglichkeit, die Waal zu überqueren. Zumindest, bis speziell ausgerüstete britische Pioniere ankommen, aber das dauert. Aber die Gegend ist auch wichtig, da gut zu verteidigen, falls hier deutsche Verstärkungen auftauchen. Fazit: Erfolg.

5. Grave: In Wirklichkeit von den Deutschen geräumt und daher von den Allies kampflos eingenommen, sehen wir uns hier starken Feindverbänden gegenüber. Ein für Kampfrunde drei geplanter Angriff - eh schon wissen. Fazit: Fehlschlag.

6. Mook: Das Örtchen Mook wird eingenommen, ein paar feindliche Flakeinheiten eingeschlossen. Sie können zwar nicht gänzlich vernichtet, aber doch dezimiert werden. Und sie stehen ohne jeden Verteidigungsbonus auf freier Fläche. Fazit: Erfolg. Zumindest teilweise.

7. Waal Kanal: Eine Flakgruppe hatte unseren Truppen den Weg versperrt, und da Kampfrunde 1 leider 50 % der Zeit verbraucht hat, konnten wir nicht so weit vorrücken wie geplant. Fazit: Fehlschlag.

Wobei Fehlschlag bei den meisten der Punkte übertrieben ist, richtiger wäre: Ziel nicht (vollständig) erreicht. :) Jetzt gilt es also, die Reaktion des Gegners abzuwarten. Hoffen wir, dass er sich einfach freiwillig ergibt. :D
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Wird der werte Ratnik auch berichten?
Falls ja, so melden wir uns hier krank.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Angekündigt hat er's. Wir werden Euch als Deserteuer steckbrieflich suchen lassen :) Irgendwie scheint es als Ally mit dem "win their hearts and minds" in einem deutschen Forum nicht so ganz zu klappen. :tongue:

Da sie derzeit noch erfreulich ist, gibt es auch die ersten Verluststatistiken. Wir haben 3 Squads und 1 Maschinengewehr verloren, der Feind 21 Squads, 11 MGs und 8 Flak. Sobald sich die Verlustlage ändert, wird die Veröffntlichung natürlich untersagt. Moral und so. :D
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Teddy Suhren
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Beitrag von Teddy Suhren »

Wir werden diesen AAR gespannt verfolgen, da Unsere werte Regentinnenfreundin in Nijmwegen studiert und wir just heute Morgen, ergo kurz vor der Landung der Alliierten diese Brücke noch passiert haben. Viel Erfolg!
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Ich werde befehl geben, ganz sachte und leise zu kämpfen, um Eure Freundin nicht beim Lernen zu stören :D Für die barbarisch-deutsche Seite kann ich aber nicht garantieren.
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Admiral Hipper
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Beitrag von Admiral Hipper »

Aha, Operation Market Garden. Übrigens eines der ersten Szenarien in Unserer PC-Spielerkarriere, das Wir mit dem Titel Close Combat extrem gesuchtet haben.

Die gepanzerte Verstärkung, die Ihr in Runde 12 bekommt, dürfte wohl das von Süden kommende XXX britische Korps sein.
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Werth
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Beitrag von Werth »

Da Ihr meisterhaft die Fragen selbst stellt und auch noch beantwortet, erfreuen Wir Uns an diesem AAR als Leser. :)
Lehre uns die Tage zu zählen, oh Herr, auf dass wir weise werden.
Denn das Leben ist öfter grausam als gerecht.
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Admiral_Hipper hat geschrieben:Die gepanzerte Verstärkung, die Ihr in Runde 12 bekommt, dürfte wohl das von Süden kommende XXX britische Korps sein.
Das ist vollkommen korrekt.Euer Preis: Ein Fallschirm, einmal benutzt, leichte Gebrauchsspuren (Einschusslöcher). Sind derzeit recht billig zu haben. :D
Werth hat geschrieben:Da Ihr meisterhaft die Fragen selbst stellt und auch noch beantwortet, erfreuen Wir Uns an diesem AAR als Leser. :)
Dann seid herzliche willkommen :)
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Beitrag von gelöschter Benutzer »

Heißt der Kommandeur der Allierten nach alter Tradition "Cfantgomery"?
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Setsches
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Beitrag von Setsches »

Schön, schön. Auf gehts! Viel Erfolg! :prost:
Remember, remember the 7th of September!
#NAFO expansion is non-negotiable!
Support your local OSINT!
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Beitrag von Greif »

Yoo, sind auch dabei.
für Runde 5 schußsichere Sohlen mit extra langen Spikes ausgeben ;)
Der für'ne Bierkiste tanzt.
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Ihr seid wirklich ein AAR Hansdampf in allen Gassen. :)

Beachtet beide (Ihr und Ratnik) bitte die Hausregeln.
Bridges over the Maas (Grave, Overasselt) may only be blown by engineer units. The bridges across
the Maas-Waal Canal can be blown by any unit.
Note that except for the British divisional ferry
bridging unit that arrives on turn 12 no side will have units with major ferry capability. When such a
bridge is blown normal engineer units are able to enter the major river hex to repair the bridge
nevertheless. There is one exception, enforced by a house rule, though: Should Grave bridge be
blown (most probably a very seldom occurrence), XXX Corps units must use the other Maas
crossing at Overasselt. It is still allowed to enter the hex with an engineer unit but not to repair the
bridge.
In the short time span of the scenario repairing this 500 meter long bridge would simply have
been impossible.
Was Grave angeht, vielleicht habt Ihr ja Glück und die Garnison flieht oder ergibt sich. Es gibt eine gewisse Wahrscheinlichkeit dazu, aber wenn es in Runde 2 nicht geschieht, dann werden sie kämpfen.
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Teddy Suhren
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Beitrag von Teddy Suhren »

Cfant hat geschrieben:Ich werde befehl geben, ganz sachte und leise zu kämpfen, um Eure Freundin nicht beim Lernen zu stören :D Für die barbarisch-deutsche Seite kann ich aber nicht garantieren.
Wir wissen dies zu schätzen. Sie wird den Truppen der hellen Seite ein paar "snelle jelle" aus dem Fenster werfen, um ihre Kampfkraft zu stärken. ;)
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Gebannter User hat geschrieben:Heißt der Kommandeur der Allierten nach alter Tradition "Cfantgomery"?
Wohl eher Fantning. Zumindest heißt das HQ im Spiel Browning. Aus irgendwelchen Gründen erhielt er nach Market Garden keine Beförderungen mehr :D
Setsches hat geschrieben:Schön, schön. Auf gehts! Viel Erfolg! :prost:
Greif hat geschrieben:Yoo, sind auch dabei.
für Runde 5 schußsichere Sohlen mit extra langen Spikes ausgeben ;)
Ausgezeichnet. Immer her mit dem Frischfleisch :) Die Deutschen brauchen Ziele, viele Ziele ;)
plankalkül hat geschrieben:Was Grave angeht, vielleicht habt Ihr ja Glück und die Garnison flieht oder ergibt sich. Es gibt eine gewisse Wahrscheinlichkeit dazu, aber wenn es in Runde 2 nicht geschieht, dann werden sie kämpfen.
Die und alle anderen auch. Kein einziges RBC. Die hängen fanatisch an ihrem Ratnik, die Kerle :(
Teddy Suhren hat geschrieben:Wir wissen dies zu schätzen. Sie wird den Truppen der hellen Seite ein paar "snelle jelle" aus dem Fenster werfen, um ihre Kampfkraft zu stärken. ;)
Das begrüßen Wir zwar sehr, aber Eure Holde soll unsere Truppen bitte nicht ablenken. Die haben so schon ihre Probleme mit den deutschen Ausschuss-Soldaten ;)
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Cfant
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Runde 2

Beitrag von Cfant »

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Es wird nachmittag, und unser Held, General "Boy" Fantning (für seine engen Freunde kurz: Sir Frederick Arthur Montague Fantning brütet über der Karte.
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Zum Glück kommandieren wir als britischer General und Gentleman hier US-Truppen, da können wir uns Verluste eher erlauben (trifft ja eh nur Colonials, wie Sol sagen würde) und vor allem bestehen die nicht auf dem 5-Uhr-Tee.
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Wir warten also ab, bis uns die Einnahme der Brücken gemeldet wird. Aber entweder das Funkgerät ist kaputt oder es irgendwas schiefgelaufen :tongue: Jedenfalls fallen wir neuerlich in der ersten Kampfrunde auf 50% und nach der zweiten auf 0. Da wir leider auch kein RBC erzielt haben, gerät der Zeitplan schon in Runde 2 ein wenig hintenan. :( So die Lage (blaue Kreise: fehlgeschlagene Angriffe, rote Kreise: erfolgreiche Angriffe):
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1. Nijmegen: Der Plan war, das Hex mit blauem Kreis einzunehmen, um mehr Angriffsrichtungen auf die anderen Stadthexfelder zu haben (Flankierungsbonus). Zudem sollten die Truppen bei 2., die ja nur abgekämpfte Flakbesatzungen niederringen müssen, direkt Richtung Brücke vorstoßen. Trotz massivem Granatwerfereinsatz hat die Kompanie des Fallschirmjäger-Ersatzbataillons aber beiden Angriffen standgehalten. Sehr ärgerlich. :mad:

2. Heumen-Brücke: Hier dachte ich eigentlich, dass der Gegner per RBC, also kampflos weichen würde. Das hat der aber ganz entschieden und grimmig abgelehnt! Auch hier hat der Gegner zwei Kampfrunden standgehalten. Das war überraschend. :eek:

3. Grave: Hier bestand laut Plankalkül eine gewisse Chance, dass der Feind abzieht. Daher halte ich fest: Nein, werter Plankalkül, 0,0001% ist keine reelle Chance! :tongue: Mit anderen Worten: Auch hier kämpft der Gegner lieber ;) Warum wollen wir das Kaff eigentlich? Gute Frage. Einerseits, weil die Allies im Real Life auch dort eingerückt sind, werden sich schon was gedacht haben dabei :tongue: Vor allem aber, weil gegen Ende des Szenarios hier unsere Panzer und Zeugs auftauchen, und die natürlich reibungslos nach Norden donnern sollen, damit wir sie überhaupt noch einsetzen können :)

4. Deutsches Reich: Hier möchte ich die Regenten nur darauf hinweisen, wie nahe wir Mordor schon gekommen sind. Im Osten sieht man, dass unsere Männer bereits die Grenze überschritten haben und im Wald, den das Deutsche Reich, wie immer ganz kreativ bei der Namensfindung, Reichswald genannt hat, Verteidigungspositionen bezieht. Vielleicht kämpfen Ratniks Männer ja deshalb so fanatisch ;)

Fazit der Runde: Ich bin nicht sonderlich erbaut. Meine Truppen haben große Schwierigkeiten, die derzeit noch zahlenmäßig unterlegenen versprengten deutschen Vebände niederzukämpfen. Deren Kampfwert war im Voraus niedrig eingestuft worden, aber kennt man ja. Daheim in England hört sich das immer alles so leicht an, und vor Ort fliegen einem dann die Kugeln um die Ohren. Jedenfalls hab ich die Standfestigkeit der Deutschen unterschätzt, sonst hätte ich Truppen von Punkt 2 gleich zu Beginn nach Norden geworfen.

Aber nicht nur der hartnäckige deutsche Widerstand ist schuld an den Verzögerungen, auch die Soldaten haben wie befürchtet bereits begonnen, mit den holländischen Mädels zu flirten statt mit den Deutschen zu kämpfen. :rolleyes: Das hat man davon, wenn man Bauern aus den Kolonien bekommt statt disziplinierter Rotröcke!
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Beitrag von Cfant »

Frage an Plankalkül: Was ist mit IL? Kein IL auf f?
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Nein, kein IL auf F. Steht zwar nirgendwo, aber ich empfehle es generell nicht. Nicht nur in Nijmegen.


EDIT: Hehe, die Lage ist ja - bis auf die Ausnahme Grave - geradezu klassisch historisch. So ungefähr hats Gavin* auch gemacht. Jetzt könnt Ihr Euch ja überlegen was daran positiv und was negativ ist.. :^^:


* der kommandiert die 82. Airborne. Browning kommandiert/koordiniert das 1 Airborne Corps, also 1. Britische Fj, 82. und 101. amerik. FJ. Nachdem das XXX. Korps den Sektor der 101. erreicht hatte unterstand diese dem XXX. Korps, und da Browning keinen Kontakt zur 1. bei Arnhem hatte blieb ihm nicht viel. Nur die 82.
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Arminius
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Beitrag von Arminius »

Viel Erfolg wünsche ich auch hier, empfehle aber nur hier, beim Sieger, das Spielen des Operation Market Garden Szenarios mit dem Spiel Battlefront. Es ist sehr unterhaltsam.
"Someday, when all your civilization and science are likewise swept away, your kind will pray for a man with a sword." Robert E. Howard
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