Runde 1.
Da die Brücke von starker Flak gesichert ist, mussten wir ein paar Kilometer entfernt abspringen. Macht nichts, so ein Spaziergang an frischer Luft ist ja gesund und macht munter.
Und von diesem Augenblick an begann natürlich alles schiefzulaufen

So sieht das also aus, wenn "keine Deutschen zu erwarten" sind:
Ja, bei jedem zweiten Schritt muss man aufpassen, dass man nicht auf einen Deutschen tritt.

Und die wehren sich vehement. Ist nach der ersten Kampfrunde bereits der halbe Zug um, ist nach der zweiten überhaupt Schluss. Das ist schlecht, ich hatte mit drei geplant. Aber mich fragt ja keiner.
1. Groesbeek: In diesem verschlafenen Nest findet sich die größte deutsche Flakansammlung außerhalb von Berlin, gefühlt zumindest. Auch eine Garnison bewacht dieses blöde Dorf, die ungefragt unsere schöne Rundenzeit frisst. Zwar kann der Feind niedergekämpft werden, aber eine kleine, etwas übermotivierte Flakbesatzung hält mehren Kompanien stand. Die würden zwar jetzt wohl per RBC weichen, aber leider ist ja die Runde aus.
Fazit: Fehlschlag, hier war geplant, den Feind bereits in der ersten Kampfrunde zu vernichten.
2. Kranenburg: Hier kann zwar die Garnison geworfen werden, aber eine weitere deutsche Heldenflakgruppe verwehrt uns die Einnahme des Dorfes.
Fazit: Fehlschlag, ich wollte heir einrücken, um die Dorfverteidigungsboni gegen deutsche Verstärkungen aus dem Osten zu nutzen.
3. Nijmegen/Kaserne: Hier überraschen wir die Deutschen im Schlaf, vermeiden aber höflich und auf Zehenspitzen, die müden Deutschen zu wecken. Hier war ein Angriff aus dem Lauf heraus für die dritte Kamprunde geplant, da diese nicht stattfand, kam es nicht dazu.
Fazit: Fehlschlag.
4. Coij: Das Städtchen Coij wurde kamplos eingenommen, eine nicht ganz so heldenhafte Flakeinheit hat sich kampflos ergeben. Allerdings gibt es in der Gegend keine Möglichkeit, die Waal zu überqueren. Zumindest, bis speziell ausgerüstete britische Pioniere ankommen, aber das dauert. Aber die Gegend ist auch wichtig, da gut zu verteidigen, falls hier deutsche Verstärkungen auftauchen.
Fazit: Erfolg.
5. Grave: In Wirklichkeit von den Deutschen geräumt und daher von den Allies kampflos eingenommen, sehen wir uns hier starken Feindverbänden gegenüber. Ein für Kampfrunde drei geplanter Angriff - eh schon wissen.
Fazit: Fehlschlag.
6. Mook: Das Örtchen Mook wird eingenommen, ein paar feindliche Flakeinheiten eingeschlossen. Sie können zwar nicht gänzlich vernichtet, aber doch dezimiert werden. Und sie stehen ohne jeden Verteidigungsbonus auf freier Fläche.
Fazit: Erfolg. Zumindest teilweise.
7. Waal Kanal: Eine Flakgruppe hatte unseren Truppen den Weg versperrt, und da Kampfrunde 1 leider 50 % der Zeit verbraucht hat, konnten wir nicht so weit vorrücken wie geplant.
Fazit: Fehlschlag.
Wobei Fehlschlag bei den meisten der Punkte übertrieben ist, richtiger wäre: Ziel nicht (vollständig) erreicht.

Jetzt gilt es also, die Reaktion des Gegners abzuwarten. Hoffen wir, dass er sich einfach freiwillig ergibt.
