Wir haben ein paar Fragen, ...

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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Divisionen kann man ab Anfang Oktober 1861 bilden, Korps im Frühjahr 1862, wir glauben Anfang März 1862.

Edit: Longstreet war schneller... :prost:

Von den Stärkewerten her ist es vor der Möglichkeit Divisionen zu bilden kaum sinnvoll die Armee zu teilen. Die vielen Kleineinheiten lassen sich einfach nicht sinnvoll organisieren. Dann lieber alles in einen großen Stapel, da 35% Malus das Maximum sind. Danach kann man es je nach Situation zumindest sinnvoll in Erwägung ziehen. Das Problem ist, dass Einheitenstapel die nicht als Korps derselben Armee angehören (was ja in eurem Fall noch nicht möglich ist) bei einer Schlacht in der Region nicht wirklich miteinander koordiniert kämpfen. Es kann passieren, dass eine Einheit sozusagen die volle Breitseite abbekommt, während die andere garnicht an der Schlacht teilnimmt.

Wir würden daher empfehlen die Armee bis zur Möglichkeit Korps zu bilden weitgehend zusammen zu halten. Nicht davon betroffen sind natürlich eigenständige Kommandos für besondere Aufgaben in anderen Regionen.

In ein und derselben Region machen mehrere Einheitenstapel (fixierte Einheiten ausgenommen) zur gleichen Zeit kampftechnisch keinen Sinn und stellen ein hohes Risiko dar, es sei denn es sind Korps derselben Armee, bzw. der Stapel mit dem Armeehauptquartier.


Die Truppen werden automatisch aufgefüllt, jedoch nur solang Replacement(Verstärkungs-)- Einheiten ihres Typs im Pool verfügbar sind. Diese werden genauso wie neue Brigaden im darunter liegenden Menü rekrutiert. Auf der Karte erscheinen diese Einheiten nicht, sie bilden nur dem Pool aus dem sich angeschlagene Einheiten wieder auffüllen. Auf die Verteilung, welche Einheit als erstes und wie stark verstärkt wird, habt ihr im Prinzip keinen Einfluss.


Bei weiteren Problemen oder Unzulänglichkeiten zögert nicht zu fragen, bevor ihr darüber wahnsinnig werdet ;) wir helfen euch gern weiter... :prost:
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Mantikor
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Beitrag von Mantikor »

Geschafft. Im November 1861 ist Washington nach drei Monaten Belagerung gefallen und die Union hat aufgegeben. Die feindliche Hauptarmee ist zu Beginn nach Fredericksburg während ich von Manassas aus mit der Potomac Armee direkt nach Washington marschiert bin. In der Zwischenzeit hat die Shenandoh Armee Alexandria erobert und damit meinen Nachschubweg gesichert. Hierbei habe ich dann gleich noch zahlreiche Artillerieeinheiten erobert die ich geschickter Weise für die weitere Belagerung von Washington nutzen konnte. Die Ki hat dann ihren Vormarsch auf Richmond eingestellt und versucht mich aus Washington zu vertreiben, war aber hierzu nicht in der Lage weil ich alle Schlachten gewonnen habe und schon war das Spiel gewonnen. Und das beste ist dass ich nicht eine einzige Division oder Korps bilden musste.
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elbe1
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Beitrag von elbe1 »

mal ne Historische frage
wurden in Bürgerkrieg überhaupt Ersatz für alte Infanterie Regimenter gestellt ?
und wen ja hat man Infanterie Regimenter durch Ersatz verschiedener Bundesstaaten gemischt ?
oder wurden von jeden Bundesstaat nur neue Infanterie Regimenter aufgestellt ?



:smoke:
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Mantikor
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Beitrag von Mantikor »

Im Norden wurden überwiegend neue Regimenter aufgestellt und die alten relativ schwach aufgefüllt. Im Süden wurden weniger neue aufgestellt, dafür aber die bestehenden Regimenter besser aufgefüllt. Diese brannten mangels Manpower allerdings auch aus. Da es bei Kriegsbeginn keine Wehrpflicht gab lösten sich viele der Freiwilligen Regimenter schon nach 90 Tagen auf. Andere hatten sich für 1 Jahr oder 3 Jahre verpflichtet und lösten sich halt danach auf, wenn sie nicht mittels Kopfgeld zum Weitermachen überredet werden konnten. Infanterieregimenter der einzelnen Nationalstaaten waren der Normalfall. Ob es auch übergeordnete Regimenter gab ist mir nicht bekannt. Allerdings haben sie jeden genommen, egal aus welchem Staat er kam. Man konnte als Bürger von Kentucky genauso in der Armee von Virginia dienen wie als Texaner bei der Union.
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Mantikor
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Beitrag von Mantikor »

Was bringen eigentlich die Unterstützungseinheiten genauer gesagt die Ärzte und Stäbe. Lohnen die sich überhaupt?
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elbe1
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Beitrag von elbe1 »

wenn ihr unter Stäbe Armee hq meint auf jeden Fall nur so könnt ihr Armeen bildenden einfach *** leader und hq in ein Stack und Button Armee bilden drücken
Ärzte und Signal Truppen verbessern den Stack

:smoke:
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

@Mantikor

Die Ärzte bringen eine um 15% verbesserte Erholungsrate der Organisation, nach langen Märschen oder harten Schlachten enorm von Vorteil

Die Signaleinheiten bringen 1-2 Kommandopunkte extra für den Stapel, kann sich durchaus lohnen vor allem wenn ihr wenig fähige Korpskommandeure habt und deren Korps möglichst stark machen wollt ohne den Stacking Malus zu kassieren...

Ballons wirken ähnlich wie die Signaleinheiten bringen aber so glauben wir immer nur +1 Kommandopunkt für den Stapel.

Pioniere ermöglichen es dem Stapel sich schneller einzugraben, wir benutzen sie eher selten...

Was nicht direkt eine Stabseinheit ist jedoch unverzichtbar: eine Einheit Marines in jeden größeren Infanteriestapel...sie verringern die Bewegungsmali bei Flussüberquerung um 50% und das macht richtig etwas aus und sind nebenbei eine starke Infanterie...


Ob sich das für euch lohnt, müsst ihr selbst entscheiden, da sie jedoch die Kampfstärke mehrerer Divisionen erhöhen bzw. aufrecht erhalten finden wir die meisten sehr lohnenswert. Ihr könnt das ganze Geld und Kriegsmaterial natürlich auch in zusätzliche Schiffe oder Wirtschaft investieren...ist wohl Geschmackssache


@Elbe:

Der werte Mantikor hat schon viele Hintergründe erläutert, wir sind mal so arrogant noch einen unserer eigenen Posts zum Thema zu verlinken, wenn er euch interessiert...

http://www.si-games.com/forum/showthrea ... post838893
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Mantikor
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Beitrag von Mantikor »

Es ist Oktober und ich kann immer noch keine Divisionen bilden obwohl per Event der Text kam das es geht und das Feld hierzu angeklickt werden kann. Zuvor wurde ich per Event darüber informiert das ich ab sofort Divisionen aufstellen kann. Aber in der nächsten Runde habe ich trotzdem wieder 0 Divisionen. Soweit ich mich erinnere ging es auch in Spielen in denen ich bis Mitte 62 spielte nicht. Hat jemand eine Idee woran es liegen könnte.
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Beitrag von H34DHUN73R »

Nicht jeder General ist als Divisionskommandeur geeignet, werter Mantikor.
Jedenfalls, wenn Wir unseren degenierten Gehirnzellen trauen dürfen.
Das war der zweite Grund, der Uns ebenfalls dauerhaft geärgert hat :)
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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Mantikor
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Beitrag von Mantikor »

Bei mir scheint überhaupt kein General geeignet zu sein. Nicht mal General Lee, Johnston, Bragg oder andere Generäle die ganze Armeen geführt haben. Das Feld zum Anklicken erscheint. Ich habe es bei meinem letzten Versuch bei 5 Generälen angeklickt. Danach wurde mir angezeigt das ich nur noch 25 Divisionen bilden kann und eine Runde später hatte ich wieder 0 Divisionen und alles war umsonst. Ich kapier nicht wo der Fehler liegt. Nachschub, Rekruten und Geld zum Bezahlen der Kosten habe ich ohne Ende.
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Wir haben wohl die Lösung für euer Problem auch wenn wir es nicht sicher wissen, da wir euren Bildschirm nicht vor uns haben...

Die Division ist keine gesonderte Einheit die ihr bildet, ihr erlaubt nur dem General Einheit unter seinem Kommando als Division zusammenzufassen...deswegen auch "Enable Division Command"

Wenn ihr auf das Zelt geklickt habt, dann müsst ihr dem General, den ihr zum Divisionskommandeur ernannt habt Einheiten zuordnen und zwar noch in derselben Runde. Dazu klickt ihr den General an und mithilfe von strg die weiteren Einheiten, die in eure Division sollen...es gibt hier im Forum einige Threads wie die ideale Division aussehen sollte und warum.

Ihr könnt zusätzlich zum General nicht mehr als 17 Elemente für eure Division auswählen.

Wenn die Division am Ende der Runde keine Einheiten enthält, sozusagen nur aus dem General besteht, verfällt sie und wird sozusagen aufgelöst und die von euch bezahlten Kosten verfallen...

Liegt darin die Lösung eures Problems?

Grüße
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Beitrag von Mantikor »

Bei mir geht das nicht. Ich kann nur Korps für die Potomac Armee erstellen. Bei den Generälen befindet sich immer in einer Gruppe mit anderen Einheiten also beispielsweise Stiling Price und rechts neben ihm drei Milizen. Allerdings sind diese Einheiten immer nebeneinander angeordnet. Bei Longstreet ist mir aufgefallen das er eine Einheit in sich hatte. Diese kann ich vom General abtrennen aber danach nicht mehr hinzufügen. Wenn ich STRG drücke kann ich zwar Einheiten markieren aber verändern tut sich dadurch gar nichts.

Brigaden kann ich auch lediglich bauen. Es gibt ja welche mit 3 oder sogar 7 Elementen. Aber ich kann nicht bestehende einzelne Regimenter zu einer Brigade zusammenstellen weil ich den Befehl hierzu nicht kenne. Wenn ich die Einheiten zusammenziehe bilden sie immer einen Armeestapel aber keine neue Brigade.

Bild

Hier sieht man beispielsweise Stiling Price. Ich klicke zuerst auf den General und danach auf das Feld für Divisionen und eine Runde später habe ich wieder 0 Divisionen.

Bild

Hier mache ich das selbe mit Hindmann und nächste Runde gibt es wieder keine Division.

Bild

Hier versuche ich es mit Johnston der ja eigentlich überqualifiziert sein müsste.

Bild

Hier sehen wir Longstreets Brigade. Ich kann sie von Longstreet abtrennen aber nicht mehr hinzufügen.


Bild

Und das kommt dabei raus wenn man kurz nach Spielbeginn Washington angreift.
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Beitrag von Mantikor »

Ich habe es endlich herausgefunden. Man muss nachdem man auf Division geklickt hat noch einmal die Einheiten mit Strg auswählen und anschließend auf Einheiten zusammenfügen klicken. Da habe ich natürlich nie darauf geklickt weil ich den Button nicht kannte und auch nicht danach gesucht habe weil ich dachte dass die Einheiten schon zusammen sind.
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Beitrag von Hohenlohe »

Mantikor hat geschrieben:Ich habe es endlich herausgefunden. Man muss nachdem man auf Division geklickt hat noch einmal die Einheiten mit Strg auswählen und anschließend auf Einheiten zusammenfügen klicken. Da habe ich natürlich nie darauf geklickt weil ich den Button nicht kannte und auch nicht danach gesucht habe weil ich dachte dass die Einheiten schon zusammen sind.
Na, also habt ihr schon etwas mehr Durchblick. AACW hat eine steile Lernkurve. Wenn man aber etwas falsch macht bestraft einen die KI nicht so wie ein menschlicher Spieler.

Ich wünsche euch noch viel Spass mit dem Spiel...

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke:
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Beitrag von Mantikor »

Das Spiel ist wirklich sehr gut und macht viel Spass. Die Übersicht und das Menü sind aber trotzdem eine Katastrophe und verbesserungsfähig. Wenn man mit Drag und Drop die Einheiten einfach zu einer Brigade oder Division zusammenziehen könnte hätte ich keine Probleme gehabt. Aber wozu einfach wenn es auch kompliziert geht.
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Ihr müsst zugeben wenn man einmal weiß wie es geht, ist es doch ziemlich einfach ;)

Wir dachten eigentlich wir hätten es verständlich erklärt, aber das ist wie gesagt schwierig wenn man das Problem nicht vor Augen hat...

Zu eurem Problem was Brigaden angeht:

Brigaden neu zusammenzusetzen oder aufzuspalten ist nicht möglich...Brigaden werden so wie sie sind produziert und dann entsprechend auch verwendet...

Es gibt eine Ausnahme: Man kann 2 Milizregimenter beide über Strg auswählen und dann über den +-Button im mittleren Reiter der Stapeloptionen zusammenfügen. Einmal zusammengefügt kann man sie nicht mehr trennen.

Dies kann unter Umständen von Vorteil sein, da jedes einzelne Milizregiment für sich1 Kommandopunkt braucht (also insgesamt 2), die zusammengesetzte Brigade jedoch ebenfalls nur 1 Kommandopunkt...

Ansonsten ist das neu-erstellen von Brigaden vom Spiel her nicht vorgesehen
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Beitrag von Mantikor »

Gibt es eigentlich eine Übersicht über den erforderlichen Ersatz bzw. die Anzahl der Truppen. Ich kann zwar Ersatzeinheiten bauen, aber ich habe keine Ahnung wie viele eigentlich benötigt werden da ich erstens nicht meine genauen Verluste kenne und zweitens nicht die genaue Anzahl meiner Truppen.

Lösen sich die Truppen der Ki bei Nachschubmangel auch auf? Ist es möglich sie einzukesseln? Bei mir sind ständig riesige Armeen im Hinterland die unversorgt sind aber ich habe irgendwie das Gefühl dass die keinerlei Verluste durch Nachschubmangel haben. Bei mir lösen sich dagegen sogar die Partisanen nach wenigen Runden auf obwohl die sich ja eigentlich mühelos aus dem Land ernähren könnten.
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Beitrag von Mantikor »

Ich habe meine Industrie innerhalb eines Jahres verdreifacht und nun das Problem das ich zwar viele Kriegsgüter aber kein Geld habe um die Kriegsgüter auch nutzen zu können. Wie kann ohne Geld zu drucken am effektivsten zu Geld kommen. Macht es Sinn hierfür Schiffe einzusetzen und wenn ja welche und wo? Bringt der Ausbau der Flusskapazität geldmäßig irgendwelche Vorteile? Leidet die Wirtschaft wenn die Eisenbahn nicht voll ausgebaut ist?
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Nachschub und Ersatz:

Es gibt in den oberen Menüs, wo auch Wehrflichtige gerufen werden usw. eine Übersicht indem alle eure Stacks aufgelistet sind, allerdings nirgendwo so etwas wie Iststärke/Sollstärke...

Es bleibt euch nur zu schätzen, wieviel Ersatz eure Armeen in etwa brauchen oder es mühsam Einheit für Einheit auszuzählen (würden wir nicht empfehlen, da es sich durch Verschleiß ohnehin jede Runde ändert, auch ohne Kampfhandlungen)

Wir schätzen in etwa folgendermaßen:

Eine "Idealdivision" hat ca. 7500-8000 Mann Sollstärke...also Divisionen in euren wichtigen Stacks zählen und mit der Gesamtstärke vergleichen und daran denken, dass Supply's auch Männer einbringen...

Ein Ersatzregiment hat wie jedes normal ausgebildete 600 Männer, also könnt ihr in etwa ausrechnen wie viel ihr braucht.

Von den Verlusten, die ihr bei Kampfhandlungen erleidet gehen übrigens 1/3 als Ersatzeinheiten in den Pool (rekonvaleste Verwundete)...

Mit der Zeit entwickelt ihr aber dafür ein Gefühl...

Die KI einzukesseln ist selbstverständlich möglich, genau wie bei einem menschlichen Gegner oder euren eigenen Einheiten aber so richtig zu funktionieren scheint es nicht und die KI sich nie so richtig an alle vernünftigen Regeln der Kriegsführung zu halten...für ein vernünftiges Spiel --> PBEM, können wir euch nur ans Herz legen... :)

Industrie

Das Problem an der Vergrößerung der Industrie liegt auf beiden Seiten darin, dass die Investitionen seltenst durch die Resultate gerechtfertigt werden und dass sie selbst im besten Fall nur einen erhöhten Ausstoß an Kriegsgütern, Allgemeinen Versorgungsgütern und Munition bringen.

Keines dieser Güter ist in der Regel der limitierende Faktor. Das ist in aller Regel die Zahl der verfügbaren Wehrfähigen...

Deshalb sind Geld und Kriegsgüter besser in den Ausbau der Streitkräfte oder der Transportkapazitäten auf Fluss und Eisenbahn angelegt.

Dieser bringt zwar geldmäßig keinerlei Vorteile, jedoch ist der Eisenbahn- und Flusstransport enorm wichtig um Einheiten schnell in großer Zahl bewegen zu können und außerdem um den Nachschub effektiv zu verteilen. Davon kann man eigentlich nie genug haben, da er durch Verschleiß auch immer wieder langsam absinkt.

Die effektivste Methode an Geld zu kommen, stellen unserer Meinung nach, die halbjährlichen Sondermaßnahmen dar. Wir empfehlen hier stets die maximalen Optionen bei Kriegsanleihen und Sondersteuern zu wählen. Kostet zwar Siegpunkte und etwas Moral aber immer noch viel weniger als wenn man später aus Mangel Papiergeld druckt und man erhält Riesenmengen Geld.

Ansonsten kann die Union Transportschiffe in die Handelsbox entsenden, am besten mit Geleitschutz um konföderierte Kaperschiffe abzuwehren. Diese liefern pro Zug noch einmal ordentlich Geld.

Die Rebellen können ähnliches mit ihren Blockadebrechern (Briggs) tun und sie in die Blockadeboxen entsenden. Sie liefern von dort Geld und Kriegsmaterial...

Schiffe

Bei den Rebellen macht für die Hochseeflotte eigentlich der Bau von Blockadebrechern Sinn, da die Kosten moderat sind, die Briggs solange sie nicht erwischt werden regelmäßig Geld und Kriegsgüter liefern und schonmal einen Engpass auffangen...am besten so früh wie möglich, dann lohnt es sich am Meisten.

Mit dem Norden haben wir nicht so große Erfahrung, aber können uns da im Prinzip nie an Geldmangel errinnern...Da man für spätere große Landung ohnehin massenhaft Transportschiffe braucht, wenn man sie denn durchführen will, kann man sie vorher auch in der Shipping Box parken... :)


Hoffe damit ist euch erst einmal wieder weiter geholfen.

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Beitrag von Mantikor »

Danke für die Hilfe. Ich habe jetzt Transporter gebaut da diese die 10 fache Kapazität an Laderaum haben. Ich hoffe sie funktionieren auch als Handelsschiffe, wirklich sicher bin ich mir nicht weil es nicht beschrieben ist. Mit den Brigs lohnt sich der Handel nicht wirklich. Ich versenke ungefähr das 10 fache an Geld wie ich mit der gleichen Anzahl an Schiffen an Einnahmen erhalte.

Was bringt eigentlich das Abkommen zum Austausch der Kriegsgefangen? Werden die Gefangenen 1 zu 1 umgetauscht oder muss ich Angst haben dass meine 25 000 Gefangene gegen momentan 0 Gefangene auf der Gegenseite ausgetauscht werden.
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