Nachschub und Ersatz:
Es gibt in den oberen Menüs, wo auch Wehrflichtige gerufen werden usw. eine Übersicht indem alle eure Stacks aufgelistet sind, allerdings nirgendwo so etwas wie Iststärke/Sollstärke...
Es bleibt euch nur zu schätzen, wieviel Ersatz eure Armeen in etwa brauchen oder es mühsam Einheit für Einheit auszuzählen (würden wir nicht empfehlen, da es sich durch Verschleiß ohnehin jede Runde ändert, auch ohne Kampfhandlungen)
Wir schätzen in etwa folgendermaßen:
Eine "Idealdivision" hat ca. 7500-8000 Mann Sollstärke...also Divisionen in euren wichtigen Stacks zählen und mit der Gesamtstärke vergleichen und daran denken, dass Supply's auch Männer einbringen...
Ein Ersatzregiment hat wie jedes normal ausgebildete 600 Männer, also könnt ihr in etwa ausrechnen wie viel ihr braucht.
Von den Verlusten, die ihr bei Kampfhandlungen erleidet gehen übrigens 1/3 als Ersatzeinheiten in den Pool (rekonvaleste Verwundete)...
Mit der Zeit entwickelt ihr aber dafür ein Gefühl...
Die KI einzukesseln ist selbstverständlich möglich, genau wie bei einem menschlichen Gegner oder euren eigenen Einheiten aber so richtig zu funktionieren scheint es nicht und die KI sich nie so richtig an alle vernünftigen Regeln der Kriegsführung zu halten...für ein vernünftiges Spiel --> PBEM, können wir euch nur ans Herz legen...
Industrie
Das Problem an der Vergrößerung der Industrie liegt auf beiden Seiten darin, dass die Investitionen seltenst durch die Resultate gerechtfertigt werden und dass sie selbst im besten Fall nur einen erhöhten Ausstoß an Kriegsgütern, Allgemeinen Versorgungsgütern und Munition bringen.
Keines dieser Güter ist in der Regel der limitierende Faktor. Das ist in aller Regel die Zahl der verfügbaren Wehrfähigen...
Deshalb sind Geld und Kriegsgüter besser in den Ausbau der Streitkräfte oder der Transportkapazitäten auf Fluss und Eisenbahn angelegt.
Dieser bringt zwar geldmäßig keinerlei Vorteile, jedoch ist der Eisenbahn- und Flusstransport enorm wichtig um Einheiten schnell in großer Zahl bewegen zu können und außerdem um den Nachschub effektiv zu verteilen. Davon kann man eigentlich nie genug haben, da er durch Verschleiß auch immer wieder langsam absinkt.
Die effektivste Methode an Geld zu kommen, stellen unserer Meinung nach, die halbjährlichen Sondermaßnahmen dar. Wir empfehlen hier stets die maximalen Optionen bei Kriegsanleihen und Sondersteuern zu wählen. Kostet zwar Siegpunkte und etwas Moral aber immer noch viel weniger als wenn man später aus Mangel Papiergeld druckt und man erhält Riesenmengen Geld.
Ansonsten kann die Union Transportschiffe in die Handelsbox entsenden, am besten mit Geleitschutz um konföderierte Kaperschiffe abzuwehren. Diese liefern pro Zug noch einmal ordentlich Geld.
Die Rebellen können ähnliches mit ihren Blockadebrechern (Briggs) tun und sie in die Blockadeboxen entsenden. Sie liefern von dort Geld und Kriegsmaterial...
Schiffe
Bei den Rebellen macht für die Hochseeflotte eigentlich der Bau von Blockadebrechern Sinn, da die Kosten moderat sind, die Briggs solange sie nicht erwischt werden regelmäßig Geld und Kriegsgüter liefern und schonmal einen Engpass auffangen...am besten so früh wie möglich, dann lohnt es sich am Meisten.
Mit dem Norden haben wir nicht so große Erfahrung, aber können uns da im Prinzip nie an Geldmangel errinnern...Da man für spätere große Landung ohnehin massenhaft Transportschiffe braucht, wenn man sie denn durchführen will, kann man sie vorher auch in der Shipping Box parken...
Hoffe damit ist euch erst einmal wieder weiter geholfen.
Beste Grüße
