Husch ins Körbchen (Third Reich vs Plankalkül)
- Cfant
- Rang 18
- Beiträge: 8164
- Registriert: Sa 14.08.2010, 12:51
- Hat sich bedankt: 754 Mal
- Danksagung erhalten: 3339 Mal
+6
Ja, werd ich heute oder morgen mal machen. Aber mit Europe Aflame, denn das wird als Szenario mitgeliefert. Ergebnisse sind da leichter zu vergleichen. Das mit dem EEV finde ich aber grundsätzlich besser gelöst als in EA, wo einfach Counter mit massiv Material dastehen, das man theoretisch wegbomben kann. Praktisch sind Bomberangriffe auf 500 Tiger-Panzer gegen deutschen Luftschock aber keine so glorreiche Idee 
- Cfant
- Rang 18
- Beiträge: 8164
- Registriert: Sa 14.08.2010, 12:51
- Hat sich bedankt: 754 Mal
- Danksagung erhalten: 3339 Mal
+6
So, ein kurzer, kleiner Versuch. Europe Aflame, 1. Runde unter 3.2. Eine einzige deutsche Staffel auf Luftüberlegenheit gestellt, dann weiter gedrückt. Mit einer britischen Bombereinheit fliegen wir einen Brückenangriff. Erfolgschance 56%. Die Kontrahenten:
Das Ergebnis:
Die eingesetzten Flieger sind natürlich immer gleich. Man sieht: Es variiert doch sehr deutlich, aber eine gewissen Tendenz lässt sich erahnen.
Edith: Fehler korrigiert
Das Ergebnis:
Die eingesetzten Flieger sind natürlich immer gleich. Man sieht: Es variiert doch sehr deutlich, aber eine gewissen Tendenz lässt sich erahnen.
Edith: Fehler korrigiert
- Nebukadnezar
- Rang 15
- Beiträge: 3394
- Registriert: Do 27.11.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 59 Mal
- Danksagung erhalten: 230 Mal
+4
Die Erfolgschancenangabe bezieht sich auf den unveränderten Counter - mehr kann man bis dahin ja nicht wissen. Durch den Kampf gegen Luftüberlegenheit verliert man Material+Readyness..evtl gewinnt man Profizienz. Dasselbe gegen folgende evtl auf der Brücke vorhandene Truppen. Das, was dann noch übrig ist führt den Brückenangriff durch mit den dann vorhandenen % und das ist.....unterschiedlich. Ohne Kampf bleibt es bei den 56%. Mit Kampf sind es weniger.
Ihr habt unter 3.2 einmal 10% Restzeit und einmal 100 % (?)
Ich habe unter 3.2 und FitE eine ganze Reihe von wesentlich längeren Brückenbomdardierungststs gemacht und habe immer 10% verbraucht (also in euren Zahlen: 90% Restzeit) bzw ETE.
Ihr habt unter 3.2 einmal 10% Restzeit und einmal 100 % (?)
Ich habe unter 3.2 und FitE eine ganze Reihe von wesentlich längeren Brückenbomdardierungststs gemacht und habe immer 10% verbraucht (also in euren Zahlen: 90% Restzeit) bzw ETE.
Vics[thread=4667]Die Landhändler 1.02[/thread] Preussen. [thread=5147]Die Welteroberer 1.03[/thread] Schweden [thread=6498]1 Million Siegpunkte[/thread] Korea 1.03b
EUII[thread=9372]Osmanenpower 1.08[/thread] [thread=16966]Chimú 1.09[/thread]
EUII[thread=9372]Osmanenpower 1.08[/thread] [thread=16966]Chimú 1.09[/thread]
- Cfant
- Rang 18
- Beiträge: 8164
- Registriert: Sa 14.08.2010, 12:51
- Hat sich bedankt: 754 Mal
- Danksagung erhalten: 3339 Mal
+6
Das ist völlig richtig. Ich habe diesen Wert eigentlich nur der Vollständigkeit halber angegeben.Nebukadnezar hat geschrieben: Ohne Kampf bleibt es bei den 56%. Mit Kampf sind es weniger.
Danke für den Hinweis. Mein Fehler. Im ersten Versuch habe ich wohl den Zeitverbrauch angegeben und bin ab dem 2. Versuch auf Restzeit-Angabe umgestiegen. Es muss heißen 90%, nicht 10%. Ich beuge das Haupt in SchamIhr habt unter 3.2 einmal 10% Restzeit und einmal 100 % (?)
Ich habe unter 3.2 und FitE eine ganze Reihe von wesentlich längeren Brückenbomdardierungststs gemacht und habe immer 10% verbraucht (also in euren Zahlen: 90% Restzeit) bzw ETE.
Interessant ist dieses 100%-Ergebnis. Dummerweise ist bei mir TOAW auf dem Laptop etwas verzogen, sodass mit der Kreis mit den Restzeit-Sternen nicht angezeigt wird
Man sieht aber, dass sich die Ergebnisse doch klar unterscheiden. Vielleicht könnte Ruppich seinen Test wiederholen bzw. ein wenig fortsetzen. Warum bei ihm jeder Versuch gleich ausging, ist mir unklar. Bei nur 3 Durchgängen könnte es Zufall sein, aber irgendwie will ich das nicht so recht glauben.
- Ruppich
- Rang 12
- Beiträge: 1254
- Registriert: Mo 17.10.2011, 08:40
- Hat sich bedankt: 227 Mal
- Danksagung erhalten: 84 Mal

Der Feind hat hier überrasschend hart zurückgeschlagen und unsere vorderen Einheiten die Rzhev erreicht hatten umschlossen und vernichtet. Zum Glück keine Cav Corps oder Front HQs, alles andere ist entbehrlich.
Wir greifen aber mit aller Härte nun ebenfalls an und zerschlagen einige seiner Einheiten, mal sehen wer hier den längeren Atem hat...

Östlich von orel greifen wir an und können uns bis zum HQ durchschlagen dort bleibt der Angriff dann liegen.

Zwei Garde Armeen greifen Richtung Voronezh an und werden auch von östlicher und südlicher Richtung unterstützt.

Afrika
Die Truppen die wir aus bardia rausgedrückt hatten werden vernichtet.
Die Fallschirmjäger werden an der Küste eingeschlossen und hoffentlich nächste Runde vernichtet.News :Axis XXXV IT Corps , 3 Jan CCNN löst sich auf.
News :Axis 1ST IT ARMY, 136 G Fascisti löst sich auf.
News :Axis DAK, 90. löst sich auf.

weiter südlich umfassen wir den Gegner und können hier hoffentlich auch noch etwas "Beute" einsacken.

"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."
- Ruppich
- Rang 12
- Beiträge: 1254
- Registriert: Mo 17.10.2011, 08:40
- Hat sich bedankt: 227 Mal
- Danksagung erhalten: 84 Mal
WErter Cfant,
vielen Dank für eure Mühen könnten irh aber bitte noch eine Sache testen:
Spielt bitte einen Zug vielleicht auch schon mit einer Kampfrunde beliebigen Umfangs und speichert dann.
Die entstehende sal Datei dann 5 mal öffnen und jeweils die gleichen Bomberaufträge verteilen, alles unter 3.4 versteht sich und natürlich nacheinander
.
Welche Ergebnisse bekommt ihr dann?
vielen Dank für eure Mühen könnten irh aber bitte noch eine Sache testen:
Spielt bitte einen Zug vielleicht auch schon mit einer Kampfrunde beliebigen Umfangs und speichert dann.
Die entstehende sal Datei dann 5 mal öffnen und jeweils die gleichen Bomberaufträge verteilen, alles unter 3.4 versteht sich und natürlich nacheinander
Welche Ergebnisse bekommt ihr dann?
- Ruppich
- Rang 12
- Beiträge: 1254
- Registriert: Mo 17.10.2011, 08:40
- Hat sich bedankt: 227 Mal
- Danksagung erhalten: 84 Mal
Wir reichen noch etwas nach,
die Luftlage:

und die erwarteten Verstärkungen:

Die Bomber sind vom Typ Lancaster, der zweite Counter dieser Art der uns hoffentlich hilft unsere "Bomberkampagne" etwas erfolgreicher zu gestalten.

Wir hatten uns diese Runde wieder verstärkt um feindliche Flugplätze gekümmert, und die teils horrenden Verluste in kauf genommen.
Warum das? Nun unsere Bomberproduktion übersteigt bei weitem unsere Verluste, dazu kommen teilweise hohe Reserve (Lancaster:467, Halifax 507)
Selbst wenn wir bei einem "Run" mal 50 Bomber verlieren sind davon nur ca. 10 wirklich zerstört und wir produzieren aber 28 Lancaster und 34 Halifax pro Runde. Heißt auch bei verschwendericher Bomberbenutzung füllt sich der Pool.
Beim deutschen sieht das aber ganz anders aus. Der produziert z.B. ca. 10 Me-110G. und durch die Flugplatzbombardierungen erreichen wir diese Zahlen locker.
Werden antürlich weitere BomberCounter aufgestellt summieren sich die verluste und wir müssen etwas vorsichtiger agieren.
Der neue COunter kommt aber auch mit 100 zusätzlichen Bombern im Gepäck daher. Sind die Flugpätze erstmal leer gebombt stellen wir auf Brückenbombardierung tief im Herzen Deutschlands um.
Das verzögert dann das herankarren von Neu-/Wiederaufstellungen und den ein oder anderen Reparaturtrupp muss er auch abstellen. So hoffen wir zumindest.
die Luftlage:

und die erwarteten Verstärkungen:

Die Bomber sind vom Typ Lancaster, der zweite Counter dieser Art der uns hoffentlich hilft unsere "Bomberkampagne" etwas erfolgreicher zu gestalten.

Wir hatten uns diese Runde wieder verstärkt um feindliche Flugplätze gekümmert, und die teils horrenden Verluste in kauf genommen.
Warum das? Nun unsere Bomberproduktion übersteigt bei weitem unsere Verluste, dazu kommen teilweise hohe Reserve (Lancaster:467, Halifax 507)
Selbst wenn wir bei einem "Run" mal 50 Bomber verlieren sind davon nur ca. 10 wirklich zerstört und wir produzieren aber 28 Lancaster und 34 Halifax pro Runde. Heißt auch bei verschwendericher Bomberbenutzung füllt sich der Pool.
Beim deutschen sieht das aber ganz anders aus. Der produziert z.B. ca. 10 Me-110G. und durch die Flugplatzbombardierungen erreichen wir diese Zahlen locker.
Werden antürlich weitere BomberCounter aufgestellt summieren sich die verluste und wir müssen etwas vorsichtiger agieren.
Der neue COunter kommt aber auch mit 100 zusätzlichen Bombern im Gepäck daher. Sind die Flugpätze erstmal leer gebombt stellen wir auf Brückenbombardierung tief im Herzen Deutschlands um.
Das verzögert dann das herankarren von Neu-/Wiederaufstellungen und den ein oder anderen Reparaturtrupp muss er auch abstellen. So hoffen wir zumindest.
"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."
- Cfant
- Rang 18
- Beiträge: 8164
- Registriert: Sa 14.08.2010, 12:51
- Hat sich bedankt: 754 Mal
- Danksagung erhalten: 3339 Mal
+6
Weiterhin sehr unterschiedliche Ergebnisse. Third Reich, 3. Runde, in der 2. Runde ein paar willkürliche Bodenkämpfe auf beiden Seiten. In Runde 3 mit 130 Wellington-Bombern eine Brücke angegriffen. Das Ergebnis:Ruppich hat geschrieben:WErter Cfant,
vielen Dank für eure Mühen könnten irh aber bitte noch eine Sache testen:
Spielt bitte einen Zug vielleicht auch schon mit einer Kampfrunde beliebigen Umfangs und speichert dann.
Die entstehende sal Datei dann 5 mal öffnen und jeweils die gleichen Bomberaufträge verteilen, alles unter 3.4 versteht sich und natürlich nacheinander.
Welche Ergebnisse bekommt ihr dann?
- Ruppich
- Rang 12
- Beiträge: 1254
- Registriert: Mo 17.10.2011, 08:40
- Hat sich bedankt: 227 Mal
- Danksagung erhalten: 84 Mal

Leningrad bombardieren wir eine große Anzahl von feindlicher Artillerie:

mit beachtlichen Erfolgen:

Wir sind der Meinung, dass der Angriff auf Leningrad nun eingestellt ist/wird, da einige Artillerie Counter bereits aus der Kampfzone verlegt wurden in den Süden.
Wir denken, dass jetzt das Hauptaugenmerk auf die Einnahme des Kaukasus gelenkt werden soll.
Im Frontbogen wird der Feind jetzt mal aktiv und nimmt uns ein Hex ab dafür vertreiben wir eine Inf.Div. von einem Fluss Hex.
Wir wollen uns dort ungestört bewegen können.

Voronezh greifen wir das Hex östlich der Stadt ein, aber die Division will nicht weichen, wird aber stark dezimiert, die muss er wohl ablösen...

Der Kaukasus ist unser Sorgenkind. Wie man sieht, rückt der Feind immer näher heran und ist jetzt nurnoch ein paar Hexes von Tibilisi entfernt. Geradezu absurd erscheint es, dass die 46th Army noch inaktiv ist. Die Truppen haben teilweise nichtmal den Status "D", weswegen diese Armee das übliche Schicksal der anderen Armeen teilen wird. Einkreisung und Vernichtung. Nicht schön sollte den Feind aber ein paar Runden beschäftigen.

In Afrika geht die Zerstörungswut der Briten weiter, die eingeschlossenen Hqs werden nächste Runde vernichtet.


Auch die Amis wollen mitspielen und legen einen kleinen Frühstart hin:
Casablanca wird im handstreich erobert, die verteidigenden ital. Fallschirmjäger müssen sich aus der Stadt zurückziehen:

Wir warten aber vorerst auf weitere Truppen , säubern das Gebiet südlich von Casablanca und rücken dann weiter vor.
"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."
- Ruppich
- Rang 12
- Beiträge: 1254
- Registriert: Mo 17.10.2011, 08:40
- Hat sich bedankt: 227 Mal
- Danksagung erhalten: 84 Mal
Wir würden "im nächsten Spiel"Kensai hat geschrieben:Das mit dem Kaukasus ist wirklich ärgerlich. Bei mir ist der wohl schon in Runde 13 komplett verloren. Habe auch nurnoch die inaktiven Verbände dort unten stehen. In einem nächsten Spiel mit den Alliierten werde ich die ersten Runden vorsorglich erstmal ordentlich was nach Baku schicken...![]()
"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."
- Nebukadnezar
- Rang 15
- Beiträge: 3394
- Registriert: Do 27.11.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 59 Mal
- Danksagung erhalten: 230 Mal
+4
Falls die Einheiten erst mit einer bestimmten Rundenzahl aktiviert werden würden kann eine Absprache mit eurem Gegner helfen (falls Plankalkül meint, dass die Einheiten aktiviert werden sollten): ein Luftangriff gegen eine der Einheiten sollte ausreichen um die zugehörige Formation zu akivieren (vorher testen ob es stimmt)
Vics[thread=4667]Die Landhändler 1.02[/thread] Preussen. [thread=5147]Die Welteroberer 1.03[/thread] Schweden [thread=6498]1 Million Siegpunkte[/thread] Korea 1.03b
EUII[thread=9372]Osmanenpower 1.08[/thread] [thread=16966]Chimú 1.09[/thread]
EUII[thread=9372]Osmanenpower 1.08[/thread] [thread=16966]Chimú 1.09[/thread]
- Ruppich
- Rang 12
- Beiträge: 1254
- Registriert: Mo 17.10.2011, 08:40
- Hat sich bedankt: 227 Mal
- Danksagung erhalten: 84 Mal
Wir sind der Meinung dass hier im Szenario nachbgebessert werden müsste und diese Armeen per "TriggerHex" aus ihrem Schlaf erwachen,
die feste Rundezahl die im Moment eingetragen ist , 24 für die Armee und 28 für die Front, ist nicht flexibel genug und wir kommen wieder zu dem Problem dass sich die Truppen nicht eingrageben können und extrem ungünstig positioniert sind...
Es wird jetzt aber so weiter gespielt ohne große Eingriffe, beim Nachschub aus der Türkei drücken wir auch Beide beide Augen zu (also 4 Augen
).
die feste Rundezahl die im Moment eingetragen ist , 24 für die Armee und 28 für die Front, ist nicht flexibel genug und wir kommen wieder zu dem Problem dass sich die Truppen nicht eingrageben können und extrem ungünstig positioniert sind...
Es wird jetzt aber so weiter gespielt ohne große Eingriffe, beim Nachschub aus der Türkei drücken wir auch Beide beide Augen zu (also 4 Augen
- Lewis Armistead
- Rang 15
- Beiträge: 3075
- Registriert: Di 11.11.2008, 22:15
- Hat sich bedankt: 30 Mal
- Danksagung erhalten: 76 Mal
+5
- Ruppich
- Rang 12
- Beiträge: 1254
- Registriert: Mo 17.10.2011, 08:40
- Hat sich bedankt: 227 Mal
- Danksagung erhalten: 84 Mal

Sehr merkwürdige Entwicklung an der Front. Laut Nachrichten kommt es zu einem kommunistischen Coup in Bulgarien unser Geheimdienst kann aber keine Auswirkungen feststellen. Wir werden die weiteren Entwicklungen abwarten müssen und berichten.
Aufgrund des Schlammes und dem starken Schock wird nur sehr vereinzelt angegriffen.
Grnerell kommt die Kampfpause oder sagen wir mal Päuschen sehr gerufen um uns endlich von den schrecklichen Verlusten der letzten Monate zu erholen.

Die Erklärung für das "bulgarische Verhalten" ist schnell gefunden:
Wir hatten uns mit einer Partisaneneinheit nach einem Scharmützel auf einen Berg gerettet und nun die 17 Hexes Marke "gerissen".Event: 82, If Allied Forces occupy 155,190 (Ruse) within a radius of 17 hexes
COMMUNIST COUP IN BULGARIA! ==>
Event: 83, If this event is activated
BULGARIAN Forces no longer under Axis Command.
All units matching I-Corps, I General HQ (Axis) are withdrawn (delay range 1 to 2)

Das ist natürlich Szenariotechnisch nicht sehr gut gelöst, da wird gleich mal das Beschwerdeformular A-38 ausgefüllt.
"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."
- Ruppich
- Rang 12
- Beiträge: 1254
- Registriert: Mo 17.10.2011, 08:40
- Hat sich bedankt: 227 Mal
- Danksagung erhalten: 84 Mal
Nur ein kleines Lebenszeichen von unserer Seite aus, zur Zeit ist ja aus Plankalküls Richtung leider Funkstille, auch wir machen uns echte Sorgen...
Parallel haben wir eine neuere Version des Szenariones gegen "Mark himself" angefangen und sind mittlerweile bei Turn 11, wir schaffen gut 4-5 Züge pro Woche.
Sollte es mit Plankalkül nicht weiter gehen, würden wir AAR technisch auf das PBEM gegen ihn umschwenken. Wir melden uns sobald es Neuigkeiten gibt.
Parallel haben wir eine neuere Version des Szenariones gegen "Mark himself" angefangen und sind mittlerweile bei Turn 11, wir schaffen gut 4-5 Züge pro Woche.
Sollte es mit Plankalkül nicht weiter gehen, würden wir AAR technisch auf das PBEM gegen ihn umschwenken. Wir melden uns sobald es Neuigkeiten gibt.
"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."





