
Gespielt wird das Szenario Third Reich 42-45 in der Version 1.8.5, die Mark gerade erst releast hat.
Details zum Szenario:
Die EEV Engine wird diesmal benutzt, um u.a. eine strategische Bomberstrategie umsetzen zu können.
Bombardemts, Einnahem von wichtigen Städten, Zerstörung von Heeresgruppen erhöhen die EEV die bei erreichen von bestimmter Werte auswirkungen auf die AChsenseite hat. z.B. weniger Theater Recon. In den news wird der derzeitige Wert immer angezeigt und wir werden diese im AAR auch erwähnen bzw. über Veränderungen auf dem laufenden halten.
Desweiteren sind für beide Seiten viele Disbands vorhanden, über die Offensiven dargstellt werden können z.B. mehr Supply, Seetransport, mehr Recon usw. Ausserdem gibt es 3 Disbands um Russische Truppen frühzeitig befehlen zu können. Wir machen davon erstmal nicht gebrauch.
House Rules
1) Benutzung von Ignore lossen nur bei (wichtigen??) Stadthexes (Berlin; Moskau, Stalingrad, Wien, Belgrad usw-)
Also entweder Hauptstädte oder strat. wichtige städte
2) keine parallelen Fluss/Strasse Verläufe "sprengen" darf, sondern nur tatsächliche Brücken.
Dazu natürlich die im Briefing definierten Regeln (nur bestimmte Mengen von deutschen Truppen in NordAfrika.
Da die gesamte Europäische Karte, Nordafrika und Teile Russlands "bespielt" werden dürfen, werden wir die Berichterstattung immer in kleine Hotspots unterteilen, beginnend im Norden und dann im Uhrzeigersinn über Afrika bis nach England.
Turn 1
Im ersten Zug dürfen beide Seiten nur Bewegungen durchführen.
Unsere Ausgangslage
Grundsätzlich gehen wir überall in die Defensive und bereiten an 2 Stellen (begrenzte) Offensiven vor.
Murmansk:



LeningradFront
Die Stadt gilt es auf jeden Fall zu halten.
Zur Zeit wird die Stadt nur per Wassertransport versorgt (Siehe die Supply Road). Um die Vesorgungslage zu verbessern, soll die Bahnverbindung wiederhergestellt werden. Vom entsprechenden Hex werden die deutschen Truppen vertrieben und die Pioniere sollen im selben Zug die Bahngleise instand setzen, so jedenfalls der Plan

Großraum Moskau
Hier ist die Lage relativ ungewiss. Die Deutschen haben eine Bresche geschlagen und drohen die geschockten Truppen einzuschließen.
Deswegen bauen wir eine zwei-reihige Verteidigungstellung vor. Jeweils auf den Bahntrassen.
Vor Moskau graben wir uns tief ein und bringen weitere mobile Reserven zwischen Feind und unsere Hauptstadt.

Kharkov Front
Kharkov ist eine Stadt, die bei Einnahme bis Turn 6 Bonus VP bringen würde. Wir sagen "würde", weil wir nicht damit rechnen/planen die Stadt überstürzt anzugreifen, da (sehr) starke Feindverbände im Rückraum stationiert sind.


Afrika
Hier sortieren wir die Briten etwas um und graben uns erstmal ein.
Je nach Kriegsverlauf gehen wir hier natürlich demnächst in die Offensive.




































