Shogun 2: Total War

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Beitrag von X_MasterDave_X »

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X_MasterDave_X
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Marcurius hat geschrieben:Endlich:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437591

:)
Da soll noch einer sagen, Griechen wären langsam. :eek:

Darth ist echt der Hammer. :top:

Beitrag von Spartakus »

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Spartakus
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Elvis hat geschrieben:So. Habe meine erste lange Kampagne mit den Tokugawa auf "sehr schwer" nach ca. 120 Runden erfolgreich beendet.
Huldigt dem Shogun. :)

Glückwunsch !


@DarthMod für Shogun2

das der gute Mann überhaupt noch was macht ist mir ein Rätsel nach der ganzen Historie...

Gut finden wir es trotzdem. :)

Glück Auf!

Beitrag von X_MasterDave_X »

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X_MasterDave_X
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Griechen sind halt stur.

Und lassen sich nicht mal von der eigenen Regierung bedrängen. Nicht mal wenn die Steuern verlangen.

Beitrag von Marcurius »

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Marcurius
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@DarthMod für Shogun2

das der gute Mann überhaupt noch was macht ist mir ein Rätsel nach der ganzen Historie...

Gut finden wir es trotzdem. :)

Glück Auf!
Laut Darth wurde ihm Shogun 2 via Steam von einem TWCenter-Forenuser gegifted...Von daher müssen wir uns wohl bei diesem User bedanken :top:

Beitrag von Ruprecht I. »

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Ruprecht I.
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Tja, auch bei Moddern läuft nichts ohne Fakelaki :^^:
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
Plane es.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

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Die Idee war auch nicht schlecht.

Wenn man zukünftig mal wieder einen Mod von seinem Lieblingsmodder haben will.....und befürchtet, er kauft es sich nicht...einfach zusammenlegen und es ihm kaufen. Dann fühlt sich der fast verpflichtet einen Mod zu machen.

Bei Leuten wie Darth würden sich schnell genügend Spender finden, damit es in den Cent-Bereich geht. Darth Mods sind besser als so manches Kauf-Addon.

Beitrag von Golwar »

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Oder man spendet einfach gleich direkt bares, dann hat der Dienstleister auch wirklich was davon. ;)

Beitrag von X_MasterDave_X »

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Wäre logischer und konsequenter...wird aber von den meisten Usern abgelehnt, weil Mods nun einmal "kostenlos" sein müssen. Aber dem Modder das Spiel zu kaufen...über diesen Schatten würden wesentlich mehr Leute springen. Warum auch immer.

Beitrag von Elvis »

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Elvis
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Ehrlich gesagt verstehe ich gar nicht was an Darth Mods so toll sein soll?
Für Empire fand ich sie eher lau. Und was ich bei seinem jetzigen Mod an Änderungen lese, macht er das Spiel vermutlich deutlich leichter im SP.

Beitrag von BeRse »

BeRse

Elvis hat geschrieben:Ehrlich gesagt verstehe ich gar nicht was an Darth Mods so toll sein soll?
Für Empire fand ich sie eher lau. Und was ich bei seinem jetzigen Mod an Änderungen lese, macht er das Spiel vermutlich deutlich leichter im SP.
genau das hab ich auch gedacht

Beitrag von hohe_Berge »

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BeRse hat geschrieben:genau das hab ich auch gedacht
Mmmmh für meiner einer ein Kaufgrund. Ich bin so schlecht. ;)

Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.

Beitrag von BeRse »

BeRse

übung macht den meister
und auf den beiden untersten schwierigkeitsgraden sollte es auch anfänger möglich sein die kampagne erfolgreich zu bestreiten

Beitrag von X_MasterDave_X »

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Elvis hat geschrieben:Ehrlich gesagt verstehe ich gar nicht was an Darth Mods so toll sein soll?
Für Empire fand ich sie eher lau. Und was ich bei seinem jetzigen Mod an Änderungen lese, macht er das Spiel vermutlich deutlich leichter im SP.
Zu Empire kann ich nicht viel sagen....das habe ich kaum gespielt.
Aber für Rome damals waren seine Mods genial. Alleine die Schlachten-KI wurde massiv aufgewertet. Allgemein munkelt man ja auch darüber daß die Verbesserungen in der Kampf-KI in den TW Spielen u.a. auch deswegen besser wurde, weil man viele von Darths Erkenntnissen (er hat viel getestet) übernommen hatte. Natürlich wird sowas niemals öffentlich anerkannt werden. Es hat nicht mal dazu gereicht, daß man ihn ins Entwicklerteam aufnehmen wollte...ja nichteinmal als BetaTester wollte man ihn.

Aber gut, steht natürlich jeder Firma frei zu nehmen wen sie wollen. Die Leute müssen ja auch ins Team passen etc.

Auf alle Fälle war auch er eines der Rädchen warum Shogun2 heute besser ist als vorherige Spiele.

Beitrag von König Andre »

König Andre

Bis jetzt macht es schon Spaß und die KI ist echt hart. Besonders wenn man Kyoto besetzt und ganz Japan gegen einen Marschiert ist es hart, besonders da ab dann die KI auch massiv Armeen per Schiff anlandet... (was sie vorher kaum bis selten machte).

Das einzige was mich mal wieder richtig stört ist das man nicht alle Fraktionen Spielen kann. Da war mir noch das alte System in (Rome: Total War)? lieb, wo man zerstörte Fraktionen dann Selbst spielen konnte... :rolleyes:

Und dann noch das sich einige KI Länder so schnell zu großreiche entwickelt, das Japan nach paar Jahren nur noch aus nen Paar großen Fraktionen besteht.

Beitrag von BeRse »

BeRse

König Andre hat geschrieben: Und dann noch das sich einige KI Länder so schnell zu großreiche entwickelt, das Japan nach paar Jahren nur noch aus nen Paar großen Fraktionen besteht.
naja anders gehts doch aber nicht um dem spieler eine herausforderung zu bieten
stell dir mal vor du hättest 5 provinzen und der rest jeweils nur 1
dann würdest doch ganz leicht einen nach dem anderen schlucken

Beitrag von Shakril »

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Shakril
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Ich bin bislang sehr zufrieden mit dem spiel. (spiele auf sehr schwer) Da ist es richtig knackig und man muss echt nachdenken, und die KI ist nicht so berechenbar wie in den früheren teilen. Was mich stört und leider die athmosphäre trübt ist, wenn mehr als 2 Clans an einer schlacht teilnehmen, das der dritte clan der als verstärkung kommt, oft gar nichts macht, sondern nur am Kartenrand stehen bleibt.

Beitrag von Marcurius »

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Elvis hat geschrieben:Ehrlich gesagt verstehe ich gar nicht was an Darth Mods so toll sein soll?
Für Empire fand ich sie eher lau. Und was ich bei seinem jetzigen Mod an Änderungen lese, macht er das Spiel vermutlich deutlich leichter im SP.
Man muss bedenken, der Mod ist ja noch in der Entstehungsphase - es muss ja zunächst einmal Feedback von den Nutzern kommen. Darth hat wohl versucht größere Truppenkontingente durch mehr Einkommen/Runde zu ermöglichen. Das hat er aber inzwischen zurückgefahren. Eben durch das Feedback von den Usern.

Mittlerweile ist er ja auch schon bei Version 1.3 angelangt.

Darth konzentriert sich auch diesmal eher darauf die 3d-Schlachten zu verbessern, da an der Kampagnen-KI ect seiner Meinung nach nicht viel zu drehen ist - weil sie einfach auch schon im Vanilla-Zustand recht gut ist.

Und die Schlachten sind durch den Mod auf jeden Fall verbessert worden. Die Truppen bewegen sich insgesamt realistischer - das heißt langsamer. Vorher hatten wir das Gefühl, wir würden einer hektischen Ameisenarmee beim Kämpfen zuschauen. Außerdem dauern die Kämpfe jetzt länger - Darth hat die Moral der Einheiten massiv erhöht. Jetzt dauern die Kämpfe zwischen zwei Einheiten schon mal ein paar Min und nicht mehr nur Sek.

Mich verwundert es auch, dass ihr die Empire-Mods von Darth als "lau" bezeichnet. Durch Darths Mod haben wir das Spiel erst richtig genießen können.

Das klingt jetzt so - als ob wir ein großer Darthmod-Fanboy sein würden...
und ja....wir sind es :cool:

Beitrag von suo »

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Ist hier so ruhig geworden. Und das wo ich seit 2 Tagen auch spielen kann. Macht Spass, aber mit den schwierigen Startpositionen (Uesugi z.B.) bin ich noch an zu schneller Feindschaft mit allen Nachbarn gescheitert. Mit den Mori und Shimazu läuft es gut.

Bei den Shimazu musste ich gleich zweimal Lehrgeld zahlen. Zuerst habe ich nen Nanban-Hafen erobert und gleich nen christlichen Aufstand provoziert. Danach kamen so putzige Gesellen namens "Wako" und meinten, meine Häfen blockieren zu müssen. Dadurch fiel die Nahrungsmittellieferung für Kagoshima einige Runden aus und meine Heimatprovinz revoltierte. Sehr blöd, da stand keine Armee, also konnten die Rebellen erstmal Kagoshima plündern.

Zu dem Nanban-Hafen. Ich habe zum Test mal ein paar "moderne" Waffen dort gekauft, aber mir jemand den Nutzen von Arkebusenschützen erklären? Mir hat sich zur Zeit noch nicht erschlossen, warum ich sie statt Bogenschützen bauen sollte. Die Arkebusen sind irre teuer, dauern ewig bis sie fertig sind, haben eine geringere Reichweite und niedrigere Schussfrequenz.
Der Wanderer muß nicht nur den Weg, sondern auch den Horizont dahinter sehen.

Beitrag von Hohenlohe »

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suo hat geschrieben:Ist hier so ruhig geworden. Und das wo ich seit 2 Tagen auch spielen kann. Macht Spass, aber mit den schwierigen Startpositionen (Uesugi z.B.) bin ich noch an zu schneller Feindschaft mit allen Nachbarn gescheitert. Mit den Mori und Shimazu läuft es gut.

Bei den Shimazu musste ich gleich zweimal Lehrgeld zahlen. Zuerst habe ich nen Nanban-Hafen erobert und gleich nen christlichen Aufstand provoziert. Danach kamen so putzige Gesellen namens "Wako" und meinten, meine Häfen blockieren zu müssen. Dadurch fiel die Nahrungsmittellieferung für Kagoshima einige Runden aus und meine Heimatprovinz revoltierte. Sehr blöd, da stand keine Armee, also konnten die Rebellen erstmal Kagoshima plündern.

Zu dem Nanban-Hafen. Ich habe zum Test mal ein paar "moderne" Waffen dort gekauft, aber mir jemand den Nutzen von Arkebusenschützen erklären? Mir hat sich zur Zeit noch nicht erschlossen, warum ich sie statt Bogenschützen bauen sollte. Die Arkebusen sind irre teuer, dauern ewig bis sie fertig sind, haben eine geringere Reichweite und niedrigere Schussfrequenz.
Nun, werter Suo, soweit sich mir das Spiel in seinen Feinheiten erschlossen hat, machen die Musketenschützen auf dem Schlachtfeld durchaus Sinn. Vor allem, wenn ihr sie mit Bogenschützen kombiniert.
Versucht doch einmal folgendes: stellt rund drei Einheiten Bogenschützen und zwischen ihnen zwei Einheiten Musketenschützen auf. Dahinter rund sechs Einheiten Speer-Ashigarus oder Yari-Samurai, falls ihr sie euch leisten könnt. An den Flanken möglichst Kavallerie und zusammen mit eurem General zwei leichte Kavallerie und evtl. noch ein,zwei Einheiten Bogenschützenkavallerie. Ihr solltet dann noch rund zwei,drei Einheiten Samurai haben, entweder No-Dachi oder Naginata oder Katana-Samurai, evtl. eine Einheit Koshi-Ninjas.
Dann habt ihr bis zum Midgamee eine gute Truppe zusammen.
Mit dieser Aufstellung erwartet ihr euren Gegner möglichst auf einer Hügelposition oder hinter einer Brücke, ansonsten müsst ihr darauf hoffen, dass euer Gegner möglichst wenig erfahrene Truppen insbesondere wenig Samuraieinheiten hat, damit es ein Erfolg für euch wird.

Nun lasst ihr den Gegner kommen. Die Schützeneinheiten warten mit dem Feuerbefehl, bis der Gegner auch in Reichweite der Musketen ist, dann erteilt ihr ihnen den Feuerbefehl. Am besten geht das durch entsprechende Kräftegruppierung, dabei stellt ihr auch dann den Skirmishmodus ein, sobald der Gegner zu nahe ist, stellt das Feuer ein und zieht die Schützen zurück und gruppiert die Bogenschützen extra, da sie über eure Truppen feuern können, aber die Musketenschützen ned.
In dem Moment, wo eure Schützen ihre erste Salve feuern, beobachtet mal die Auswirkungen auf den Gegner, denn die Musketen haben eine starke Armorpiercingfähigkeit und fällen gleich ne ordentliche Menge Gegner.
Wenn ihr euch hinter eure Ashigaruspeere zurückgezogen habt, gebt ihr dieser Gruppe nicht nur den Standhaltenbefehl, sondern zugleich auch den Speerwall. Die Bogenschützen dahinter feuern weiterhin auf alles, was der Gegner an Schützen in der Nähe hat. DIe MUsketengruppe begibt sich zu einer Flanke und kämpft dort als Scharmützler, gesichert von Kavaellerie. Euren General und seine Reitertruppe schickt ihr auf die am meisten gefährdete Flanke und nehmt euch dort nach Möglichkeit den Gegner vor durch Charge. Berittene Bogenschützen dienen dabei zur Unterstützung. Solltet ihr Kisho-Ninjas verfügbar haben, dann wisst ihr ja, was ihr nun tun könnt, ihr versucht damit sonahe wie möglich an den gegnerischen General zu kommen und ihn im Direktangriff zu töten. Aber Vorsicht, denn manchmal hat der Gegner zwei Generäle in seiner Armee, dann wirds etwas schwierig.

Im grossen und ganzen sind Musketenschützen sehr sinnvoll, vor allem gegen gepanzerte Gegner wie diverse Samuraieinheiten...

herzliche Grüsse

Hohenlohe... :smoke:
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - ‪St. Michael, the Archangel‬‏

Beitrag von suo »

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Na, das Beispiel zeigt mir, dass sie sinnvoll werden, wenn ich den mit der Forschung fast durch bin und im Geld schwimme. In der frühen Phase aus dem Nanban-Hafen rekrutiert sind dann doch 2 Bogenschützen besser. Und wenn man Feuerwaffen selbst erforscht hat, sind sie ja auch nicht mehr teuer.
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