Kurze Fragen = Kurze Antworten

Pionier

Beitrag von Pionier »

Abzug ohne in den Pool zugehen, das gleiche bei den dt. Pz. Verbänden, aber mal ehrlich, für den Russen ist das mit den Festungen und dem Material doch völlig egal...
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Belzebub
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Beitrag von Belzebub »

Schnurzpiepegal sogar, danke für die Antwort :)
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Tja, was soll ich sagen, seit einiger Zeit weiss ich TOAWIII immer mehr zu schätzen. Aber leider geht mir manchmal doch der Gaul durch; so habe ich gestern versucht, das FITE-Szenario etwas um weitere Einheiten auf Seiten der Deutschen aufzupeppen.
Bspw. habe ich mir erlaubt eine Hubschraubereinheit mit Transporthubschraubern zu kreiieren, was ja historisch durchaus seine Berechtigung hat, da der Focke-Achgelis "Drache" der erste Transporthubschrauber weltweit war. Die Amis brachten erst 1945 mit einem Sikorsky-Model ihren ersten Helicopter zur Serienreife im Gegensatz zu den Deutschen, denen das soweit ich weiss schon 1941 mit einem Flettner-Modell gelang.
Aber dann bin ich auf ein kleines Problem gestossen, das mich etwas ärgerte. Ich habe mir erlaubt, etwas ahistorisch den CV Graf Zeppelin einzuführen und dabei völlig übersehen, dass den Deutschen kein einziges Trägerflugzeug zur Verfügung steht.Obwohl es serienreife Modelle wie die Me109T und die Ju87T gab. Dann versuchte ich mich mit dem Editor und stiess erneut an meine Grenzen, da ich anscheinend keine neue Ausrüstungsmodelle definieren kann.
Bspw. wollte ich die vorhandenen Modelle der Me109 und der Ju87 etwas überarbeiten, damit sie auf einem Träger stationiert werden können, aber dabei bin ich ziemlich gescheitert.
Jetzt würde ich nur zu gerne wissen, ob es einen separaten Ausrüstungseditor gibt, der mehr Möglichkeiten bietet oder ob es bereits eine überarbeitete Datenbank gibt.
Falls das alles nicht funzt, dann nehme ich halt zähneknirschend entsprechende japanische Modelle hinzu, da einige von denen auf deutschen Modellen basieren wie bspw. die Val soweit ich weiss, da diese auf einen Arado-Stuka zurückgeht, der gegen die Ju87 damals ausschied beim Vergleich.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der es mal wieder wissen will...*klugscheissend**grins* :cool: :rolleyes: :smoke:
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Ich kann zum Thema Ausrüstungseditor auf folgenden Thread hinweisen:

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=20399

Streift das Thema zwar nur am Rande, aber die Links im ersten Post und die Benutzung des Editors könnten für Eure Zwecke nützlich sein.

Ihr müsst ja auch keine neuen Modelle von Grund auf erschaffen. So könnt Ihr z.B. die Me 109 einfach über eine nicht für das Szenario benutzte andere Ausrüstung kopieren und dann weiterbearbeiten.

Und ja, bei Gamesquad.com gibt es überarbeitete Datenbanken, speziell für den 2.WK, aber wenn Ihr die für ein existierendes Szenario, das mit der Standard-Datenbank erstellt wurde, benutzen wollt wird das alles durcheinanderwirbeln weil die Reihenfolge der Ausrüstung nicht überinstimmt. (z.Bsp wäre dann Ausrüstungsgegenstand #100 ein anderer als in der Standard-Datenbank - sagen wir Ausrüstung #100 seien LKWs in der Standard-Datenbank und BA-64 Armoured Cars in der modifizierten. Dann hätten alle dt.Divisionen statt LKWs plötzlich BA-64s etc.)
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Beitrag von mp909 »

Beim Versuch, Truppen aus dem Editor auf der Karte zu plazieren, bekomme ich immer den Fehlerhinweis: Schlachtordnung nicht vollständig definiert. Könnte jemand bitte das ganze Verfahren kurz erklären?

Wäre sehr dankbar!
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

mp909 hat geschrieben:Beim Versuch, Truppen aus dem Editor auf der Karte zu plazieren, bekomme ich immer den Fehlerhinweis: Schlachtordnung nicht vollständig definiert. Könnte jemand bitte das ganze Verfahren kurz erklären?

Wäre sehr dankbar!
In diesem Fall gibt es wohl mindestens eine Einheit welche noch keiner Formation zugeordnet wurde.

Hilft Euch das weiter?
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Beitrag von mp909 »

plankalkül hat geschrieben:In diesem Fall gibt es wohl mindestens eine Einheit welche noch keiner Formation zugeordnet wurde.

Hilft Euch das weiter?
Ich hab jezt mal probiert, nur eine Einheit zu erstellen und hab sie der ersten Formation zugeordnet. Klappt aber immer noch nicht.
Welche Schritte sind denn im Einzelnen durchzuführen?
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Die zweite Seite natürlich. :) Ohne Seite 2 ist die Schlachtordnung natürlich nicht "vollständig definiert".
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Beitrag von mp909 »

Danke, werter Plankalkül,

war wohl zu einfach ;-). Danke für die Hilfe.
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

plankalkül hat geschrieben:Ich kann zum Thema Ausrüstungseditor auf folgenden Thread hinweisen:

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=20399

Streift das Thema zwar nur am Rande, aber die Links im ersten Post und die Benutzung des Editors könnten für Eure Zwecke nützlich sein.

Ihr müsst ja auch keine neuen Modelle von Grund auf erschaffen. So könnt Ihr z.B. die Me 109 einfach über eine nicht für das Szenario benutzte andere Ausrüstung kopieren und dann weiterbearbeiten.

Und ja, bei Gamesquad.com gibt es überarbeitete Datenbanken, speziell für den 2.WK, aber wenn Ihr die für ein existierendes Szenario, das mit der Standard-Datenbank erstellt wurde, benutzen wollt wird das alles durcheinanderwirbeln weil die Reihenfolge der Ausrüstung nicht überinstimmt. (z.Bsp wäre dann Ausrüstungsgegenstand #100 ein anderer als in der Standard-Datenbank - sagen wir Ausrüstung #100 seien LKWs in der Standard-Datenbank und BA-64 Armoured Cars in der modifizierten. Dann hätten alle dt.Divisionen statt LKWs plötzlich BA-64s etc.)
Danke, ich hab mir das BioEd-Tool schon besorgt, aber ich bin natürlich nicht ganz firm in dessen Verwendung und habe auch kaum eine Ahnung, was zusätzliche Einträge alles bewirken können. Aber probiern, geht über studiern. Ich hoffe ich bekomme den Umgang mit dem Editor irgendwie auf die Reihe...

herzlichen dank und grüsse

Hohenlohe, der mal wieder nen TOAW-Wissensdurst entwickelt hat...*grins* :^^: :cool: :rolleyes: :smoke:
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Beitrag von plankalkül »

Der Artikel "How to edit the equipment database.pdf" im Ordner ../Manuals wäre auch zu empfehlen.
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Beitrag von Rohbar »

Meine Luftwaffe spinnt momentan etwas. Sie fliegt völlig ohne Befehl Angriffe. Bzw um genau zu sein existiert der Befehl schon, obwohl ich ihn nicht gegeben habe. Das Phänomen trittt direkt bei Rundenbeginn auf, das heist ich lade den Zug und drücke nichts auser auf Runde beenden, dann werden Angriffe ausgeführt mit teilweise horrenden Ergebnissen. Hat mich gerade wieder weil ich nicht aufgepasst habe über 300 Flieger gekostet. Wie kann ich sowas verhindern? Immer alle Flugplätze abzusuchen ob nicht doch irgenteiner eine Befehl hat ist äußerst mühsame.
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Beitrag von plankalkül »

Air Staff Assistant ausschalten.
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Beitrag von Strategicus »

Rohbar hat geschrieben:Immer alle Flugplätze abzusuchen...
Drückt in game auf die Taste "a", dann öffnet sich ein Fenster "Air unit report", dort könnt ihr allen Staffeln Befehle erteilen, ohne groß suchen zu müssen.
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Beitrag von Rohbar »

Danke für die tipps, beide sind Gold wert
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Beitrag von Strategicus »

Ich finde keinen Counter mehr, der "embarked" ist, trotzdem ist meine Eisenbahnkapazität nur auf 10.665 anstatt auf 12.000. Woran kann das liegen?
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Beitrag von Canton »

Vieleicht übersehen oder von einem anderen Counter überdeckt. Mit "." kannst du aber verladene Einheiten durchschalten.
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Beitrag von Strategicus »

Danke für den Tipp, leider kein Erfolg :(
Canton
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Beitrag von Canton »

Mh, dann habe ich auch keine Idee mehr. Es gibt eigentlich keinen Grund wieso Schienenkapazität verschwinden sollte.
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Einheiten die in Cantons Runde von ihm durch Luft- oder Bodenangriff aus den Zügen geworfen wurden?
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