BoA 2: WIA - Patches & Links

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dooya
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Beitrag von dooya »

Patch 1.07a ist da:
Pocus hat geschrieben:Dear players,

Here is the 'Spring 2010' patch :)

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/WIA_Patch.zip

version 1.07a - Big thanks to all volunteers, and most notably Lodilefty for their amazing work and support. :love:

==============================================================================
BOA2 : War in America version 1.07
April 1, 2010
==============================================================================
This patch contains all changes since version 1.00b

******************************************************************************************************************
Note: Key commands and features added at patch 1.04

- New sentry orders:
SPACE: In sentry for one turn.
CTRL+SPACE: In sentry until 90% healed.

Reminder:
S: Permanent Sentry (until moving or attacked) (hit again S or SPACE to remove the sentry state)
CTRL+S: Remove all Sentry status on map.
C: Center on the selected unit
SHIFT+C: Center on the destination of the unit.
H: Put directly the selected force in structure, if some available in the region.

- You can ALT-left-click on a force tab to rename it. Some Armies with Leaders can't be renamed though.

- New Region finder. Works with CTRL+F
******************************************************************************************************************
==================================================================================================================
Note: Under some conditions, Depot Build may consume partial strength supply units.
To be safe, separate the two supply units [must have 4 elements each and be 50% strength] for depot build command
==================================================================================================================
Note: 'Supply Filter' colors are now:
Green = Net Supply supply above demand
Orange = Net supply available = 0
Red = Net Supply in deficit to demand
==================================================================================================================
******************************************************************************************************************
Note:
Units attempting to load land units onto ships and sail away [either in port or loading onto adjacent ships at sea] must have 'evasive move' set on if enemy troops are present in any form. Failure to set 'evasive' in presence of the enemy will abort the loading process, and ships will sail away without the units.
******************************************************************************************************************


==================================================================================================================
This patch [1.07]

Improved: Information available in F5 ledger [value of Objectives, VP earned per turn, Losses totals]

Changed: Training Officer no longer needs to command a group to train troops [trains while anywhere in stack, similar to Drill Master]
Changed: Fort Batteries and Coastal Artillery now have Command Cost = 0

Map Adjustments
Changed: Port at region 255Winooski now accesses only region 748Lake Champlain - center [used to also access 790Lac Champlain]
Changed: Port at region 136Utanvas now accesses only region 754Bass Islands [used to also access 753Lake Erie]
Changed: Region 136Utanvas and Region 134Cedar now have NavalInterdict link to prevent 'port to port' direct movement
Changed: Defined Richelieu River as 'minor river crossing' from 59Richelieu to both 58Chambly or 57Isle aux Noix
Changed: Removed "1 way portage" from 1402Lake Georges to 249Shenectady [remnant of an old portage experiment]
Changed: Removed crossing link between 235Middleton and 240Long Island

Update: added UserInterface.opt for VGN compatibility in future patches
Update: added InCityScape = 1 to all Structure files for future VGN compatibility in patches

Added: Aliases for future CIC ability
Added: Parameters file for various RoP rules that must be disabled for WIA [Game Rules.opt]

Fixed: Several German Leaders, and USA Glover had weight = 1. Corrected to Weight = 0
Fixed: Alias for Unit 498 = Henri Bouquet for 1755 series [now is: uni_GBR_Bouquet2]
Fixed: Spanish Army 'Unit Bullet' for on-map display
Fixed: Short name in unit Admiral Rodney was showng as Pigot
Fixed: Seaman ability will now improve movement of Naval Units only ["Dual Army/Navy leaders" with Seaman were also benefitting Land movement]
Fixed: Alias number for $abiCollection [was 13, now 21] to be fully compatible with latest game engine
Fixed: "Home Area" bonuses and penalties: +10 Cohesion in Home area; Reduced TQ [Discipline] when outside Home area.
. Modified "home area" of Rangers, Partisans and Riflemen to include the 13 Colonies, Canada, Northwest Territory and Louisianne

1755 Campaign
. Reworked text for replacement events to make it clearer what is arriving.
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba
. New Orleans becomes an Objective upon Spanish entry into the war
. Added message when Elite replacements were successfully recruited [in options]

1756 Montcalm
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba

1759 Annus Mirabilis
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba

1775/76 AI Help and Game Balance
. Modified AI-GBR purchase Supply option to test for favorable location [free of enemy troops] prior to purchse
. Reduced Aggression bonus for the Boston Evacuation AI event
. Added War Weariness events to penalize Human GBR vs USA AI games. Events start in 1780: Each turn that a 'Colonies' Region is uncontrolled, GBR loses VP and NM
. Added 'Army in Being'. Starting 1780, every 3 months if USA still has 30 Regular + Elite + Dragoon troops and Washington is alive, GBR loses VP and NM
. Modified the arrival location probability list for Sir Charles Grey's force [limited to Northhern locations]

1775/1776 Campaign
. Changed purchase Supply option locations for USA to owned City in PA. Will then search Middle States only if all PA cities are GBR. Then searches all NewEngland locations only if all Middle States cities are GBR.
. Renamed Elijah Clarke's partisan group from Clark's to Clarke's
. Fixed Marion's Partisan group arrival
. Galvez Forces appear immediately unlocked now
. Reworked replacements: fixed bi-annual Militia repl bug; reduced USA Artillery repl; added USA Supply replacements; removed USA Skirmisher repl [no units use this family]
. Reworked text for replacement events to make it clearer what is arriving.
. Fixed Admiral Rowley arrival event to remove 33% chance to arrive in a landlocked region.
. Added replacements events for USA Skirmishers [Riflemen] and USA Light Infantry. {Light Infantry is low probability}
. Inconsistency of family type between Model and Unit corrected for Light Infantry and Riflemen. {Riflemen are now $famSkirmisher, Light Infantry are now all $famLightInf}{Light Infantry also become subtype $Regular}
. Added National Morale boost to USA when France gets involved. Bonuses at announcement of Alliance, Declaration of war, and shortly after French troops arrive. Boost given only if USA Morale is British Morale.
. Corrected leader's rank display for Spanish Generals Giron and Ezpeleta; Spanish Admiral Iranzabal now properly displays as Admiral's rank
. Corrected text for the arrival of a small Spanish expedition in 1781
. Added message when Elite replacements were successfully recruited [in options]
. Changed arrival location for units arriving with the declaration of French Alliance
. Added Supply unit to the "third Hortelez Supply" event
. Fixed arrival of Robert Howe for USA in April 1776

1812 Campaign
. Inconsistency of family type and subtype between Model and Unit corrected for many units and models. Replacements adjusted accordingly.
. Reworked text for replacement events to make it clearer what is arriving.
. Added General Robert Ross to the Chesapeake Expedition in 1814
. For AI: Helper event for 1814 Chesapeake Expedition and 1814 New Orleans Expedition
. Randomized date of Napoleon's exile to Elba and tied massive 1814 GBR reinforcements to the exile.
. Randomized Napolen's return and the subsequent removal of GBR replacements.
. ING faction Tecumseh and Brandt Units and Models added
. Resolved duplicate Unit definitions for Voltigeurs [uni_GBR_1812Lit3]
. Unblocked Gibraltar to allow another GBR port for refit. Increased strength of Gibraltar garrison.
. Revised "Americans in Canada" event to count Militia in addition to Regulars at Richelieu
. Added 'garrison' Indian Tribes to villages. Removed several villages in South
. Added depots at Detroit, St. Augustine, FL and York, Canada
. Strengthened Amherstburg Garrison [gbr] and Mobile Garrison [GBR/SPA]
. Reduced most USA depots to level 1; Reduced Montreal Depot to level 1

Pontiac's War
. Unit and Model added for J. Campbell
_____________________________________________________________________________________________________________________
Introduction of the 1755 "Colonial Faction", with 3 new scenarios [duplicates of existing FIW scenarios/campaign]:

== GBR Provincials and Militia are now a Sub-faction, with Command Penalties applied if in a stack without leaders of same faction or with the "Colonial" command ability [Similar penalty to USA/FRA/SPA or GBR/GER in 1775/76]

Fixed: Nova Scotia Militia is now COL faction [was still GBR]
Fixed: Kings Royal Rifle Corps [60th Royal Americans] should be GBR Regular. Attempt to create COL version caused error.

1755 Campaign - COL faction
. Rework of scenario using new COL faction for the British Provincials and Militia
. Added AutoGarrison commands
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba
. New Orleans becomes an Objective upon Spanish entry into the war
. Added message when Elite replacements were successfully recruited [in options]

1756 Montcalm
. Rework of scenario using new COL faction for the British Provincials and Militia
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba

1759 Annus Mirabilis Colonial
. Rework of scenario using new COL faction for the British Provincials and Militia
. Added AI helper events to reduce arrival location probabilities of AI reinforcements to Louisbourg, Halifax, West Indies or Cuba
_____________________________________________________________________________________________________________________
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Andhur
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Beitrag von Andhur »

Wie ändert man den die Sprache im Spiel?
Ich habe den neuen Patch installiert, aber das Spiel läuft noch immer in englischer Sprache.
"Zufälligerweise weiß ich, Ladies und Gentlemen, daß diese Zusammenrottung von Schurken hier am heutigen Abend einen Lynchmob bei der Ausübung seiner Pflichten behindert hat!"
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dooya
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Beitrag von dooya »

Andhur hat geschrieben:Wie ändert man den die Sprache im Spiel?
Ich habe den neuen Patch installiert, aber das Spiel läuft noch immer in englischer Sprache.
Entweder die Sprache im Optionsmenü ändern oder per Hand in der General.opt:

In Programme/RoP/RoP/Settings/General.opt öffnen und wie folgt ändern:

von
2. *** General interface choices ***
// language (0: English; 1: Francais; 2: Espanol; 3: Deutsche)
Language = 0
ThirdLanguage = -1
in
2. *** General interface choices ***
// language (0: English; 1: Francais; 2: Espanol; 3: Deutsche)
Language = 3
ThirdLanguage = 3
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Andhur
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Beitrag von Andhur »

Vielen Dank!


EDIT: Zu früh gefreut. Habe die Sprache "per Hand" auf Deutsch gesetzt. Leider ist das SPiel immer noch in englisch... :think:

Im Optionsmenü, also im Spiel, habe ich leider keine Funktion gefunden, mit der ich die Sprache ändern konnte.
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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Habt Ihr auch den aktuellen Patch drauf ?
Das spiel ist erst im nachhinein von einigen Forenmitglieder eingedeutscht worden.
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dooya
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Beitrag von dooya »

Andhur hat geschrieben:Vielen Dank!


EDIT: Zu früh gefreut. Habe die Sprache "per Hand" auf Deutsch gesetzt. Leider ist das SPiel immer noch in englisch... :think:

Im Optionsmenü, also im Spiel, habe ich leider keine Funktion gefunden, mit der ich die Sprache ändern konnte.
Habt Ihr das Spiel nach dem Ändern der general.opt neugestartet?

Ansonsten noch einige Fragen:

Welche Version wird im Startbildschirm unten rechts angezeigt?

Falls die aktuelle Versionsnummer dort steht: Könnte es sein, dass Ihr das Spiel unter Vista installiert habt?
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Andhur
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Beitrag von Andhur »

Das Spiel habe ich nach dem Ändern der general.opt neugestartet.
Die aktuelle Versionsnummer wird angezeigt (1.07b).
Das Spiel ist unter Vista installiert.
"Zufälligerweise weiß ich, Ladies und Gentlemen, daß diese Zusammenrottung von Schurken hier am heutigen Abend einen Lynchmob bei der Ausübung seiner Pflichten behindert hat!"
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dooya
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Beitrag von dooya »

Andhur hat geschrieben:Das Spiel habe ich nach dem Ändern der general.opt neugestartet.
Die aktuelle Versionsnummer wird angezeigt (1.07b).
Das Spiel ist unter Vista installiert.
Unter Vista verhindert das UAC System das korrekte Installieren der Patches. Es gibt zwei Wege dieses Problem zu lösen:

(1) UAC deaktivieren: http://www.winfaq.de/faq_html/Content/t ... ip2151.htm und danach den Patch nochmal installieren.

oder

(2) Das Spiel nicht im Standard-Ordner "Programme" installieren, sondern bei der Installation einen anderen Order (z.B. C:\Rise of Prussia\) auswählen und nach der Installation den Patch installieren.
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Andhur
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Beitrag von Andhur »

Danke dooya. Das probiere ich gleich mal aus.

EDIT: Hat super geklappt. Danke nochmals.
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Andhur
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Beitrag von Andhur »

EDIT: Hat super geklappt. Danke nochmals.
"Zufälligerweise weiß ich, Ladies und Gentlemen, daß diese Zusammenrottung von Schurken hier am heutigen Abend einen Lynchmob bei der Ausübung seiner Pflichten behindert hat!"
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dooya
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Beitrag von dooya »

Andhur hat geschrieben:EDIT: Hat super geklappt. Danke nochmals.
Sehr schön. Viel Spaß mit dem Spiel. :)
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dooya
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Beitrag von dooya »

Patch 1.08 wurde veröffentlicht:
Pocus hat geschrieben:Dear Players,

After a too long waiting, here is at last the link to official patch 1.08.

Should major problems remain, this patch will be reissued with same version number and link.

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/WIA_Patch.zip


BOA2 : War in America patch 1.08

March 12, 2011
==============================================================================

Major Changes:
* You no longer assault structures if you are still moving, you only assault them if you have stopped moving (the region of the structure is your destination or you don't move at all) UNLESS your ROE is also 'all out attack'. Both the assault posture and ROE tooltips have been updated to explain that to the player.
This is to prevent serious problems for the AI... This has been observed in several of the AGE games with unexpected assaults from the AI... She wants to assault region X, but in the end it happens she will before assault region Y and more often than not: ... bloodbath...
* AutoGarrison is now using Advanced version (see AGE Wiki: http://www.ageod.net/agewiki/The_Auto-garrison_feature ).

Additions/Fixes
* Corrected txt desccription for "Master Logistician" to state he must command the stack to be effective.
* Added Siege parameter sieSurrenderModEndangered.
* Added Leader Biographical notes to 18th Century leaders. (Thank you, Stéphane Parrin)= Currently only in French language installation. Translations in process.
* Minor correction of Generic structure destruction text
* Added Units and Models for King William's War

Graphics
* Changed the flags appearing in Battle Report for ING, INF and COL factions
* MiniMap color for INDian Faction changed to be more visible.
* Corrected positions of text in "Newspaper" message display.
* Adjusted positioning of text for 'Massive Reinforcement Events' (as in July 1776)

Engine
* Added new Faction Select front end
* Added scripting enhamcement: Turns Fixed when creating a new group can also be expressed as "Unfix Date" with format YYYY/MM/DD (text)
* Siege logic updated as in RoP 1.02
* Updated the Factions parameters to latest data set
* Added Retreat parameters (as in RoP) to Control&Retreat settings
* Merged all GamePlay settings into one single GameLogic.opt settings file to make finding a given rule easier
{replacing files: Bombard&Blockade&Siege.opt, Cohesion&Attrition.opt, Combats.opt, Control&Retreat.opt, EngagementPts.opt, Reserve.opt, ROE.opt}
{modifying file: GameRules.opt}
* Improvement in the Retreat after combat formula to take into account OMBs with large number of links.
* Fixed the bug of structures not completed at setup. It affected all setups generated between October 1st (roughly) and now, for all games.
* Deciding who is the winner or loser of a particular battle is now more accurate and will use 'Battle Points' granted for particular situations or damages done to opponent.
* A turn without an ORD (to save the map focus) would be loaded using a map focus of 0/0, or the last map focus used. Fixed.
* The small ² key used to bring console should be valid on all keyboards now (hopefully, can't test)
* Units in structures in regions that don't have any cityscape structures are now expelled each turn.
* Home Area bug fixed
* Fixed Depot build by Transport Ships bug (appeared in RC9)
*there is a more detailed tooltip on the entrench level icon
*abilities tooltip have their appliance level added by code.
*Unit detail panel now uses new code, same as RUS


AI
* Added "fitness" parameters to settings
* the AI now considers the % of light elements (raiders, cavalry) when checking for assaults against a structure, and not just the ratio of power between the defenders and the assaulting force.

Modding
* Creation of Models.cached enabled, to speed up game load
* Now creating Units.cached, to speed up game load

Map
* Increased travel time by ships to Hudson Bay (Beware: it will be a very long trip in harsh weather!)

1755 Campaign, 1756 Moncalm, 1759 Annus Mirablis and equivalent COL variants (Also affects Roi Louis variants)
* Added notification message for GBR Crown Point bateaux build event in 1758-59
* Corrected model reference for all "Battoemen build Bateaux" events
* Improved "Native Alliance" Option for both sides. Option now restricted to search and unlock only fixed units.
* Corrected GBR event where Bateaux could arrive in land region (September 1759).
* Corrected 56 Moncalm event where Angoumois reinforcements attempt to arrive in blocked regions (New Orleans, French West Indies)

1755 Campaign COL variant
* Activated Advanced AutoGarrison for FRA and GBR in Cities, Settlements and Stockades
* Corrected "destruction of cities" bug
* Many "frontier" Cities and Forts converted to Stockades and Settlements
* Harbor added at Oriskany (head of navigable waters)
* Some small cities on "frontier" eliminated if there is also a Fort or Stockade co-located.
* Improved "Native Alliance" Option for both sides. Option now restricted to search and unlock only fixed units.

1775/1776 Campaigns
* Corrected messages to GBR when USA options for Extended Milita Service are taken (1775/76 Campaigns)
* Corrected duplicate "Sphynx" GBR ship unit (1775/76 Campaigns)
* Improved "Native Alliance" Option for GBR. Option now restricted to search and unlock only fixed units.

1791 Fallen Timbers
* Activated Advanced AutoGarrison for USA in Settlements and Stockades

1812 Campaign
* Fixed date-syntax error in "Exile" flavor event
* Fixed appearance of Jackson's Army at New Oleans (wasn't happening if the GBR was AI controlled)
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Beitrag von Alith Anar »

und ich ahb mir gerade gestern noch mal die aktuelle Version runtergeladen beim durchsortieren meiner Daten auf dem SAN ;)
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Kurfürst Moritz
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Beitrag von Kurfürst Moritz »

Ist ein Save noch nutzbar, wenn ich das neueste Patch drüberbügle?
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dooya
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Beitrag von dooya »

Kurfürst Moritz hat geschrieben:Ist ein Save noch nutzbar, wenn ich das neueste Patch drüberbügle?
Das dürfte davon abhängen, mit welcher Version das Savegame erstellt würde.
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Kurfürst Moritz
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Beitrag von Kurfürst Moritz »

Mit der Version, die es grade bei GG gratis gibt (mit dem Code vom Paradox-Forum).
Vermutlich ist das die 1.07.
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dooya
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Beitrag von dooya »

Kurfürst Moritz hat geschrieben:Mit der Version, die es grade bei GG gratis gibt (mit dem Code vom Paradox-Forum).
Vermutlich ist das die 1.07.
Patch Version wird im Startbildschirm angezeigt (in einer der 4 Ecken). Von 1.07 nach 1.08 sollten die Savegames kompatibel sein, denn andernfalls befände sich ein entsprechender Hinweis im Patch-Log.
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Beitrag von Tigernekro »

dooya hat geschrieben:Unter Vista verhindert das UAC System das korrekte Installieren der Patches. Es gibt zwei Wege dieses Problem zu lösen:

(1) UAC deaktivieren: http://www.winfaq.de/faq_html/Content/t ... ip2151.htm und danach den Patch nochmal installieren.

oder

(2) Das Spiel nicht im Standard-Ordner "Programme" installieren, sondern bei der Installation einen anderen Order (z.B. C:\Rise of Prussia\) auswählen und nach der Installation den Patch installieren.

ist dies auch bei win7 der fall?
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Alith Anar
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Beitrag von Alith Anar »

Sehr wahrscheinlich :)
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Longstreet
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Beitrag von Longstreet »

Der Link ist leider defekt :(
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

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