Fragen rund ums Spielgeschehen

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hohe_Berge
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Beitrag von hohe_Berge »

Spartakus hat geschrieben:saucooler Link, ich hab schön gelacht :)
Jaja, habe es heute erst gelesen. Wirklich, sehr gut. Frage kaum zu fragen wo der herkommt. :D
Ich bedanke mich hiermit bei den Regenten, sheep-dodger und Lord Rahl. Wirklich gut.


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Headhunter
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Beitrag von Headhunter »

Hab gestern den AUM-Mod mit Patch 1.3 getestet, bei mir gab´s keine Probleme.....ich musste nur erst drauf kommen, dass die Datei (user.empire_scripts.txt, oder so??) noch nicht vorhanden ist, wenn man noch keine echten Mods ausprobiert hat. Da kann man dann die vom AUM-Mod nehmen, die erste Zeile löschen, die Datei richtig benennen und ins richtige Verzeichnis schieben....dann funzt´s :)
"Wer nicht mit hinreichender Sicherheit überschauen kann, welche ihn betreffende Informationen in bestimmten Bereichen seiner sozialen Umwelt bekannt sind, und wer das Wissen möglicher Kommunikationspartner nicht einigermaßen abzuschätzen vermag, kann in seiner Freiheit wesentlich gehemmt werden, aus eigener Selbstbestimmung zu planen oder zu entscheiden" BVerfG, Urteil v. 15. Dezember 1983, Az. 1 BvR 209, 269, 362, 420, 440, 484/83
"Those who cannot remember the past are condemned to repeat it." George Santayana (1863-1952)
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Headhunter hat geschrieben:Hab gestern den AUM-Mod mit Patch 1.3 getestet, bei mir gab´s keine Probleme.....ich musste nur erst drauf kommen, dass die Datei (user.empire_scripts.txt, oder so??) noch nicht vorhanden ist, wenn man noch keine echten Mods ausprobiert hat. Da kann man dann die vom AUM-Mod nehmen, die erste Zeile löschen, die Datei richtig benennen und ins richtige Verzeichnis schieben....dann funzt´s :)
Und mit welcher Fraktion spielt ihr?? Was haltet ihr von den neu hinzugekommenen Einheiten?
Also mir macht es noch immer Spass, aber wg einer Sehnenscheidenentzündung muss ich spieletechnisch ein wenig pausieren, aber wenn es wieder geht, dann mach ich weiter mit meinen Marathen.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der sich spielemässig zu sehr verausgabt hat...*lächel* :D :smoke:
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Headhunter
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Beitrag von Headhunter »

Hab mal mit Holland angefangen, allerdings nur n/n.

So unheimlich viele Einheiten hab ich bis jetzt noch nicht ausprobiert, aber scheint ganz gut zu sein. Die einzige Sache, die ich bis jetzt gefunden hab, sind die Afrikanischen Schützen auf der südlichen Pirateninsel in der Karibik. Die haben schlechtere Werte als die normalen Milizen, kosten aber in Rekrutierung und Unterhalt dasselbe....ich glaub nicht, dass das Absicht ist.

Insgesamt sagt mir eine größere Einheitenauswahl zu.....bringt ein bißchen Abwechslung ins Spiel, zumindest eine gefühlte. Wie groß die Auswirkungen wirklich sind, kann ich noch nicht sagen. Was mir allerdings aufgefallen ist: die kontinentaleuropäischen Mächte nutzen sehr stark Söldnertruppen. Wäre möglich, dass sich das aufgrund der höheren Kosten stark auf die KI-Schatzkammer auswirkt, kann ich aber noch nicht viel zu sagen.


PS: Wie wär´s mit einem AUM-Thread im Mod-Subforum?
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Headhunter hat geschrieben:Was mir allerdings aufgefallen ist: die kontinentaleuropäischen Mächte nutzen sehr stark Söldnertruppen. Wäre möglich, dass sich das aufgrund der höheren Kosten stark auf die KI-Schatzkammer auswirkt, kann ich aber noch nicht viel zu sagen.
Es gibt in Empire keine Söldner.
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Spartakus
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Beitrag von Spartakus »

Bei Aum 2.3 schon ;)
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Ah, verstehe. Fühle mich belehrt. :)
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Ich weiss auch noch nicht, welche Voraussetzungen man bei Gebäuden erfüllen muss, um mit den Marathen die wesentlichen neuen Landeinheiten zu bekommen, da ich bspw. die indischen Söldner nur in der früheren Moghulhauptstadt rekrutieren kann( ausser den Sikh-Einheiten), wobei ich dachte, dass ich die überall erhalten kann. Dafür kann ich mit meiner Werft schon einige neue Seeeinheiten bekommen, wobei die Freibeutereinheit interessant ist.Sie ist billiger als ne gleichwertige Fregatte, hat aber mehr Rumpfstärke, also ein guter Kompromiss.
Mich stört nur noch, dass meine Wirtschaftserträge mit v1.2 geringer ausfallen als zuvor,das sieht man u.a. bei den Handelsposten bspw. an der Elfenbeinküste oder anderswo.
Ansonsten sind alte Bugs noch lange nicht ausgemerzt mit v1.2. Bspw. wenn ich aus einem Stack, der auf einem Handelsposten steht, ein Schiff herausziehe, dann fliegt der Stack aus dem Handelsposten scheinbar raus,ist aber noch drauf und nicht beweglich, was mich bereits ca. satte 4000 gold kostete, bevor ich den Fehler bemerkte.
Oder ein anderer Bug. Im Gebiet der ostindischen Inseln tauchte mein Erkunderschiff inmitten mehrerer Stacks von KI-Nationen auf, die alle irgendwie im westlichen Transfergebiet "parkten" und es liess sich absolut nicht mehr bewegen, ebenso scheinbar die anderen stacks, also Selbstversenkung.
Ansonsten wird es, sobald es meiner Sehnenscheidenentzündung besser geht, wohl mit meinem Marathenspiel weitergehen.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der wg diverser Bugs immer noch skeptisch bleibt...*frotzel* :smoke:
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Spartakus
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Beitrag von Spartakus »

Hallo werter Hohenlohe,

Ihr solltet vielleicht beim Bau der militärischen Gebaeude mal mit einem "rechtsclick" die Möglichkeiten erkunden, bei den Preußen die ich zur Zeit spiele, wird für fast alle neuen Landeinheiten die Technologie "Maschinengefertigte Züge" benötigt, diese Technologie steht einem im Spiel sehr spät zur Verfügung.

Um die Söldner zu bekommen müsst Ihr ein "Militärisches Lager" errichten, also in einer kleinen Provinz mit nur 2 Plätzen, dann sollten Euch diese zur Verfügung stehen.

!Die Söldner sind zwar gut ausgebildet (Erfahrungswert 2) sind aber im Unterhalt sehr teuer!

Ansonsten kann ich jedem nur die Freikorps ans Herz legen, diese bringen ganz neue Taktiken ins Spiel.......

Die Schrotflintenschützen finde ich eher überflüssig, denen hätte man besser normale Karabiner verpasst und als Plänklereinheit deklariert.

Bei den Schiffen, empfehle ich die "Fleute" als Handelsschiff und in der Anfangsphase die schnelle Galeone.

Sollte der Kampagnen Multiplayer erscheinen würde ich mich sehr freuen wenn jemand Lust auf ein kleines Spielchen hätte :)

Glück Auf!

Spartakus
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Bei den Marathen gibt es wohl keine Fleuten und Galeonen, da diese nur den europäischen Nationen zur Verfügung stehen.
Ansonsten herzlichen Dank für eure Tips.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der sein ETW-Spiel noch ein bisserl pausiert...*lächel* :D :smoke:
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hohe_Berge
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Beitrag von hohe_Berge »

@ Spartakus
Ansonsten kann ich jedem nur die Freikorps ans Herz legen, diese bringen ganz neue Taktiken ins Spiel.......

Mmmmh, welche denn? Ich habe schon immer Probleme mir den Werten Nachladen und Munition gehabt. Was sagen diese Werte denn jetzt genau aus? Ich habe immer gedacht ein kleinerer Wert beim Nachladen wäre besser, sprich schneller, wohl falsch gelegen? Welchen Einheiten kommen denn nun die Errungenschaften der Forschung zugute? Nur Linienregimentern oder auch andere Einheiten?

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Lord Rahl
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Beitrag von Lord Rahl »

Bei beiden Werten gilt, je höher je besser.
Praesis ut prosis, non ut imperes
Träger des Stauffenbergkreuzes I. Klasse
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Tricky Tiger

Beitrag von Tricky Tiger »

hohe_Berge hat geschrieben:Mmmmh, welche denn? Ich habe schon immer Probleme mir den Werten Nachladen und Munition gehabt. Was sagen diese Werte denn jetzt genau aus? Ich habe immer gedacht ein kleinerer Wert beim Nachladen wäre besser, sprich schneller, wohl falsch gelegen? Welchen Einheiten kommen denn nun die Errungenschaften der Forschung zugute? Nur Linienregimentern oder auch andere Einheiten?

Glück Auf
Forschung kommt immer gut.
Jeder Einheitentyp kann nach entsprechender Forschung schneller und besser schießen. Besser ausgebildete Einheiten haben bessere Moral und halten länger im Kampf stand.

Bei der Marine ist die Forschung sogar sehr wichtig.
Schnelleres Segeln, stärkere Rümpfe und schnelleres und kräftigeres Schießen machen sich merklich nutzbar.

Artillerie profitiert von besserer Zielgenauigkeit und erweiterter Munitionsauswahl.

Infanterie zielt auch besser und schießt schneller. Bessere Nahkampfwerte durch höhere Moral und Waffenstärke (u.a. Bajonetttypen).
Erweiterte Formationstaktiken.

Fazit:
Ohne Forschung bleibt die Armee auf Milizniveau. :D
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von Richthofen
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Beitrag von von Richthofen »

Stimmt eigentlich hat die Forschung bei der Marine am wichtigsten.

Aber auch bei den Landeinheiten gibt es einige wichtige Techs. Bajonette, gliederweise Feuern oder wie das heißt.

Aber viele sind überflüssiges. Zumindest habe ich den unterschied zw. Granaten und verbesserten Granaten noch nicht herausgefunden.
Mit freundlichem Gruß
Manfred von Richthofen
Tricky Tiger

Beitrag von Tricky Tiger »

von Richthofen hat geschrieben:...
Aber viele sind überflüssiges. Zumindest habe ich den unterschied zw. Granaten und verbesserten Granaten noch nicht herausgefunden.
Neben etwas mehr Wums zielt die Art. genauer.

Einige Techs sind vielleicht nicht unbedingt notwendig.
Aber die müssen erst erforscht werden, bevor man an nützliche Techs rankommt. Oder sie sind für die Freischaltung bestimmter Einheitentypen oder Gebäude wichtig. :D

Ich mag das forschen. ;)
Die KI erforscht nämlich erst gerne im wirtschaftlichen Bereich, so, dass ich im militärischen schnell einen Vorsprung erhalte. :D
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Spartakus
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Beitrag von Spartakus »

Klappt das bei Euch eigentlich mit dem "Tauschen" von Technologien ?
Bei mir lehnt die KI immer ab... es ist zum verrückt werden, selbst wenn ich den Satus "verbündet" habe und die Beziehungen auf "geschätzt" sind, tauschen die Seppels nicht.....

Ist das bei Euch auch so ?

Glück Auf!

Spartakus
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hohe_Berge
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Beitrag von hohe_Berge »

Jupp. Dito.

Glück Auf

(liegen schon 1:0 in Führung) :rolleyes:
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Beitrag von Elvis »

Tech gegen Tech tauschen, ist mir auch noch nie gelungen.
Nur Techs kaufen klappte bei mir. Je nach Techstufe, muss man aber ganz hübsch hinblättern dafür.
Tricky Tiger

Beitrag von Tricky Tiger »

Ich konnte mal einen Tech tauschen.
Musste aber dafür 4 oder 5 andere anbieten. :rolleyes:

Wenn die KI eine Provinz von mir will, dann bietet sie mir oft 2 oder mehr Techs an.
Eine Technologie ist anscheinend für die KI sehr wertvoll. Fast so viel wie der Wert einer Provinz.

Frage wegen Preußen:

Ich spiele jetzt zum ersten Mal Preußen.
Ich bin jetzt bei ca. 1727 und habe edliche Edelmänner und Spione bekommen.
Doch keinen einzigen Geistlichen.
Den einzigen den ich zu Spielbeginn hatte weilt mittlerweile auf der Grünen Aue.

Haben andere Preußenspielern auch den Mangel an Geistlichen Charakteren?

Ich brauche nämlich sehr viel Jahre bis in eroberten Gebieten die Revolutionslust abnimmt. In der Provinz mit Warschau musste ich 2 Kirchen bauen und ausbauen bis ich in den gelben/grünen Bereich kam.
Und militärisch musste ich voll present sein.
Das stoppt mein imperiales Vorgehen ungemein.

Charaktere:
Ich fände es besser wenn man neue Charaktere selber wählen könnte.
Es müssten ZB. Checkboxen vorhanden sein, wo ich den Charakter markiere den ich bei der nächsten Erstellung gern hätte.
Dann könnte man die Charaktere auch mehr ins strategische Konzept miteinbinden.
Das jetzige Zufallsprinzip ist mir zu unausgereift und unausgeglichen. ;)
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Headhunter
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Beitrag von Headhunter »

Das ist ja der Trick bei dem Ganzen......schließlich konnten die Könige im 18. Jahrhundert auch kaum bestimmen, welcher ihrer Forscher oder Kirchenmänner zu Ruhm und Einfluss gelangt ;)
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