Medicus hat geschrieben:Guten Abend Regenten,
irgendwann finden wir alle auf das Schlachtfeld zurück. Die ersten Scharmützel sind vorallem blutig und desaströs gewesen und haben doch einer neuen Großmacht Russland ihren Weg bereitet. Trotz dieses Aufstiegs gibt es weiterhin Komplikationen.
Ein paar Fragen möchte ich stellen und hoffe natürlich auch auf sachdienliche Antworten.
Wie kann man seine Regierungsform ändern? Angeblich soll das ja im Regierungsschirm möglich sein, aber unter meinem Monarchen hab ich nix dazu gefunden.
Warum laufen rekrutierte Einheiten selbstständig über die Karte ohne das ich ihnen einen Befehl dazu erteilt habe? (Meine Vermutung lautet: Dies sind Einheiten, die ich mit Armeen 'auf Achse' angeworben habe, nur wissen tue ich das nicht direkt bzw. waren bei den Vorgängern Söldnerheere immer gleich verfügbar.)
Die Kriegsmüdigkeit ist sehr bald sehr hoch, wie befriedet man Provinzen? Sollen neue Städte in Form von (letztlich, weil Ausbaustufe Max) Lustgärten genügen oder hab ich andere Möglichkeiten das Volk bei der Stange zu halten? (ohne Steuerschraube, weil Krieg ist nunmal teuer)
Sind Missionare in einer Provinz mit Kirchenschule besser in der Stadt oder der Kirchenschule aufgehoben, um den Satz eigener Religion zu erhöhen und damit Fremdreligionen zu verringern?
Mein Dank im Voraus.
Werter Medicus, ich will mal versuchen eure Fragen nach bestem Wissen zu beantworten.
1.) Die Regierungsform lässt sich nicht einfach über das Menü ändern, sondern erfolgt in der Regel nach einer Revolution, in der ihr Partei für die Rebellen ergreift.Ihr könnt das in etwa steuern, indem ihr in allen euren Provinzen mit Ausnahme der Hauptstadt die Steuererhebung auf Null stellt.Dazu müsst ihr im Politikmenü einfach in den Provinzscreens ein Häkchen setzen oder weglassen.Ihr belasst aber in eurer Hauptstadtprovinz die Steuererhebung.Nun ändert ihr die globalen Steuern auf ein Maximum, dann müsste die Hauptstadtprovinz im Politikscreen rot erscheinen und eine Änderung der Anzeige welche negative Höhe an Unruhe in der Provinz vorherrscht.Jetzt entfernt ihr die Hauptstadtgarnison soweit wie möglich von dieser.Etwa zwei Runden später dürfte nach vorhergehenden Meldungen wg Revolten/Unruhen in der Nähe der Hauptstadt eine oder zwei Rebellenarmeen spawnen und ihr erhaltet normalerweise einen Auswahlscreen, wo ihr euch für die Rebellen entscheiden könnt. Dies macht ihr jetzt, dann übernehmt ihr die Rebellen und schickt ihre hoffentlich grosse Armee zur Hauptstadt und greift diese an. Dort spawnt eine Garnison aus Bürgermiliz, die aber meist euren gut ausgestatteten Rebellen nichts entgegensetzen kann. Und voilá ihr habt die Hauptstadt erobert und die Macht übernommen und seid in der Regel Republik.
Ich hatte noch nie den Fall, dass ich konstitutionelle Monarchie war.
2.)Grundsätzlich sollte man seine Truppen, mit denen man seine Armee ausstatten will, immer in der Stadt ausbilden, die die meisten Truppengattungen ermöglicht. Also anfangs eure Hauptstadt und dies sollte man üblicherweise über mehrere Runden verteilt im Queue der Stadt anstellen, solange es die Finanzen zulassen.
Wenn ihr einen bestimmten Gegner im Visier habt, dann baut möglichst die nächstgelegene Stadt zum Rekrutierungsort aus, die euch mehrere Optionen bietet.In eurem Fall als Russland folglich Kiew wg Polen und Osmanen und/oder St.Petersburg (falls erobert) gegen Schweden und Kurland sowie Polen. Rekrutiert Truppen nach Möglichkeit nie aus dem Armeemenü, da ihr eure Rekrutierungsmöglichkeiten für eine weitere Armee damit blockiert, denn diese Rekruten erscheinen dann in der Regel im Menü der nächsten grösseren Stadt mit den meisten Optionen.
3.)Wie befriedet man eroberte Provinzen?? Tja, da gibt es mehrere Grundregeln:
a.)ihr erhebt dort vorerst keine Steuern, vorausgesetzt ihr könnt euch das leisten...
b.)ihr solltet genug Gold in der Kasse haben, um das Regierungsgebäude in der eroberten Stadt zu reparieren, weil sich das mittels Repression direkt auswirkt im nächsten Turn nach der Reparatur.
c.)(hab ich fast vergessen) Ihr solltet als europäische Nation nach Möglichkeit Dragoner erforscht haben wg des Garnisonsbonus. Nun schickt ihr sofern das Gold ausreicht mindestens zwei Dragonereinheiten in die eroberte Stadt, dann baut ihr nach Möglichkeit vor Ort bis zu vier der billigsten Einheiten.Jetzt wird euch eine Art doppelter Garnisonsbonus berechnet, weil ihr erstens eine feste Garnison in der Stadt habt und zweitens die Dragoner dabei sind, die den Bonus noch erhöhen und glatt für zwei Einheiten durchgehen.Seht euch jetzt mal den Zufriedenheitswert der Provinz im Politikscreen an im Vergleich zu vorher.Er sollte nach Möglichkeit auf Null stehen, sonst braucht ihr mehr Dragoner bzw. Garnisonstruppen.
d.) Um die Zufriedenheit einer wichtigen Provinz zu steigern, solltet ihr vor allem wenn ihr eine Schule dort habt, mindestens einen Lustgarten gebaut haben und die höchstmögliche Stufe des Regierungsgebäudes wg der Repression und Zufriedenheit.
e.)Habt ihr in dieser Provinz eine andere Religion als eure eigene, dann versucht das zu ändern.Ab ca 75%.Zugehörigkeit zu eurer Religion sinkt die religiöse Unruhe erheblich.Also nach Möglichkeit vollen Ausbau einer religiösen Einrichtung in dieser Provinz und gleichzeitig Sendung von ca DREI Missionaren in die Provinz(minimum einen Missionar), da ihr damit die Religion mit ca 2,5% maximum per Turn zu euren Gunsten ändern könnt, sofern nicht ein feindl. Missionar vor Ort ist, der dann von einem guten Lebemann eliminiert werden muss.
Das sind soweit mal die Möglichkeiten eine Provinz zu befrieden...
4.)Teilweise habe ich die Frage schon beantwortet, aber nun ins Detail:
Ich schicke, falls vorhanden, die Missionare in die Kirchenschule,ansonsten in die Stadt, da sie so weniger angreifbar für feindl. Agenten sind.
Leider weiss ich nicht,inwieweit und ob es Auswirkungen hat, wenn ein gut ausgebildeter Missionar und ein neuer Missionarsrekrut zusammenkommen wg Lerneffekt.Ich hab über das noch nichts gefunden.
Soweit mal meine Tips.Diese werdet ihr sicherlich in ähnlicher Form auch woanders finden. Nur es sind meine eigenen Erfahrungen und nicht irgendwo abgekupfert, aber dies ergibt sich auch aus den vorhandenen Möglichkeiten der Engine.
herzliche grüsse
Hohenlohe, der Gelerntes gerne weitergibt...*lächel*
