Fragen rund ums Spielgeschehen

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Medicus
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Fragen rund ums Spielgeschehen

Beitrag von Medicus »

Guten Abend Regenten,

irgendwann finden wir alle auf das Schlachtfeld zurück. Die ersten Scharmützel sind vorallem blutig und desaströs gewesen und haben doch einer neuen Großmacht Russland ihren Weg bereitet. Trotz dieses Aufstiegs gibt es weiterhin Komplikationen.

Ein paar Fragen möchte ich stellen und hoffe natürlich auch auf sachdienliche Antworten. ;)

Wie kann man seine Regierungsform ändern? Angeblich soll das ja im Regierungsschirm möglich sein, aber unter meinem Monarchen hab ich nix dazu gefunden.

Warum laufen rekrutierte Einheiten selbstständig über die Karte ohne das ich ihnen einen Befehl dazu erteilt habe? (Meine Vermutung lautet: Dies sind Einheiten, die ich mit Armeen 'auf Achse' angeworben habe, nur wissen tue ich das nicht direkt bzw. waren bei den Vorgängern Söldnerheere immer gleich verfügbar.)

Die Kriegsmüdigkeit ist sehr bald sehr hoch, wie befriedet man Provinzen? Sollen neue Städte in Form von (letztlich, weil Ausbaustufe Max) Lustgärten genügen oder hab ich andere Möglichkeiten das Volk bei der Stange zu halten? (ohne Steuerschraube, weil Krieg ist nunmal teuer)

Sind Missionare in einer Provinz mit Kirchenschule besser in der Stadt oder der Kirchenschule aufgehoben, um den Satz eigener Religion zu erhöhen und damit Fremdreligionen zu verringern?

Mein Dank im Voraus. :)
Medicus Germanicus Avarus ~Micronation Imperium-Romanum~

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Eldanesh

Beitrag von Eldanesh »

Lest euch mal diesen englischen Post durch, er sollte alle wesentlichen Fragen klären:
http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/48 ... l-War.html
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Medicus hat geschrieben:Guten Abend Regenten,

irgendwann finden wir alle auf das Schlachtfeld zurück. Die ersten Scharmützel sind vorallem blutig und desaströs gewesen und haben doch einer neuen Großmacht Russland ihren Weg bereitet. Trotz dieses Aufstiegs gibt es weiterhin Komplikationen.

Ein paar Fragen möchte ich stellen und hoffe natürlich auch auf sachdienliche Antworten. ;)

Wie kann man seine Regierungsform ändern? Angeblich soll das ja im Regierungsschirm möglich sein, aber unter meinem Monarchen hab ich nix dazu gefunden.

Warum laufen rekrutierte Einheiten selbstständig über die Karte ohne das ich ihnen einen Befehl dazu erteilt habe? (Meine Vermutung lautet: Dies sind Einheiten, die ich mit Armeen 'auf Achse' angeworben habe, nur wissen tue ich das nicht direkt bzw. waren bei den Vorgängern Söldnerheere immer gleich verfügbar.)

Die Kriegsmüdigkeit ist sehr bald sehr hoch, wie befriedet man Provinzen? Sollen neue Städte in Form von (letztlich, weil Ausbaustufe Max) Lustgärten genügen oder hab ich andere Möglichkeiten das Volk bei der Stange zu halten? (ohne Steuerschraube, weil Krieg ist nunmal teuer)

Sind Missionare in einer Provinz mit Kirchenschule besser in der Stadt oder der Kirchenschule aufgehoben, um den Satz eigener Religion zu erhöhen und damit Fremdreligionen zu verringern?

Mein Dank im Voraus. :)
Werter Medicus, ich will mal versuchen eure Fragen nach bestem Wissen zu beantworten.

1.) Die Regierungsform lässt sich nicht einfach über das Menü ändern, sondern erfolgt in der Regel nach einer Revolution, in der ihr Partei für die Rebellen ergreift.Ihr könnt das in etwa steuern, indem ihr in allen euren Provinzen mit Ausnahme der Hauptstadt die Steuererhebung auf Null stellt.Dazu müsst ihr im Politikmenü einfach in den Provinzscreens ein Häkchen setzen oder weglassen.Ihr belasst aber in eurer Hauptstadtprovinz die Steuererhebung.Nun ändert ihr die globalen Steuern auf ein Maximum, dann müsste die Hauptstadtprovinz im Politikscreen rot erscheinen und eine Änderung der Anzeige welche negative Höhe an Unruhe in der Provinz vorherrscht.Jetzt entfernt ihr die Hauptstadtgarnison soweit wie möglich von dieser.Etwa zwei Runden später dürfte nach vorhergehenden Meldungen wg Revolten/Unruhen in der Nähe der Hauptstadt eine oder zwei Rebellenarmeen spawnen und ihr erhaltet normalerweise einen Auswahlscreen, wo ihr euch für die Rebellen entscheiden könnt. Dies macht ihr jetzt, dann übernehmt ihr die Rebellen und schickt ihre hoffentlich grosse Armee zur Hauptstadt und greift diese an. Dort spawnt eine Garnison aus Bürgermiliz, die aber meist euren gut ausgestatteten Rebellen nichts entgegensetzen kann. Und voilá ihr habt die Hauptstadt erobert und die Macht übernommen und seid in der Regel Republik.
Ich hatte noch nie den Fall, dass ich konstitutionelle Monarchie war.

2.)Grundsätzlich sollte man seine Truppen, mit denen man seine Armee ausstatten will, immer in der Stadt ausbilden, die die meisten Truppengattungen ermöglicht. Also anfangs eure Hauptstadt und dies sollte man üblicherweise über mehrere Runden verteilt im Queue der Stadt anstellen, solange es die Finanzen zulassen.
Wenn ihr einen bestimmten Gegner im Visier habt, dann baut möglichst die nächstgelegene Stadt zum Rekrutierungsort aus, die euch mehrere Optionen bietet.In eurem Fall als Russland folglich Kiew wg Polen und Osmanen und/oder St.Petersburg (falls erobert) gegen Schweden und Kurland sowie Polen. Rekrutiert Truppen nach Möglichkeit nie aus dem Armeemenü, da ihr eure Rekrutierungsmöglichkeiten für eine weitere Armee damit blockiert, denn diese Rekruten erscheinen dann in der Regel im Menü der nächsten grösseren Stadt mit den meisten Optionen.

3.)Wie befriedet man eroberte Provinzen?? Tja, da gibt es mehrere Grundregeln:
a.)ihr erhebt dort vorerst keine Steuern, vorausgesetzt ihr könnt euch das leisten...
b.)ihr solltet genug Gold in der Kasse haben, um das Regierungsgebäude in der eroberten Stadt zu reparieren, weil sich das mittels Repression direkt auswirkt im nächsten Turn nach der Reparatur.
c.)(hab ich fast vergessen) Ihr solltet als europäische Nation nach Möglichkeit Dragoner erforscht haben wg des Garnisonsbonus. Nun schickt ihr sofern das Gold ausreicht mindestens zwei Dragonereinheiten in die eroberte Stadt, dann baut ihr nach Möglichkeit vor Ort bis zu vier der billigsten Einheiten.Jetzt wird euch eine Art doppelter Garnisonsbonus berechnet, weil ihr erstens eine feste Garnison in der Stadt habt und zweitens die Dragoner dabei sind, die den Bonus noch erhöhen und glatt für zwei Einheiten durchgehen.Seht euch jetzt mal den Zufriedenheitswert der Provinz im Politikscreen an im Vergleich zu vorher.Er sollte nach Möglichkeit auf Null stehen, sonst braucht ihr mehr Dragoner bzw. Garnisonstruppen.
d.) Um die Zufriedenheit einer wichtigen Provinz zu steigern, solltet ihr vor allem wenn ihr eine Schule dort habt, mindestens einen Lustgarten gebaut haben und die höchstmögliche Stufe des Regierungsgebäudes wg der Repression und Zufriedenheit.
e.)Habt ihr in dieser Provinz eine andere Religion als eure eigene, dann versucht das zu ändern.Ab ca 75%.Zugehörigkeit zu eurer Religion sinkt die religiöse Unruhe erheblich.Also nach Möglichkeit vollen Ausbau einer religiösen Einrichtung in dieser Provinz und gleichzeitig Sendung von ca DREI Missionaren in die Provinz(minimum einen Missionar), da ihr damit die Religion mit ca 2,5% maximum per Turn zu euren Gunsten ändern könnt, sofern nicht ein feindl. Missionar vor Ort ist, der dann von einem guten Lebemann eliminiert werden muss.

Das sind soweit mal die Möglichkeiten eine Provinz zu befrieden...

4.)Teilweise habe ich die Frage schon beantwortet, aber nun ins Detail:
Ich schicke, falls vorhanden, die Missionare in die Kirchenschule,ansonsten in die Stadt, da sie so weniger angreifbar für feindl. Agenten sind.
Leider weiss ich nicht,inwieweit und ob es Auswirkungen hat, wenn ein gut ausgebildeter Missionar und ein neuer Missionarsrekrut zusammenkommen wg Lerneffekt.Ich hab über das noch nichts gefunden.

Soweit mal meine Tips.Diese werdet ihr sicherlich in ähnlicher Form auch woanders finden. Nur es sind meine eigenen Erfahrungen und nicht irgendwo abgekupfert, aber dies ergibt sich auch aus den vorhandenen Möglichkeiten der Engine.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der Gelerntes gerne weitergibt...*lächel* :D :smoke:
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Medicus
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Beitrag von Medicus »

Ich bedanke mich und werde es gleich mal ausprobieren. :)

Eine kleine Frage besteht aber noch zu den Kirchenschulen.

Nach langen Kampf hab ich Persien in die Knie gezwungen und dort eine 'Islamschule' erhalten. Jene war lange Zeit auch noch von islamischen Predigern besetzt, die aber mit der Auslöschung Persiens daraus verschwunden sind. Andere, die meinem Agenten auf der Straße in die Hände gelaufen sind, konnte ich meucheln. Nun zur Frage: Wandeln sich diese Schulen von allein mit der Zeit in der Ansicht, also werden sie bei einem möglichen Ausbau 'Europäisch' oder ist die Ansicht des Gebäudes gar egal und nur wichtig welcher Religionspriester darinnen wirkt?
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suo
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Beitrag von suo »

Also ich habe fremde religiöse Schulen immer abgerissen
Der Wanderer muß nicht nur den Weg, sondern auch den Horizont dahinter sehen.
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Einfach abreißen und neu bauen. Hab ich als Inder auch immer so gehandhabt.
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Eldanesh

Beitrag von Eldanesh »

und seid in der Regel Republik.
Ich hatte noch nie den Fall, dass ich konstitutionelle Monarchie war.
Eone konstitutionelle Monarchie bekommt ihr nur, wenn in einer Repbulik die Oberschicht rebelliert.
Spricht aber spielerisch wenig dafür. Allein schon der 5% Bonus auf Forschungen in Republiken ist langfristig Gold wert.
Der einzig echte Vorteil der Monarchien liegt in höheren Repressionswerten (5,3 und nur 2 für die republik) d.h. ihr braucht in frisch erobertem Provinzen weniger Garnisonen und etwas billigerer Infanterie.
Boni im Überblick:

Absolute Monarchy:
Repression: 5
Nobility Class Happiness: +2
Lower Class Happiness: -2
Research Rate: -5%
Recruitment Cost For Land Units: -5%
Minister Growth In Home Theatre: -6


Constitutional Monarchy:
Repression: 3
Nobility Class Happiness: +1
Lower Class Happiness: +1
Effects of Clamour For Reform: -25%
Minister Growth In Home Theatre: +3

Republic:
Repression: 2
Middle Class Happiness: +1
Lower Class Happiness: +3
Research Rate: +5%
Effects of Clamour For Reform: -60%
Minister Growth In Home Theatre: +10

As to the economic growth pros and cons, I really don't know.
Nun schickt ihr sofern das Gold ausreicht mindestens zwei Dragonereinheiten in die eroberte Stadt, dann baut ihr nach Möglichkeit vor Ort bis zu vier der billigsten Einheiten.Jetzt wird euch eine Art doppelter Garnisonsbonus berechnet, weil ihr erstens eine feste Garnison in der Stadt habt und zweitens die Dragoner dabei sind, die den Bonus noch erhöhen und glatt für zwei Einheiten durchgehen
Das glauben wir nicht. Es beschränkt sich im wesentlichen darauf das Dragoner doppelt wirken. D.h. 2 Dragoner und 4 Biligeinheiten hätten den selben Effekt wie 4 Dragoner.

Wo Missionare stehen ist wurscht. Sie arbeiten wie die alten Prediger in Medieval, d.h. sie müssen nur irgendwo in der Provinz sein.
anderskonfessionelle Gebäude sollte man abreißen, aber nicht sofort: wartet etwas, bis sich die Unruhe nach der Eroberung gelegt hat oder ein paar Leut zu eurem Glauben gewechselt sind. Denn GLaubensgebäude senken die Unruhe, aber nur bei passenden Gläubigen.
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Kadur
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Beitrag von Kadur »

:^^: Johan vs CA
Originally Posted by CynicalRyan
AFAIK, Empire: Total War uses this concept (not just F.E.A.R. :P ) to great success (haven't played it, so I wouldn't know how well it works in strategy games,
Johan hat geschrieben:Sorry, I don't have time to talk about our AI atm, but I was not aware of there being an AI in Empire Total War.

But yeah, we've been using goal-oriented plans driving our ai's since eu1. You can't determine hiw the AI in the older engine works by the cripple-scripts that it has to make the AI just do historical things.
Originally Posted by TW Rehab hat geschrieben: @Johan:

Hi there Johan. This is Kieran from the Creative Assembly, the chaps behind Empire.

Forgive me if I cut to the chase, It's not particularly sporting (Or accurate) to suggest Empire 'has no AI'.

I appreciate I may have misread your remark, but I note several other readers have taken it the same way and in two subsequent posts you havn't bothered to correct them, so I can only assume it was your intention to take a swipe at Empire.

If I'm wrong, please do let me know. Otherwise meet me on Hang Man's Hill at midday, the weapon is swords.

Yours,
Kieran
Johan hat geschrieben:Sorry.

Just was irritated after paying for the game at releasedate and basically winning every single battle first try.

Then having the AI being unable to build armies that were challenging (even if you had no clue about the gamemechanics, which the manual did not explain.)

Basically I was able to knock out denmark in 1 year as Sweden by just marching the troops i had at start to christiania and kobenhavn.

It felt like "build something random, and move armies randomly at weak positions". The AI in eu1 was a bigger challenge and that one could not handle more than 2 targets per country.

We've been slaughtered for bad ai in games as well, but I'd expect that if you got a budget over 1M USD you'd be able to have at least 1 guy at AI for a year

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=407726

:D :prost:
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Ladegos
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Beitrag von Ladegos »

Ist das echt? :???:

Wäre zu geil.
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Es ist ebenso echt wie wahr - und in der Tat auch geil. :D
Nur ob es wirklich Kieran ist, das ist die Frage.
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Ladegos
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Beitrag von Ladegos »

Kieran soll nochmal geantwortet haben...:
First, thanks for buying Empire.

Second, if I may, as we know the fans will have their say and are the last, and most critical line of judgement. Rightly so as they're our customers.

So, as a player, we appreciated your feedback and interest in Empire.

Hopefully you'll feel more challenged with the upcoming release of the new Multiplayer Campaign beta. I'm sure one of our many AI programmers would be up for a game if you're looking for opposition...
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Wie war das mit dem Werfen von Steinen und dem Glashaus? ;)
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Ich spiel derzeit nebenbei wieder ETW v1.2 mit dem AUM 2.2. Diese Mode bringt rund 40 neue Landeinheiten, 13 neue Seeeinheiten sowie ca 50 Einheiten die weitgehend allen Fraktionen zugänglich sind. Für meine Inder - sprich:Marathen - ist das ein deutlicher Zugewinn an Einheiten, die ich nun rekrutieren kann. Ich hab somit nicht nur neue Einheiten, sondern auch Zugriff auf die Einheiten des Moghulreichs. Aber Patch 1.3 werde ich mir vorerst mal nicht holen, weil mir die neue Patchpolitik und das Gerangel um die DLC-Einheiten nicht gefällt. Die bei CA sollten mal schleunigst die versprochenen Moddertools herausbringen anstatt Einheiten bei diversen Mods abzukupfern.
Nur mal meine bescheidene Meinung...

herzliche grüsse

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Beitrag von Lord Rahl »

Unsereins ist derzeit recht zufrieden mit dem Patch und den gelieferten Einheiten (gekaufte inklusive).

Im Jahre des Herrn 1770 hat es die KI dann auch mal geschafft die ganze Kleinstaaterei abzuschaffen. Gibt nur noch die großen.

Wenn sie dann jetzt noch begreifen würde, das 50 Jahre Krieg nicht immer sinnvoll sind, würde ich fast von einem guten Kauf reden wollen.

Abgesehen davon ist die Perfomance doch um einiges besser geworden.

Prost :gluck:

PS:
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Beitrag von hohe_Berge »

Hohenlohe hat geschrieben:Ich spiel derzeit nebenbei wieder ETW v1.2 mit dem AUM 2.2. Diese Mode bringt rund 40 neue Landeinheiten, 13 neue Seeeinheiten sowie ca 50 Einheiten die weitgehend allen Fraktionen zugänglich sind. Für meine Inder - sprich:Marathen - ist das ein deutlicher Zugewinn an Einheiten, die ich nun rekrutieren kann.
Werter Hohenlohe könntet Ihr den Mod verlinken hierher?

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Beitrag von sheep-dodger »

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Beitrag von Lord Rahl »

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Beitrag von Komischer Kunde »

Wir haben E-TW nach einer Woche lockeren Spielens (unmittelbar nach dem Release) nicht mehr angerührt. Dafür nervt uns dieses Steam zu sehr :-) Argh... warum war ich nur so deppert mir den Murks auf die HD zu klemmen.

Dafür hat es sich aber gelohnt hier die Statements von Johan zu lesen!
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Beitrag von Spartakus »

sheep-dodger hat geschrieben:*Klick mich, ich bin ein Link*
;)
saucooler Link, ich hab schön gelacht :)
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Ich habs jetzt zwar nicht geprüft, aber es ist möglich, dass passend zu Patch 1.3 bereits der AUM 2.3 draussen ist; jedenfalls war er für letztes Wochenende angekündigt.Einfach mal unter dem obigen Link nachgucken(war nur zu faul dazu).

herzliche grüsse

Hohenlohe, der sich mal wieder seinen Marathen zuwendet...*lächel* ;) :smoke:
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