Paradox' nächstes Spiel?

Moderator: Garfield

Beitrag von Golwar »

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Golwar
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Performer hat geschrieben:Schau an ... wer hätte das gedacht?
Ich? :D
Bin allerdings wirklich gespannt wie sehr sich der Nachfolger dann am Konzept von Teil 1 anlehnen würde.

Beitrag von Performer »

Performer
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Gute Frage. Allzu glücklick waren die Paradoxer ja nicht über die Spielmechanik. Sie wird vermutlich stark verändert werden.
Wie auch immer: die CHancen für Vicky2 und CK2 sind stark gestiegen !!!

Beitrag von Graf Radetzky »

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Graf Radetzky
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Also ich denke V2 wird ein Schmalspur- Vicky. Es gibt ja schon einen gewissen Trend bei P'dox "kundenfreundichere" Spiele zu designen.
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Heinrich VIII

Beitrag von dooya »

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Bane hat geschrieben:Wenn das wirklich so kommt (was Wie jetzt noch nicht glauben), werden Wir eine Woche lang vor Freude durchsaufen... Wer ist noch mit dabei? :D
Was plant Ihr für den Fall, dass es kein Vicky II wird? Eine Woche lang aus Trauer saufen? :???: :D
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Beitrag von Ruprecht I. »

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Kommt drauf an, wie er die Wochen bis zur Entscheidung mit Überbrückungssaufen durchhält.
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
Plane es.
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Beitrag von Bane »

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dooya hat geschrieben:Was plant Ihr für den Fall, dass es kein Vicky II wird? Eine Woche lang aus Trauer saufen? :???: :D
Hey, das wäre auch eine gute Idee.
Also, ne Woche durchsaufen ist drin, die Frage ist nur noch mit welchem Grund ;)
.

Beitrag von Bushi »

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Graf Radetzky hat geschrieben:Also ich denke V2 wird ein Schmalspur- Vicky. Es gibt ja schon einen gewissen Trend bei P'dox "kundenfreundichere" Spiele zu designen.
Das glaube ich aber auch. Ob es die Qualität von Vicky erreicht wird sich zeigen. Allerdings glaube ich noch nicht ganz, dass Vicky 2 kommt. Ich würde ja den kalten Krieg oder die Moderne bevorzugen. Bei mir ist die Angst zu groß, dass Vicky verschandelt wird.

Edit: Aber zuerst wird das ein oder andere HoI 3 Add-On erscheinen.
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."

Beitrag von Al. I. Cuza »

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Al. I. Cuza
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Ich denke mit dem Aktuellen System der Decisions, und all dem anderen "modernen" Zeugs aus EU3 IN kann man Vicky nicht einmal verschandeln ;)

Beitrag von Mantikor »

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Mantikor
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Performer hat geschrieben:Sowohl CK als auch Vicky waren wohl eher Flops, Vicky laut Aussage von Paradox noch mehr als CK.
Allerdings müssen sie ja irgendwann ein neues Spiel auf den Markt werfen, und verkaufsträchtig wäre wohl am ehesten ein Mittelalter-Dings. (Eventuell auch modern day / cold war?)



Dass Rome so gefloppt ist, hatte viel damit zu tun, dass es so ein Schnellschuss war. Völlig unausgereift, wenn auch durchaus reizvoll. Eigentlich hätte das Spiel besser funktionieren müssen von der Thematik her.

CK2 wäre erstens mein Favorit, und zweitens glaube ich auch am wahrscheinlichsten (wenn auch vielleicht unter anderem Titel?)
Das die Spiel nicht gut gelaufen sind wundert mich nicht. Ich spiele Strategiespiele weil ich die Geschichte umschreiben und die Welt erobern möchte und nicht um irgendwelche Charaktereigenschaften zu züchten. Hier hat Paradox den Schwerpunkt schlicht weg und einfach falsch gesetzt.

Besonders Rome ist eine Paradebeispiel für ein demotivierendes Spiel. Die an für sich gute Idee ein Spiel herauszubringen in dem man in der Antike neue Siedlungen gründen und Europa erobern kann, wurde durch zahlreiche Eingriffe und spielerische Einschränkungen sabotiert. Das man beim Siedeln nicht frei wählen durfte welche Provinz besiedelt werden darf und wie stark, machte das Siedeln zu einer ziemlich öden Angelegenheit da man auf reines Abwarten angewiesen war, und keine freie Entscheidungen treffen konnte. Beim Forschen war es genau das selbe. Anstatt selber entscheiden zu dürfen was man erforscht, musste man tatenlos zusehen wie die Forschung der Reihe nach voran schreitet. Lediglich die Forschungsminister durfte man auswählen, wobei auswählen eigentlich das falsche Wort ist. Da man selbstverständlich den besten haben wollte, war eigentlich klar wenn man nehmen musste und somit eigentlich auch vorgegeben was man zu tun hat. Noch viel nervender war dagegen das Auswählen der Provinz Gouverneure. Ständig musste man sie auswechseln oder per Event über ihren weiteren Werdegang entscheiden, was bei der Vielzahl an Gouverneuren extrem arbeitsaufwändig war und keinerlei Spielspaß gebracht hat, weil man sich die Namen der Gouverneure eh nicht merken konnte, und es einem daher völlig egal war ob sich ein Gouverneur jetzt in die eine oder andere Richtung weiterentwickelt.

Die Events waren ebenfalls völlig überflüssig und total nutzlos. Die ständigen Korroputionsfälle, Jagdausflüge und Krankheiten wurden nicht nur schnell langweilig, sie waren auch total unwichtig weil sie keinen spürbaren Einfluß auf den Spielverlauf hatten. Wenn die Events seltener gekommen währen, dafür aber mehr Einfluß auf den Spielverlauf gehabt hätten, währen sie besser gewesen. Die Idee mit dem Orakel war nicht schlecht, aber sehr schlecht umgesetzt, weil die Chance auf ein positives Ereignis meist so schlecht war das es sich schlicht weg und einfach nicht gelohnt hat es in Anspruch zu nehmen. Das Diplomatiesystem war absoluter Müll weil man fast nur über Tricks zu Kriegsgründen kam und sich daher die meiste Zeit wie ein an die Kette gelegter Wachhund fühlte. Am besten war noch das Kriegssystem. Aber auch das war schlecht, weil sich die einzelnen Länder kaum unterschieden und es viel zu wenige Möglichkeiten gab um seine Truppen unterschiedlich einzusetzen. Die meiste Zeit hatte man bei Rome das Gefühl nicht vor einem Spiel sondern vor einem interaktiven Gemälde zu sitzen, weil es kaum etwas zu entscheiden gab. Das Spiel war daher völlig zu recht ein Flop.

Beitrag von Al. I. Cuza »

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Al. I. Cuza
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HOI wird auch kein so großes Publikum anziehen wie, sagen wir mal Red Alert 3. Das man aber meint, CK und Vicky seinen unpopulär, weil sie schlechte Spiele sind, finde ich maßlos übertrieben. Sie sind einfach komplizierter als HOI und nicht so Kriegs-fixiert.

Wo ich Hoi an einem Tag zu spielen gelernt habe, dauert es bei Vicky ziemlich lange, bei CK genauso.

Zu Rome kann ich aber nichts sagen. Das habe ich nicht gespielt.

Beitrag von McMacki »

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soll ich mal ehrlich sein? Ich hoffe auf kein Vici2. Sie weit ich mitbekommen hab war vici doch ein ziemlicher flopp, was wohl zumeist an der komplexität liegt, oder? ein vici2 wird also wohl eher ein euIII Klo und darauf hätte ich nunmal echt keinen bock. Ich mag mein vici so wie es ist und ich bin sehr sehr skeptisch, ob sie es schaffen werden die alten vicianhänger zu befriedigen und gleichzeitig mehr spiele zu verkaufen...

Beitrag von Al. I. Cuza »

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Niemand nimmt dir dein Vicky weg, wenn ein neues erscheint :rolleyes: Und ich muss sagen, ein Vicky mit den neuen Möglichkeiten der Clausewitz-Engine *dream*

Beitrag von Golwar »

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Sie haben es bei EU3 geschafft und ich bin optimistisch dass es ihnen bei HoI3 auch gelingt. Und lieber ein zugängliches Victoria 2 als gar keines ...

Beitrag von Performer »

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Niemand nimmt dir dein Vicky weg, wenn ein neues erscheint
Das sag ich auch immer. EU II ist auch immer noch spielenswert, weil anders als EU III. (Nicht besser ... anders!)

Beitrag von Mantikor »

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Al. I. Cuza hat geschrieben:HOI wird auch kein so großes Publikum anziehen wie, sagen wir mal Red Alert 3. Das man aber meint, CK und Vicky seinen unpopulär, weil sie schlechte Spiele sind, finde ich maßlos übertrieben. Sie sind einfach komplizierter als HOI und nicht so Kriegs-fixiert.

Wo ich Hoi an einem Tag zu spielen gelernt habe, dauert es bei Vicky ziemlich lange, bei CK genauso.

Zu Rome kann ich aber nichts sagen. Das habe ich nicht gespielt.
Vicky habe ich nie gespielt weil ich durch die Berichte abgeschreckt wurde. CK und Rome dagegen schon. Zu kompliziert fand ich CK nicht. Es ist auch besser als Rome. Allerdings gab es auch hier einige Punkte die mich erheblich gestört haben und zu dennen ich in diesem Thread bereits Stellung bezogen habe http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=6673

Beitrag von Al. I. Cuza »

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Mantikor hat geschrieben:Vicky habe ich nie gespielt weil ich durch die Berichte abgeschreckt wurde. CK und Rome dagegen schon. Zu kompliziert fand ich CK nicht. Es ist auch besser als Rome. Allerdings gab es auch hier einige Punkte die mich erheblich gestört haben und zu dennen ich in diesem Thread bereits Stellung bezogen habe http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=6673
Ich sehe ihr hättet einfach ein auf die CK-Zeitspanne verlängertes EU2 gewollt. Müsste natürlich auch funktionieren, aber hätte dann nicht mehr den CK-Reiz sondern einen EU2-Reiz, was eben nicht dasselbe ist.

Beitrag von Ruprecht I. »

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Ruprecht I.
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McMacki hat geschrieben:ein vici2 wird also wohl eher ein euIII Klo
Dann spült halt nicht.
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Beitrag von MoerkLort »

MoerkLort

Ruprecht I. hat geschrieben:Dann spült halt nicht.
Wer nicht spült, hat schon verschissen.

Beitrag von Performer »

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Es könnte eventuell auch eine Rome-Expansion geben ...

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... 340&page=3

(siehe vor allem #43 )

Beitrag von Sigmund »

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Sigmund
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Al. I. Cuza hat geschrieben:Ich sehe ihr hättet einfach ein auf die CK-Zeitspanne verlängertes EU2 gewollt. Müsste natürlich auch funktionieren, aber hätte dann nicht mehr den CK-Reiz sondern einen EU2-Reiz, was eben nicht dasselbe ist.
Genau! Der CK-Reiz ist wundervoll. Lediglich die Umsetzung ist in Teilen misslungen. Was mich stört:
1) keine der verfügbaren Kartenansichten ist brauchbar
2) Die Karte ist überhaupt unübersichtlich, viele Befehle werden zum gefummel
3) -besonders wichtig- es sollte einen frei einstellbaren Zeitraffer geben. Ohne diesen ist das spielen einer kleinen Dynastie ziiiiiemlich ereignisarm, was gerade wenn die Karte nicht viel hergibt frustrieren kann.
4) bitte bitte eine deutsche Version!
Alles in allem Punkte die man eigentlich in nem Patch ausbügeln könnte, meinet wegen würde ich sogar für ein add-on zahlen. Im falle eines zweiten Teils könnte man jedenfalls noch einiges an Potenzial nutzen.

Ach ja nachträglich noch 5) man sollte mehr für die Zukunft planen können. Beispiel heirat: Man sucht sich ein Mädelheraus, wartet bis es volljährig ist -und siehe da sie ist vergeben. Sinn eines Spiels sollte es nicht sein den genauen geburtstag eines jeden Prinzesschens im Kopf zu haben, damit plage ih mich schon in der Realität. Wenn man ein Kind also einfach von der Geburt an verkuppeln könnte wäre das nicht nur historisch korrekt sondern auch wesentlich erquicklicher.
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