Development Diary #9 - 10th of December 2008
- sheep-dodger
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+15
Sieht danach aus, da man die gleichen Symbole in Lissabon und Madrid finden kann, wo ja auf jeden Fall Vorratslager sein müssen
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
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- T101
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Mal was von Johan zu einem Kommentar:
Quote:
Originally Posted by Fiendix View Post
Though i do have a question - the italian units near casablance seemed to be supplied through tunis whilst there is a closer - who decides which way it goes to be most efficient? Prolly the ai - if so how will the ai react to lets say a huge fleet of ally ships parked off tunis?Quote End
Actually.. my french army in Marrakech is supported FROM
a) from the port in Casablanca shipping in.
b) remaining overland from the center depot in Tiaret.
c) Some supplies goes through Oran down to Tiaret.
Why is Tiaret the current centre of french north africa?
1) kinda of central between units/ports.
2) not too crappy infrastructure.
Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
(Albert Einstein, dt.-am. Physiker, 1879-1955)
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- Al. I. Cuza
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+25
- von Richthofen
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Neuer Screenshot von Spanien - man sieht: Es gibt tatsächlich viele Provinzen. 
Die Gestaltung erinnert stark an Hexfelder.
Die Gestaltung erinnert stark an Hexfelder.
G'Kar - der mit dem Apostroph
Neues Spiel, neues Glück - der erste SI-AAR mit HoI 3
G'Kar vs. Hasardeur - ein Lern- und Lehr-PBEM mit A World Divided
Von Blitzkriegen und Wohlstandssphären - ein AAR mit A World Divided
Um zu retten, was zu retten ist - Deutschland 1944 - ein Götterdämmerungs-AAR
DAIM - der KI Mod für HoI 2 - Linksammlung
Genau, letzte Abfahrt: Wladiwostok. 
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-
MoerkLort
Ach du [zensiert].G'Kar hat geschrieben:Neuer Screenshot von Spanien - man sieht: Es gibt tatsächlich viele Provinzen.
Die Gestaltung erinnert stark an Hexfelder.
Laufen dann einzelne Divisionen einer Armee durch einzelne Felder? Dann gibts bestimmt ein komfortables und intuitiv zu bedienendes Formationsinterface...
- Bushi
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+1
Bei diesen vielen Provinzen, sollte die KI dann aber nicht ein sinnloses "1-Division durch halb Europa" Rennen veranstaltet. Das empfand ich in HoI2 äußerst sinnfrei...Und ist meiner Meinung nach auch unrealistisch.
Das neue Versorgungssystem finde ich gut...Endlich etwas mehr Steuerbarkeit und Realismus
Das neue Versorgungssystem finde ich gut...Endlich etwas mehr Steuerbarkeit und Realismus
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."
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Pionier
-
Enrico Frattini
Die neuen Versorgungsregeln hören sich richtig gut an, ich bin begeistert. Endlich wird der Kampf in Afrika eine richtige Herausforderung, besonders für Italien. Bisher konnte ich ohne Probleme mit 2 Armeen (18 Divisionen = ca. 300.000 Mann) die Sahara durchqueren. Das wird jetzt hoffentlich anders, da die Sahara im 2. Weltkrieg eine echte herausforderung war und nicht eine einzige Einheit in Divisionsgröße diese durchquert hat. Hoffentlich wird die Versorgung in 0% IS-Provinzen richtig garstig... 
Auch Handelskrieg, Logistische Angriffe und Angriffe auf Häfen bringen in Zukunft richtig Punkte. Bin gespannt, wie HoI3 wird.
Auch Handelskrieg, Logistische Angriffe und Angriffe auf Häfen bringen in Zukunft richtig Punkte. Bin gespannt, wie HoI3 wird.
Mich haben die Aussichten in diesem Update doch auch eher begeistert .
Ich kann mich beispielsweise bei HOI2 niemals daran erinnern, das ich die Infrastruktur ausgebaut habe.
Der zweite Punkt ist der Handelskrieg auf See.
Der Ausfall eines Konvois stellte ein Problem dar ( und das meist unmittelbar ) und das sollte er auch im Spiel.
Spocky
Ich kann mich beispielsweise bei HOI2 niemals daran erinnern, das ich die Infrastruktur ausgebaut habe.
Der zweite Punkt ist der Handelskrieg auf See.
Der Ausfall eines Konvois stellte ein Problem dar ( und das meist unmittelbar ) und das sollte er auch im Spiel.
Spocky

