Development Diary #7 - 26th of November 2008
- sheep-dodger
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+15
Ich will ja meine Divisionen aus einer Inf und drei oder vier artillerie brigaden zusammenstellen können um dann so viel Artillerie auf einen Angriff zu konzentrieren wie irgendwie möglich (wobei die Divisionen dann ja auch kaum Platz beim Angriff wegnehmen und man ganz viele gleichzeitig nutzen :^^
.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
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Pionier
Ich bin ja immernoch dafür das das Ressourcen system grundsätzlich überarbeitet wird und das man den Moddern hier einiges an Kompetenz gewähren könnte...
Bis jetzt kann man eigentlich nicht wirklich in Treibstoff Probleme oder ähnliches kommen.
Gut wäre es auch wenn Stadtkämpfe irgendwie anders dargestellt werden würden.
Generellwäre wahrscheinlich ein Einheitensystem ala TOAW wirklich interressanter. Und dies sollte auchnicht alzuschwer umzusetzten sein. Mann könnte dies auch Optionaleinbauen.
Bis jetzt kann man eigentlich nicht wirklich in Treibstoff Probleme oder ähnliches kommen.
Gut wäre es auch wenn Stadtkämpfe irgendwie anders dargestellt werden würden.
Generellwäre wahrscheinlich ein Einheitensystem ala TOAW wirklich interressanter. Und dies sollte auchnicht alzuschwer umzusetzten sein. Mann könnte dies auch Optionaleinbauen.
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TRACID
das sollte sich ja jetzt mit einer eigenen resource ändern.Pionier hat geschrieben: Bis jetzt kann man eigentlich nicht wirklich in Treibstoff Probleme oder ähnliches kommen.
interessanter? vielleicht.Pionier hat geschrieben: Generellwäre wahrscheinlich ein Einheitensystem ala TOAW wirklich interressanter.
Das möchte ich mal sehr, sehr stark bezweifelnPionier hat geschrieben:Und dies sollte auchnicht alzuschwer umzusetzten sein.
Und das ist aus entwicklungsbudgetärer (wenn nicht entwicklungstechnischer) sicht wohl das schlechteste. 2 systeme für dasselbe zu programmieren das 2 mal (mindestens!) solang dauert, 2 mal soviel bugs haben kann und 2 mal soviel testzeit braucht (also mehr als doppelt so teuer ist) ist einfach nicht machbar, zumindest nicht für eine kleine entwicklungsfirma. Zumal ja die verkaufszahlen nicht um das doppelte in die höhe schnellen dürften wenns optional drinnen istPionier hat geschrieben:Mann könnte dies auch Optionaleinbauen.
Einzelne Szenarien (siehe Pdox-Forum).
G'Kar - der mit dem Apostroph
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TRACID
Aber bitte mit korrekter Stärke, Organisation, Bewegungszustand und Kommandeur! 
/Tante Edith verlangt außerdem den richtigen Upgrade-Fortschritt...
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- sheep-dodger
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Ihr vergesst außerdem den Erfahrungszustand! 
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- dooya
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G'Kar hat geschrieben:Aber bitte mit korrekter Stärke, Organisation, Bewegungszustand und Kommandeur!
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Und natürlich, was es an diesem Tag im Führerhauptquartier zum Mittag gab.sheep-dodger hat geschrieben:Ihr vergesst außerdem den Erfahrungszustand!![]()
Wird es auch wieder Battleszenarios geben? Die fand ich bei HOI eigentlich schon ganz gut und mit dem neuen Provinzsystem sollten sie eigentlich noch besser umzusetzen sein. Fänd es interessant mal eben nur die HG Süd während Stalingrad oder die Normandie während Overlord zu beackern, ohne mich um den Rest der Welt kümmern zu müssen.
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Um das Rätsel der Icons abschließend zu lösen:
Johan hat geschrieben:http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_nov26.jpg
Johan hat geschrieben:So running from left to right you see of course Strength and Organisation. The next one is a new concept of combat width. Then we have the three attack values; soft, hard and air attack. Then the three defensive values; when you are on the defence, on the attack and air defence. The next one is unsurprisingly the speed of the unit. Then we have suppression value. The next two are supply and fuel consumption. Then we have IC cost, manpower cost and time.
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- Garfield
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Softness in einem Hardcore-spiel? Fehl am Platze würde man meinen. Aber was draus geworden ist ?Arminus hat geschrieben:War ja klar. Aber was ist aus der Softness geworden?
Ich schätze mal sie ist noch drin, sonst gäbe es ja kein Hard- und Softattack, oder?
If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck,
then it probably is a duck.
then it probably is a duck.
Ich gebe es zu aber die Details des Baukastens habe ich erst gerade gelesen .
Aber ich habe mich dabei ertappt , gleich über eigene Desgins nachzudenken ( dürfte manchem Regenten ähnlich gegangen sein ) .
Selbstständige Brigaden zum Erobern entlegener Gebiete ( hatte der Japaner wirklich ) oder zum absichern des Hinterlandes gegen Partisanen.
Ich sehe in diesem Baukasten auch eine gewisse Notwendigkeit aufgrund der gestiegenen Anzahl der Provinzen. Es dürfte in HOI3 nicht zu bezahlen sein , an jeden Strand eine komplette Garrison Division zu stellen.
Spocky
Aber ich habe mich dabei ertappt , gleich über eigene Desgins nachzudenken ( dürfte manchem Regenten ähnlich gegangen sein ) .
Selbstständige Brigaden zum Erobern entlegener Gebiete ( hatte der Japaner wirklich ) oder zum absichern des Hinterlandes gegen Partisanen.
Ich sehe in diesem Baukasten auch eine gewisse Notwendigkeit aufgrund der gestiegenen Anzahl der Provinzen. Es dürfte in HOI3 nicht zu bezahlen sein , an jeden Strand eine komplette Garrison Division zu stellen.
Spocky