Development Diary #7 - 26th of November 2008

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[B@W] Abominus
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Development Diary #7 - 26th of November 2008

Beitrag von [B@W] Abominus »

Hello everybody and welcome to another edition of the weekly developer diary of HoI3. We've been battling through the harsh cold snowstorms of this week to continue the development. One of our programmers had to spent over 24 hours at an airport from sunday waiting to get home.

Anyway, we've been working hard lately, developing the core of our new revolutionary intelligence system, trade agreements, and polishing aspects of the resource system.

For todays feature, we'll be talking about the details of designing your own divisions.

Division design was one of these features that we have always toyed with when it comes to the Hearts of Iron series, so why add it now? First off we felt that division design added strategic choices. Secondly we can create, through standard templates, that the AI likes to use, a means to make different countries play differently from each other.

In conception the system is very simple, you can create a division of between 1 and 4 brigades, rising to 5 if you have right doctrine research. Each brigade increases the cost and combat power of the division. Support Brigades, like artillery, add no combat width to a division, while primary brigades, like infantry, increase the combat width. For those of you who have not been following our Development Diaries, combat width is a measure of how much space a division takes up. Each brigade also increases the IC, time and manpower cost of the division. Our first strategic choice is quite simple less more powerful division or fewer weaker divisions.

However there are deeper choices here, this system allows you to create highly specialised divisions suitable for a small number of roles or more generalised divisions which although do not excel anywhere can fight in may situations. Which do you choose? Each has its advantages, each has its disadvantages, the choice is yours.

In order to set up the scenarios with a fair reasonable amount of accuracy we are going to have to define division templates for the major countries. I know some of you are going to feel keenly our failure not model the unique features of the Cuban army and not buy the game, but sadly these are the tough choices you face when planning development. These templates will be essential because to be quite frank here it is going to be impossible to individually script the thousands of divisions you will find in WWII. So as we have to create these anyway we felt why not put them to another use. The major powers will have available historical divisions you can choose to build, instead of having to go through the trouble of designing your own. The AI will prefer these, and for those of you who want that extra level of historical immersion you too can choose to use these as well.

Now, for the first time in the HoI3 developer diaries, we'll show you a screenshot of an interface. Here you'll see how the division designer currently looks like, all accessible at one page.



You are probably going off to play some guessing games about the icons on the screen. Well it would be wrong to keep you in suspense too long, so we’ll talk a bit more about units in the next developer diary.
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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Bild
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Pionier

Beitrag von Pionier »

abo könntest du bitte einmal dein postfach leeren? :-)

PS: das sieht geil aus ;-)
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Warum schreibst Du englischen Kram, Abo? :???: :D

Klingt sehr lecker! Ich freue mich schon auf die ersten Einheitenzusammenstellungsexploits. :cool:

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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Pionier hat geschrieben:abo könntest du bitte einmal dein postfach leeren? :-)
Nein :D
Pionier hat geschrieben:PS: DU siehst geil aus :top:
Wissen wir! :gluck:
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Beitrag von Preussenhusar »

One of our programmers had to spent over 24 hours at an airport from sunday waiting to get home.
Mir kommen die Tränen :^^:

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MoerkLort

Beitrag von MoerkLort »

Exploits hin oder her, Hauptsache basteln! :D
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Beitrag von G'Kar »

MoerkLort hat geschrieben:Exploits hin oder her, Hauptsache basteln! :D
Natürlich! :top:

Der Screenshot macht echt Lust darauf, stundenlang nach der richtigen Truppe für eine Landung bei Nacht in einer Gebirgsprovinz zu suchen. Und natürlich wollen auch Kreativdivisionen wie z.B. jeweils 1x Mil, SH-Arm, R-Art und MP ausführlich ausprobiert werden. :gluck: :D

Interessant wäre natürlich, ob man die Brigaden auch nach dem Bau noch umverteilen kann, um beispielsweise Lücken mit schwachen "Divisionen" zu stopfen.

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Beitrag von Montesquieu »

Hehe, HQ Brigaden sind jetzt die langsamsten im Spiel. :D

edit: Außer Garnisonen, aber die sollen ja auch machen wofür sie geschaffen wurden: Rumstehen!
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Montesquieu hat geschrieben:Hehe, HQ Brigaden sind jetzt die langsamsten im Spiel. :D

edit: Außer Garnisonen, aber die sollen ja auch machen wofür sie geschaffen wurden: Rumstehen!
Im Thread bei Paradox wurde gesagt, dass die Einheitenwerte noch wenig Aussagekraft haben.

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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Superschwere Panzer sind auch hübsch langsam.
So 'ne Maus zu schieben kostet halt Zeit.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Scheint noch paar Probleme bei der Geschwindigkeit zu geben, die aktuelle zusammengestellte Division sollte ja "8 mph" erreichen, aber da steht "0 mph". Der Panzer Maus kroch mit ca. 12 bis 13 km/h übers Gelände. Bauzeit hätte ich jetzt 730 Tage erwartet, wenn man jede Brigade der Reihe nach baut.
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Hier nicht durch Schubantrieb. Schließlich braucht er keinen Treibstoff...
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Beitrag von Preussenhusar »

Achja ?

Nun, dann gewinnt der Begriff Rückzugsmotor für Panzer eine ganz neue Bedeutung.

Zumindest für Italiener *duck*

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Pionier

Beitrag von Pionier »

AG_Wittmann hat geschrieben:Scheint noch paar Probleme bei der Geschwindigkeit zu geben, die aktuelle zusammengestellte Division sollte ja "8 mph" erreichen, aber da steht "0 mph". Der Panzer Maus kroch mit ca. 12 bis 13 km/h übers Gelände. Bauzeit hätte ich jetzt 730 Tage erwartet, wenn man jede Brigade der Reihe nach baut.
Warum sollte man Brigaden der reihe nach Ausbilden ^^. Generell wäre eine weitere Verfeinerung wie z.b. das schnelle ausheben durch wehrpflicht (sollte eventuell eine fixe doktrin sein) wünschenswert!
Diese würde halt in den ersten paar Kriegsmonaten hilfestellung leisten ;-)
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Die Motoren der italienischen Panzer werden doch von Natur aus schon verkehrt herum eingebaut, die greifen doch nur im Rückwärtsgang an, falls sich eine Kugel Richtung Panzerfahrer verirrt, wird sofort in den 5. Gang geschalten und zisch, zieht man nur noch eine Staubwolke hinterm Panzer bzw. vorm Panzer, wenn man der Gegner ist.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Pionier hat geschrieben:Warum sollte man Brigaden der reihe nach Ausbilden ^^. Generell wäre eine weitere Verfeinerung wie z.b. das schnelle ausheben durch wehrpflicht (sollte eventuell eine fixe doktrin sein) wünschenswert!
Diese würde halt in den ersten paar Kriegsmonaten hilfestellung leisten ;-)
Mimimimi, finds eben zuviel, 1.080 Tage für 4 Brigaden?
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Leprechaun

Beitrag von Leprechaun »

AG_Wittmann hat geschrieben:Mimimimi, finds eben zuviel, 1.080 Tage für 4 Brigaden?
Nein, für 16.

ist ne Serie von 4 Divisionen.
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Spartan
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Beitrag von Spartan »

Sieht recht gut aus.
Pionier

Beitrag von Pionier »

Spartan hat geschrieben:Sieht recht gut aus.
Sucht euch nen eigennen AVATAR :D

:fecht:
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