Susana hat geschrieben:Paradox Interactive keeps the Grand Strategy genre in its iron grip with the much awaited announcement of Hearts of Iron 3
New York, USA (August 20, 2008) – Amidst a backdrop of fevered online speculation, Paradox Interactive has today finally revealed the true identity of "Project Mayhem" at the Games Convention in Leipzig. The next Grand Strategy title to be released from the Paradox Interactive development team is the third instalment in the critically acclaimed Hearts of Iron series.
The Hearts of Iron series has become renowned for beingthe biggest, most detailed and complete strategic game series on World War 2 ever made. Hearts of Iron 3 will follow that tradition closely while focusing on satisfying veteran players through a multitude of brand new features and systems, including a huge map with more than 10,000 provinces.
It's clear this is a game that fans of our titles have been eagerly anticipating", commented Johan Andersson, Head of Development at Paradox Interactive. "Before revealing the project, our upcoming announcement online forum received more than 14,000 page views in less than 24 hours with a third installment of Hearts of Iron seemingly being at the top of everyone's wish list."
Hearts of Iron 3 is scheduled for release in Q3, 2009. For any enquiries on this or other Paradox Interactive titles, please e-mail pr@paradoxplaza.com.
Meet Paradox Interactive in Exhibition Hall 3 – A02 to find out more about this game.
About Paradox development
The experienced development team has released more than 20 titles, including multiple award winning titles like Hearts of Iron 2, uropa Universalis II, Europa Universalis III. The next project, Hearts of Iron 3 is said to be the teams biggest production to date.
Nächstes Paradox-Spiel: Hearts of Iron 3
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Tststs, kein Vertrauen, komisch-komisch...
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Den Einzelspieler-Modus können sie sich sparen, selbst als Alleinspieler wird man ein paar Koops für's Micromanagement brauchen.
Balor hat geschrieben:10,000 is the land provinces only![]()
Den Einzelspieler-Modus können sie sich sparen, selbst als Alleinspieler wird man ein paar Koops für's Micromanagement brauchen.
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Wer weiß, vielleicht kommt ja mit der erhöhten Anzahl von Provinzen ein innovatives Verwaltungssystem?G'Kar hat geschrieben:http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... stcount=36
Den Einzelspieler-Modus können sie sich sparen, selbst als Alleinspieler wird man ein paar Koops für's Micromanagement brauchen.![]()
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Ok, muss ich Paradox doch mal einen Besuch an ihrem Stand abstatten. Zum Glück besitze ich keine Digitalkamera und kann euch somit nix zeigen 
sind doch nur 4 mal soviele Provinzen wie in HoI 2. Das wird sich bestimmt genauso fluffig spielen lassen. *woichesjetztdochschonhasstejedeprovinzabzuklappernfürsergrauenderkarte*G'Kar hat geschrieben:http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... stcount=36
Den Einzelspieler-Modus können sie sich sparen, selbst als Alleinspieler wird man ein paar Koops für's Micromanagement brauchen.Balor hat geschrieben:10,000 is the land provinces only![]()
Naja ich weiss nicht, Mikromanagement gibt es in HOI eigentlich nicht insofern kann man durchaus die Provinzen erhöhen.
Vielemehr frage ich mich was man an neuen features reinbringen will. Den Sprung vom ersten zum zweiten Teil hat man schon gemerkt, aber Teil zwei ist mit seinen Erweiterungen und mods eigentlich schon recht perfekt. Man muss ja immer die Multiplayerfähigkeit im Auge behalten, denn packt man zuviel rein lassen sich MP´s nur "very slow" und mit ständigen Pausen spielen was den Spielspass erheblich mindert.
Vielemehr frage ich mich was man an neuen features reinbringen will. Den Sprung vom ersten zum zweiten Teil hat man schon gemerkt, aber Teil zwei ist mit seinen Erweiterungen und mods eigentlich schon recht perfekt. Man muss ja immer die Multiplayerfähigkeit im Auge behalten, denn packt man zuviel rein lassen sich MP´s nur "very slow" und mit ständigen Pausen spielen was den Spielspass erheblich mindert.
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Nur so ein paar Ideen:Canton hat geschrieben:Vielemehr frage ich mich was man an neuen features reinbringen will. Den Sprung vom ersten zum zweiten Teil hat man schon gemerkt, aber Teil zwei ist mit seinen Erweiterungen und mods eigentlich schon recht perfekt.
- eine realistischere Produktionsinfrastruktur, d.h. Fabriken für Panzer und Flugzeuge sowie Werften
- für den Techbaum das Beste aus HoI 1 (Problem: Tech-Rushing) und HoI 2 (langweiliger Baum, identische Einheiten)
- eine Luftkampfmechanik, die das tut was sie soll bzw. der Spieler will
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Ich gehe davon aus, dass man mindestens die gleichen Systemanforderungen benötigen wird.Kurfürst Moritz hat geschrieben:Na hoffentlich braucht man nicht die gleichen hohen Grafikanforderungen wie bei EU3 ...
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G'Kar hat geschrieben:Nur so ein paar Ideen:
- eine realistischere Produktionsinfrastruktur, d.h. Fabriken für Panzer und Flugzeuge sowie Werften
- für den Techbaum das Beste aus HoI 1 (Problem: Tech-Rushing) und HoI 2 (langweiliger Baum, identische Einheiten)
- eine Luftkampfmechanik, die das tut was sie soll bzw. der Spieler will
Und Schokolade!!!!111elfelfKomischer Kunde hat geschrieben:Ich wünsch mir einen ordentlichen Programmcode, der selbst Multiplayerpartien wieder zu einem einzigartigen Erlebnis macht[...]
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Komischer Kunde hat geschrieben:Ich wünsch mir einen ordentlichen Programmcode, der selbst Multiplayerpartien wieder zu einem einzigartigen Erlebnis macht![]()
Absturzzeitpunkte und -häufigkeit werden hinsichtlich des angerichteten Flurschadens natürlich maximiert. Besonders gefragt ist das SyncHell-Modul, welches die Instanzen auf Server und Clients ebenso unauffällig wie unaufhörlich zu inkompatiblen Versionen abgleiten läßt, die sich nicht mehr sinnvoll speichern lassen.Liechti hat geschrieben:Ich hoffe sie feilen sehr am Multiplayer und natürlich an den Abstürzen![]()
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Youhou, das klingt doch mal nach vielversprechenden und vor allen Dingen lebhaften Multiplayer-AbendenG'Kar hat geschrieben:Absturzzeitpunkte und -häufigkeit werden hinsichtlich des angerichteten Flurschadens natürlich maximiert. Besonders gefragt ist das SyncHell-Modul, welches die Instanzen auf Server und Clients ebenso unauffällig wie unaufhörlich zu inkompatiblen Versionen abgleiten läßt, die sich nicht mehr sinnvoll speichern lassen.![]()