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Der Zarewitsch
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Wer mal ein In Nomine Spielchen mit einer Modifikation versuchen möchte, hier die aktuellen Projekte:
Mods, die auch Versionen für patch 3.1 beinhalten, sind mit einem "*" gekennzeichnet.
America Mod *
American Enhancement Mod *
Byzantine Mod
Carniola Mod
D A Adviser Mod *
Deconstructed Europe: In Nomine
Divide et Impera 1.4 *
Europa Dominatus *
"Hiring Fair" Advisor Mod
Korea Universalis
Magna Mundi Platinum *
Novus Natio Nationis
Rebel Without A Cause
Rising Nations
Roivo
Sacra Romanum Imperium
ShipNamesMod *
Sic Semper - Thus Ever *
Terra Nova Mod *
The Advisor Mod:AG *
Theatrum Orbis Terrarum
The User Made Nations Mod
Tolerance & Taxation *
Updated Naval Mod *
Vinland mod
Whole World Mod *
LINK zu allen EU - Modifikationen: http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=315315
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Ich persönlich empfehle Terra Nova, weil nebst vielen eigenen Ideen das Beste aus den anderen Mods mit integriert ist.
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Kaiserliche Grüße an alle Regenten
Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
Niemand weiß, ob aus ihr nicht einst ein gewaltiger Drache wird, so wie aus einem einzigen Mann eine ganze Armee werden kann.
Niemand weiß, ob aus ihr nicht einst ein gewaltiger Drache wird, so wie aus einem einzigen Mann eine ganze Armee werden kann.
Theatrum Orbis Terrarum funktioniert inzwischen auch mit IN, bekanntermaßen handelt es sich aber "nur" um eine Kartenmodifikation.
G'Kar - der mit dem Apostroph
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G'Kar vs. Hasardeur - ein Lern- und Lehr-PBEM mit A World Divided
Von Blitzkriegen und Wohlstandssphären - ein AAR mit A World Divided
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Der Zarewitsch
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Gibt es schon Mods die ähnlich MM auf historischer Basis erstellt wurden und auch verhindern,dass beispielsweiese Kleine Staaten auf Dauer Kolonien haben?
Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
(Albert Einstein, dt.-am. Physiker, 1879-1955)
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Der Zarewitsch
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An MM Platinum wird z.Zt. noch gearbeitet.
Habe Terra Nova erst angespielt. Kann daher nicht sagen, wie es sich hier mit der Kolonisierung verhält. Ich weiß nur, dass am Kolonisierungssystem rumgeschraubt wurde, um dieses realistischer zu gestalten. Einfach mal selbst ausprobieren, werter T101.
Habe Terra Nova erst angespielt. Kann daher nicht sagen, wie es sich hier mit der Kolonisierung verhält. Ich weiß nur, dass am Kolonisierungssystem rumgeschraubt wurde, um dieses realistischer zu gestalten. Einfach mal selbst ausprobieren, werter T101.
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Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
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Der Zarewitsch
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Der Zarewitsch
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Habe mit Darken von TerraNova gesprochen. Der hat gesagt er habe sich mit der Thematik auseinander gesetzt.
Die Tage erscheint die 8.48 Version.i have fixed rebel defections and independences in TN modits much like it was in NA.
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Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
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jota
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Der Zarewitsch
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Was macht der denn?Der Zarewitsch hat geschrieben:Byzantine Mod
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Der Zarewitsch
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Der Macher hat nur nen download link angeboten. Im Paradoxforum wurde er bereits darum gebeten eine Beschreibung abzuliefern. Da die Modifikation erst seit gestern zur Verfügung steht, muss man abwarten wie schnell der werte valeskoi reagiert.
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Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
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Niemand weiß, ob aus ihr nicht einst ein gewaltiger Drache wird, so wie aus einem einzigen Mann eine ganze Armee werden kann.
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jota
Der Byzanthin Mod wurde in Köln entwickelt. Wie hinlänglich bekannt ist, wird an Karneval in Köln kräftig "jebützt" (für unsere Nichtkölner: eine freundliche Abwandlung des französischen Begrüßungsrituals, indem man sich rechts und links die Wangen küsst und der Mund tatsächlich die Wange des Gegenübers trifft (es soll ja auch was Spaß machen, so ein lekker Mädchen ze bütze)).G'Kar hat geschrieben:Was macht der denn?
In diesem Mod triggert das Karnevalsevent (vollständige Mobilmachung der Bevölkerung an Weiberfastnacht) in jedem Frühjahr, ca. 6 Wochen vor Ostern. In Düsseldorf triggert dies jedoch nicht.
Das Event dauert ca. 5 Tage und Köln ist fast jeder Belagerung schutzlos ausgeliefert, da alle Getränkereserven verbraucht werden und die Bäche voller Urin sind und nicht wieder verwertet werden können (Der große Bach fließt übrigens anschließend nach Düsseldorf).
Die Belagerung darf erst nach 4,9 Tagen nach dem Event triggern. Zum einen aus humantiären Gründen (man kann ja auch Spaß gönnen), zum anderen sind nach dem Eventbeginn alle kampffähigen Männer mit einem Moralbonus von +500% versehen.
Andererseit muss die Belagerung spätestens 5,0 Tage nach Eventbeginn abgeschlossen sein, da dann Aschermittwoch beginnt und man sich sonst den Zorn der Kurie heraufbeschwört.
Der mod ist relativ klein und wird als 0,2Liter Download an jeder Kneipe angeboten.
- Al. I. Cuza
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- Al. I. Cuza
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- Al. I. Cuza
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