IN - Mods

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Beitrag von Der Zarewitsch »

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Der Zarewitsch
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IN - Mods

Wer mal ein In Nomine Spielchen mit einer Modifikation versuchen möchte, hier die aktuellen Projekte:

Mods, die auch Versionen für patch 3.1 beinhalten, sind mit einem "*" gekennzeichnet.


America Mod *

American Enhancement Mod *

Byzantine Mod

Carniola Mod

D A Adviser Mod *

Deconstructed Europe: In Nomine

Divide et Impera 1.4 *

Europa Dominatus *

"Hiring Fair" Advisor Mod

Korea Universalis

Magna Mundi Platinum *

Novus Natio Nationis

Rebel Without A Cause

Rising Nations

Roivo

Sacra Romanum Imperium

ShipNamesMod *

Sic Semper - Thus Ever *

Terra Nova Mod *

The Advisor Mod:AG *

Theatrum Orbis Terrarum

The User Made Nations Mod

Tolerance & Taxation *

Updated Naval Mod *

Vinland mod

Whole World Mod *

LINK zu allen EU - Modifikationen: http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=315315

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Ich persönlich empfehle Terra Nova, weil nebst vielen eigenen Ideen das Beste aus den anderen Mods mit integriert ist.
Kaiserliche Grüße an alle Regenten

Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
Niemand weiß, ob aus ihr nicht einst ein gewaltiger Drache wird, so wie aus einem einzigen Mann eine ganze Armee werden kann.

Beitrag von G'Kar »

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G'Kar
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Theatrum Orbis Terrarum funktioniert inzwischen auch mit IN, bekanntermaßen handelt es sich aber "nur" um eine Kartenmodifikation.

G'Kar - der mit dem Apostroph

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Beitrag von Der Zarewitsch »

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Der Zarewitsch
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Beitrag von T101 »

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T101
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Gibt es schon Mods die ähnlich MM auf historischer Basis erstellt wurden und auch verhindern,dass beispielsweiese Kleine Staaten auf Dauer Kolonien haben?
Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
(Albert Einstein, dt.-am. Physiker, 1879-1955)

Beitrag von Der Zarewitsch »

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Der Zarewitsch
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An MM Platinum wird z.Zt. noch gearbeitet.

Habe Terra Nova erst angespielt. Kann daher nicht sagen, wie es sich hier mit der Kolonisierung verhält. Ich weiß nur, dass am Kolonisierungssystem rumgeschraubt wurde, um dieses realistischer zu gestalten. Einfach mal selbst ausprobieren, werter T101. :)
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Beitrag von Der Zarewitsch »

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Der Zarewitsch
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Beitrag von T101 »

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Leider nicht...
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Beitrag von Der Zarewitsch »

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Habe mit Darken von TerraNova gesprochen. Der hat gesagt er habe sich mit der Thematik auseinander gesetzt.
i have fixed rebel defections and independences in TN mod :D its much like it was in NA.
Die Tage erscheint die 8.48 Version.
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Beitrag von jota »

jota

könnte der werte Zar die weiteren Mods in den ersten Posts einpflegen und ggf. einen sticky auf diesen Thread setzen.
Dieser ist es allemal wert.

Beitrag von T101 »

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T101
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Beitrag von Der Zarewitsch »

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Der Zarewitsch
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Beitrag von Der Zarewitsch »

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Beitrag von G'Kar »

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G'Kar
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Der Zarewitsch hat geschrieben:Byzantine Mod
Was macht der denn?

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Der Macher hat nur nen download link angeboten. Im Paradoxforum wurde er bereits darum gebeten eine Beschreibung abzuliefern. Da die Modifikation erst seit gestern zur Verfügung steht, muss man abwarten wie schnell der werte valeskoi reagiert.
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Beitrag von jota »

jota

G'Kar hat geschrieben:Was macht der denn?
Der Byzanthin Mod wurde in Köln entwickelt. Wie hinlänglich bekannt ist, wird an Karneval in Köln kräftig "jebützt" (für unsere Nichtkölner: eine freundliche Abwandlung des französischen Begrüßungsrituals, indem man sich rechts und links die Wangen küsst und der Mund tatsächlich die Wange des Gegenübers trifft (es soll ja auch was Spaß machen, so ein lekker Mädchen ze bütze)).

In diesem Mod triggert das Karnevalsevent (vollständige Mobilmachung der Bevölkerung an Weiberfastnacht) in jedem Frühjahr, ca. 6 Wochen vor Ostern. In Düsseldorf triggert dies jedoch nicht.
Das Event dauert ca. 5 Tage und Köln ist fast jeder Belagerung schutzlos ausgeliefert, da alle Getränkereserven verbraucht werden und die Bäche voller Urin sind und nicht wieder verwertet werden können (Der große Bach fließt übrigens anschließend nach Düsseldorf).

Die Belagerung darf erst nach 4,9 Tagen nach dem Event triggern. Zum einen aus humantiären Gründen (man kann ja auch Spaß gönnen), zum anderen sind nach dem Eventbeginn alle kampffähigen Männer mit einem Moralbonus von +500% versehen.
Andererseit muss die Belagerung spätestens 5,0 Tage nach Eventbeginn abgeschlossen sein, da dann Aschermittwoch beginnt und man sich sonst den Zorn der Kurie heraufbeschwört.

Der mod ist relativ klein und wird als 0,2Liter Download an jeder Kneipe angeboten.

Beitrag von Al. I. Cuza »

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Ist das Spaß oder Ernst? :???:

Beitrag von jota »

jota

Ist diese Frage jetzt Spaß oder Ernst? :ähem:

Beitrag von Al. I. Cuza »

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Al. I. Cuza
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Ich würde mal auf Spaß tippen, aber da ich nicht sicher bin, meine ich die Frage Ernst :D

Beitrag von jota »

jota

Ihr kommt anscheinend aus Düsseldorf :D

Beitrag von Al. I. Cuza »

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Eher aus Dusseldorf :D
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