Erklärungen zur Spieloberfläche:
Bevor es richtig losgeht, erstmal das Nötigste zur Spieloberfläche, von oben nach unten.
Oben mittig ist die Landschaft der Region zu sehen. Es gibt insgesamt acht verschiedene Typen. Das zu sehende "Clear" repräsentiert offenes und kultiviertes Land. Es nimmt keinen Einfluss auf den Kampf und den Marsch, ist also für das Durchmarschieren gut geeignet, bietet aber bei einer Verteidigung keinen Schutz. Außerdem sind feindliche Truppen leichter zu entdecken. Das Gegenteil von "Clear" wäre "Mountain", dort kann man nur sehr langsam marschieren und es gibt kaum Nachschub. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit einer Entdeckung gleich 0 und das Gebiet ist ausgezeichnet zu verteidigen.
Weiter rechts im Bild ist das Wetter zu sehen. Es gibt 5 verschiedene Stufen, von "Fair" bis "Blizzard".
Ganz oben rechts ist das Jahr und der Monat zu sehen. Eine Runde entspricht einem Monat. Interessant dürfte allerdings sein, dass sich Einheiten nicht in Runden, sondern in Tagen bewegen. Auch Schlachten finden in Tagen statt.
In der Bildmitte ist die Karte in der höchsten Zoomstufe zu sehen. Dabei ist der Filter "Control" aktiviert, dass heißt, es wird die Zugehörigkeit einer Region angezeigt. (In diesem Fall rot für die Briten, blau für die Rebellen)
Auf der Karte befinden sich einige Städte. Sie bieten einen gewissen Schutz und Nachschub. Außerdem gibt es auch noch Forts und Depots, die sowohl in einer Stadt als auch mitten in einer Region errichtet werden können. Dazu später mehr.
Auf der Karte befinden sich zwei große Armeen. Die rote "Main Army", angeführt vom Commander in Chief Clinton und die Continental Army unter General Washington. Die grünen Punkte unter den Bildern zeigen die Stärke der Armee an.
Ich habe meine "Main Army" angeklickt und fahre gerade mit meiner Maus darüber, deswegen werden mir Daten zu der Armee angezeigt. Ansonsten kann ich mir per Mausbewegung auch noch Extrainfos zu der Region und zur feindlichen Armee geben lassen. Das werde ich im Laufe des AARs demonstrieren.
In der Bildmitte ist die Zusammenstellung meiner Armee mit den Allernötigsten Informationen zu sehen. Zuallerst kommt der Befehlshaber, dann ihm unterstehende Generale und dann die verschiedenen Regimenter.
Unten mitte links gibt es vier Buttons in grün, blau, orange und rot. Mit ihnen kann man das Verhalten der Armee einstellen. Grün heißt "Passiv". Die Armee hat größere Chancen, bei einem Angriff fliehen zu können. Allerdings gibt es bei einer Attacke Abzüge.
Blau bedeutet "Defensiv". Durchreisende Armeen werden nicht angegriffen, sollte man allerdings angegriffen werden, gibt es Boni.
Orange bedeutet "Aggresiv". Feindliche Armeen in der selben Region werden angegriffen, sollte sich ein Fort oder eine Stadt in der Region befinden, wird sie belagert.
Rot heißt "Assault", also Sturmangriff. Jeder Feind in der Region wird angegriffen und Städte oder Forts gestürmt.
Weiter rechts sieht man die Einheiten, die sich in der Armee befinden (hier nur die Generale, um mehr zu sehen muss man nach rechts scrollen). Oben rechts bei den Generalen ist der Rang in Sternen (bei Admiralen: Schiffe) zu sehen, von eins bis drei. Oben links sind spezielle Eigenschaften zu sehen.
Ganz unten rechts stehen noch einige Informationen zu den Einheiten/Generalen. Beim Klick darauf erscheint ein Fenster mit ausführlichen Infos.
Über den Bildchen, etwas weiter rechts, ist neben einem Brief ein Kessel und Kanonenkugeln zu sehen. Das zeigt den Munitions- und Nahrungsvorrat an.
Gehen wir noch einmal zurück nach links unten. Dort sind sechs Symbole zu sehen. Von links nach rechts: Fort errichten, Depot errichten, Ausfall (aus Forts oder Städten), Eingraben, Hinterhalt (nur Indianer, Miliz und ein paar andere Einheiten) und "forced march", also ein Kraftmarsch, mit dem man zwar schneller marschiert, der aber andere Nachteile hat.