hat sich da der Fehlerteufel eingeschlichen?
Gallische Infanterie für Karthago?
Die sind übergelaufen
Spielt einer der Regenten den Mod 2.2 in dt., wie sind die Erfahrungen?horgel hat geschrieben:Wie vielleicht bekannt ist gibt es laut http://www.rome.tommesd.de/thread.php?threadid=800&sid=8d813d612c502ffd63739ff9659a9827 mittlerweile eine komplett eingedeutschte Version des total realism mods 2.2.
Das würde ich nun nicht so sehen. Siehe folgendes Zitat:suo hat geschrieben:[...]
Myrmidonen sind imho reine Fantasy.
[...]
MfGQuelle: Wikipedia - Myrmidonen
Der Begriff Myrmidonen kommt in der griechischen Mythologie vor. Es sind zunächst die Bewohner der Insel Aigina. Es sind auch jene Soldaten und Gefolgsleute welche in der Ilias von Homer, dem Achilles ( Achilleus - Αχιλλeύς, Αχιλλέaς ) in der Schlacht um Troja unterstellt waren. Sie repräsentieren am ehesten das, was man heute eine elitäre und besonders wagemutige Kampftruppe nennt.
Da lieferst Du mir doch schon die Argumente. Die Illias beruht zwar wahrscheinlich auf einigen Tatsachen, die irgendwann in der dunklen Zeit stattgefunden haben können, ist aber trotzdem in vielen Dingen Fantasie.Boltar hat geschrieben: Der Begriff Myrmidonen kommt in der griechischen Mythologie vor. [...] in der Ilias [...]
Also wenn du Einheiten in der Kampagne nicht dabei haben willst musst du in der Datei export_descr_buildings nach der einheit suchen und sie entfernen. wenn du zum beispiel die Myrmidonen nicht im Spiel haben willst musst du nach dem Begriff "myrmidon" suchen und die entsprechende Zeile so lange entfernen bis das Wort nicht mehr vorkommt. Dann kann sie in der Kampagne nicht mehr gebaut werden. Das geht auch mit jeder anderen Einheit.suo hat geschrieben:@gilia: Was muss ich machen, um nur einige Deiner neuen Einheiten zu benutzen? Gibt's eine Datei wo man diejenigen, die man nicht haben möchte löschen kann?
Insbesondere möchte ich keine unhistorischen und teilweise auch unnötigen Einheiten dazubekommen. Der Gallier kann eine breitere Auswahl gebrauchen, der Karthager braucht keine weiteren Elite-Einheiten, der Germane auch nicht. Myrmidonen sind imho reine Fantasy. Die Karthager brauchen keine gallischen Truppen als ständige Armee aufzustellen, da sie die als Söldner bereits anwerben können. Sonst müsste Karthago auch Numider und balearische Schleuderer bauen können und ähnliche "baubare" Söldner auch für andere Nationen eingeführt werden.
Aber die neuen Eigenschaften der barbarischen Truppen, den neuen Kampfmod und die Zivilisationsgebäude für östliche Länder würde ich schon gerne ausprobieren.
suo hat geschrieben:Die neuen karthagischen Einheiten machen aus Karthago einen Witz. Karthago ist auf einmal die einzige Seite, die einfach alles kann. Eine der stärksten Phalanx-Einheiten (Heilige Bande), eine der stärksten Einheiten für den Flankenschutz (schwere punische Infanterie), Langstreckenfernkämpfer, die auch noch gepanzert sind (gepanzerte Bogenschützen), gepanzerte Kriegselefanten, eine der besten Reitereinheiten (Heilige Bande). Das ist insgesamt zu unausgewogen. Und mir fehlt bei der schweren punischen Infanterie und den schweren Bogenschützen auch die historische Begründung. Gabs imho beides nicht und dient nur dazu eine eh schon starke Armeezusammenstellung noch stärker zu machen.