Rome Mods

Frankenstein

Beitrag von Frankenstein »

hat sich da der Fehlerteufel eingeschlichen?
Gallische Infanterie für Karthago?

Die sind übergelaufen :D
Benutzeravatar
Gilia
Rang 8
Beiträge: 443
Registriert: So 23.11.2003, 12:00
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Gilia »

Nein aber Karthago hat damals viele seiner Soldaten bei den gallischen Stämmen rekrutiert.
Frankenstein

Beitrag von Frankenstein »

Nein aber Karthago hat damals viele seiner Soldaten bei den gallischen Stämmen rekrutiert.

Wieder etwas dazugelernt :)

@Gilia
Ist dein Mod die Deutsche Version des Realism-Mod :???:
Benutzeravatar
Gilia
Rang 8
Beiträge: 443
Registriert: So 23.11.2003, 12:00
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Gilia »

Nein. Ich habe Teile aus dem Mod übernommen aber bis auf einige Einheitenbeschreibungen ist alles auf deutsch. Wenn ich mal die Zeit und die Lust dazu habe übersetze ich das noch.
Benutzeravatar
Gilia
Rang 8
Beiträge: 443
Registriert: So 23.11.2003, 12:00
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Gilia »

Neue Version verfügbar.
Benutzeravatar
Gilia
Rang 8
Beiträge: 443
Registriert: So 23.11.2003, 12:00
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Gilia »

Und mal wieder eine neuere Version. Diesmal mit neuen Skins für Gallier und Briten.
Darkman

Beitrag von Darkman »

Und mal wieder eine neuere Version. Diesmal mit neuen Skins für Gallier und Briten.

Schon wieder ne Neue Version :eek:
Du machst mich fertig, wieder was zum runterladen :rolleyes: ;)
Benutzeravatar
horgel
Rang 10
Beiträge: 806
Registriert: Mo 19.11.2001, 12:00
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von horgel »

Wie vielleicht bekannt ist gibt es laut http://www.rome.tommesd.de/thread.php?threadid=800&sid=8d813d612c502ffd63739ff9659a9827 mittlerweile eine komplett eingedeutschte Version des total realism mods 2.2.

Leider ist ihrem Server wohl die Übertragungskapazität ausgegangen und der Site ist nun gesperrt.

Daher meine Frage: Kennt einer Regenten einen alternativen Downloadlink für die deutsche Version des TR-Mods 2.2 ?
"Die Gegenwart kenne ich nur aus dem Fernsehen, über das Mittelalter aber habe ich Kenntnisse aus erster Hand" U.Eco
Benutzeravatar
BigDuke66
Rang 14
Beiträge: 2309
Registriert: So 07.04.2002, 12:00
Hat sich bedankt: 3358 Mal
Danksagung erhalten: 758 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung

Beitrag von BigDuke66 »

Cool!
Da muss ich ja mal neu ausetzen damit der englische Mist weg ist.
TMl

Beitrag von TMl »

Wenn das so weiter geht und ich alle Interessanten Nationen durch habe, werde ich diesen Mod wohl auch mal testen müssen ;) ...

Was ist eigentlich mit dem Zeitlimit bei Geschwindigkeitssenkung, kommt mann damit denn noch hin ?

EDIT: Erstellst Du die Einheitentexturen oder meinste nur im Baumenü ?
Benutzeravatar
hohe_Berge
Rang 14
Beiträge: 2347
Registriert: Mi 26.11.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 6312 Mal
Danksagung erhalten: 339 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung

Beitrag von hohe_Berge »

horgel hat geschrieben:Wie vielleicht bekannt ist gibt es laut http://www.rome.tommesd.de/thread.php?threadid=800&sid=8d813d612c502ffd63739ff9659a9827 mittlerweile eine komplett eingedeutschte Version des total realism mods 2.2.
Spielt einer der Regenten den Mod 2.2 in dt., wie sind die Erfahrungen?
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.
Benutzeravatar
Totila
Rang 6
Beiträge: 147
Registriert: Sa 08.03.2003, 12:00
Danksagung erhalten: 2 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Totila »

ich spiels nur noch. und kann empfehlen.
Neben schönerern Skins für Römer und einige andere Nationen
gibt es auch neue Einheiten.
Bsp Römische Schlinger ersetzten Vormarischanische Bogenschützen, man muss am anfang wirklich um Kretabogner bemühen.
Dazu gib es 4 neue Provinzen.
Der techbaum wurde leicht modifziert. man hat am anfang wirklich alle 3 Legionstruppen zu verfügung am mit schwächerern werten. die später durch ein neues kasernengebäude aufgemotz werden. etc.
Hesse

Beitrag von Hesse »

Naja, ich habe den TRM 1.1 gespielt und war nicht so begeistert. Die geänderten Bauzeiten für Schiffe, Einheiten und Gebäude machen das Spiel zu langwierig. Teilweise hat man dann auch Einheiten wegelassen (Kampfhunde, Druiden etc.). Das macht zwar das Spiel historisch wohl korrekter, aber nimmt etwas Spielspaß :D .
Bei den Römern sind zwar die drei Legionseinheiten zu Anfang in schwächerer Ausführung verfügbar, macht aber meiner Ansicht nach wenig Sinn. Hat man die Gebäude aufgemotzt, sind die Einheiten hinfällig und man muß umstrukturieren. Irgendwie finde ich das dann chaotisch, spätenstens wenn dann die Reformen des Marius kommen.
Auch mißfiel mir die Abbildung der römischen Schlinger. Das genomme Porträt sah einfach deplaziert aus :D .
Einziger Vorteil mögen die Änderungen an der Map (Corduba => Gades, Cirta => zu Karthago etc.) und der KI sein. Die Änderungen an den Skins auf der Battlemap sind mir eigentlich egal, da habe ich nie darauf geachtet.

Vom TRM 1.1 zu TRM 2.2 haben sich die negativen Dinge meiner Ansicht nach noch verschärft. Wenn ich dann eine Senatsmission habe, bei der ich in 5 Zügen einen Hafen blockieren muß und brauche alleine schon 4 Züge für eine Bireme, dann macht mir das keinen Spaß. Ich bevorzuge da momentan lieber die Basisversion und warte auf einen besseren Mod.
Benutzeravatar
Gilia
Rang 8
Beiträge: 443
Registriert: So 23.11.2003, 12:00
Großkreuz des Veteranenorden

Neue Version

Beitrag von Gilia »

Version 7 mit 3 neuen Einheiten verfügbar.
Benutzeravatar
suo
Rang 17
Beiträge: 6480
Registriert: So 11.01.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 2433 Mal
Danksagung erhalten: 1339 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion

Beitrag von suo »

@gilia: Was muss ich machen, um nur einige Deiner neuen Einheiten zu benutzen? Gibt's eine Datei wo man diejenigen, die man nicht haben möchte löschen kann?
Insbesondere möchte ich keine unhistorischen und teilweise auch unnötigen Einheiten dazubekommen. Der Gallier kann eine breitere Auswahl gebrauchen, der Karthager braucht keine weiteren Elite-Einheiten, der Germane auch nicht. Myrmidonen sind imho reine Fantasy. Die Karthager brauchen keine gallischen Truppen als ständige Armee aufzustellen, da sie die als Söldner bereits anwerben können. Sonst müsste Karthago auch Numider und balearische Schleuderer bauen können und ähnliche "baubare" Söldner auch für andere Nationen eingeführt werden.
Aber die neuen Eigenschaften der barbarischen Truppen, den neuen Kampfmod und die Zivilisationsgebäude für östliche Länder würde ich schon gerne ausprobieren.
Benutzeravatar
Boltar
Rang 11
Beiträge: 1035
Registriert: Di 22.04.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 184 Mal
Danksagung erhalten: 239 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung

Beitrag von Boltar »

suo hat geschrieben:[...]
Myrmidonen sind imho reine Fantasy.
[...]
Das würde ich nun nicht so sehen. Siehe folgendes Zitat:
Quelle: Wikipedia - Myrmidonen
Der Begriff Myrmidonen kommt in der griechischen Mythologie vor. Es sind zunächst die Bewohner der Insel Aigina. Es sind auch jene Soldaten und Gefolgsleute welche in der Ilias von Homer, dem Achilles ( Achilleus - Αχιλλeύς, Αχιλλέaς ) in der Schlacht um Troja unterstellt waren. Sie repräsentieren am ehesten das, was man heute eine elitäre und besonders wagemutige Kampftruppe nennt.
MfG
Boltar
Borges sumus. Resistere inutile est
Barbarus hic ergo sum, quia non intellegor ulli
Benutzeravatar
suo
Rang 17
Beiträge: 6480
Registriert: So 11.01.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 2433 Mal
Danksagung erhalten: 1339 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion

Beitrag von suo »

Boltar hat geschrieben: Der Begriff Myrmidonen kommt in der griechischen Mythologie vor. [...] in der Ilias [...]
Da lieferst Du mir doch schon die Argumente. Die Illias beruht zwar wahrscheinlich auf einigen Tatsachen, die irgendwann in der dunklen Zeit stattgefunden haben können, ist aber trotzdem in vielen Dingen Fantasie.
Selbst wenn man der Illias glauben möchte, sind militärische Einheiten, die sich von der Illias inspirieren lassen, im 3. Jhd. v. Chr. ein unnötiger Anachronismus.

Habe mir jetzt auch mal die anderen Einheitenerweiterungen angeschaut. Solange ich nicht ne ganze Menge ausstellen kann oder auch alle anderen Nationen bearbeitet sind, werde ich mit dem Mod nicht spielen.

Bei vielen Nationen hat die Standard-Einheitenauswahl schon seinen Sinn. Es gibt etwa kaum Nationen, die sehr starke Phalanx und sehr starken Flankenschutz aufstellen können. Auf Anhieb fällt mir keiner ein. Es gibt auch keine Nation, die Elefanten UND Langstreckenfernkämpfer aufstellen kann. Das hat schon seinen Sinn. Es soll jede Seite ihre Schwächen haben.

Die neuen karthagischen Einheiten machen aus Karthago einen Witz. Karthago ist auf einmal die einzige Seite, die einfach alles kann. Eine der stärksten Phalanx-Einheiten (Heilige Bande), eine der stärksten Einheiten für den Flankenschutz (schwere punische Infanterie), Langstreckenfernkämpfer, die auch noch gepanzert sind (gepanzerte Bogenschützen), gepanzerte Kriegselefanten, eine der besten Reitereinheiten (Heilige Bande). Das ist insgesamt zu unausgewogen. Und mir fehlt bei der schweren punischen Infanterie und den schweren Bogenschützen auch die historische Begründung. Gabs imho beides nicht und dient nur dazu eine eh schon starke Armeezusammenstellung noch stärker zu machen.
Benutzeravatar
Gilia
Rang 8
Beiträge: 443
Registriert: So 23.11.2003, 12:00
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Gilia »

suo hat geschrieben:@gilia: Was muss ich machen, um nur einige Deiner neuen Einheiten zu benutzen? Gibt's eine Datei wo man diejenigen, die man nicht haben möchte löschen kann?
Insbesondere möchte ich keine unhistorischen und teilweise auch unnötigen Einheiten dazubekommen. Der Gallier kann eine breitere Auswahl gebrauchen, der Karthager braucht keine weiteren Elite-Einheiten, der Germane auch nicht. Myrmidonen sind imho reine Fantasy. Die Karthager brauchen keine gallischen Truppen als ständige Armee aufzustellen, da sie die als Söldner bereits anwerben können. Sonst müsste Karthago auch Numider und balearische Schleuderer bauen können und ähnliche "baubare" Söldner auch für andere Nationen eingeführt werden.
Aber die neuen Eigenschaften der barbarischen Truppen, den neuen Kampfmod und die Zivilisationsgebäude für östliche Länder würde ich schon gerne ausprobieren.
Also wenn du Einheiten in der Kampagne nicht dabei haben willst musst du in der Datei export_descr_buildings nach der einheit suchen und sie entfernen. wenn du zum beispiel die Myrmidonen nicht im Spiel haben willst musst du nach dem Begriff "myrmidon" suchen und die entsprechende Zeile so lange entfernen bis das Wort nicht mehr vorkommt. Dann kann sie in der Kampagne nicht mehr gebaut werden. Das geht auch mit jeder anderen Einheit.

Mal schauen ob ich alle zusammenbekomme:

Name der Einheit: -- Suchen nach:

Myrmidonen -- greek myrmidon infantry
Kriegerinen der Phentesilea -- greek penthesilea archer
Antiopische Streitwagen -- greek antiope archer
Punische Bogenschützen carthagian light archer
Punische Gepanzerte Bogenschützen -- carthagian armoured archer
Gallische Speerträger -- gallic heavy infantry
Gallische Kavallerie -- gallic merc cavalry
Germanische Lanzenträger -- germanic lancemen
Veneti Bagaudam -- gaul night fighters
Senoische Steinschleuderer -- senone slingers
Leuce Epos -- leuce epos
Gallische Infanterie -- carthage gallic infantry
Punische Schwere Infanterie -- carthagian elite infantry
Fanatische Waidkrieger -- wild woad warriors
Germanische Axtkavallerie -- cavalry axe german
Waidkavallerie -- barb woad cavalry

Das dürften alle sein. Ich hoffe ich konnte helfen.
Benutzeravatar
suo
Rang 17
Beiträge: 6480
Registriert: So 11.01.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 2433 Mal
Danksagung erhalten: 1339 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion

Beitrag von suo »

Danke schön für die schnelle antwort, das sollte ich hinbekommen. Auch wenn sich das erst nicht so angehört hat, finde ich es ja überhaupt wunderbar, dass Du Dir soviel Arbeit machst, neue Einheiten einzubauen. Jeder wird eben seine eigenen Vorstellungen haben, welche Einheiten er sich noch wünscht.
Benutzeravatar
Gilia
Rang 8
Beiträge: 443
Registriert: So 23.11.2003, 12:00
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Gilia »

suo hat geschrieben:Die neuen karthagischen Einheiten machen aus Karthago einen Witz. Karthago ist auf einmal die einzige Seite, die einfach alles kann. Eine der stärksten Phalanx-Einheiten (Heilige Bande), eine der stärksten Einheiten für den Flankenschutz (schwere punische Infanterie), Langstreckenfernkämpfer, die auch noch gepanzert sind (gepanzerte Bogenschützen), gepanzerte Kriegselefanten, eine der besten Reitereinheiten (Heilige Bande). Das ist insgesamt zu unausgewogen. Und mir fehlt bei der schweren punischen Infanterie und den schweren Bogenschützen auch die historische Begründung. Gabs imho beides nicht und dient nur dazu eine eh schon starke Armeezusammenstellung noch stärker zu machen.

Bei den vielen neuen karthagischen Einheiten ging es mir hauptsächlich darum der KI unter die Armee zu greiffen. Es ärgert mich einfach das die Karthager in der Kampagne immer ziemlich mühelos von den Römern besiegt werden. Sicherlich ist das nicht jedermanns Sache aber wie oben beschrieben kann man ja die Einheiten die man nicht will recht einfach entfernen.

Die Einheiten aus der Ilias habe ich reingenommen weil sie mir optisch gefielen. :)
Antworten

Zurück zu „Creative Assembly“