Rome Mods

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Gilia
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Beitrag von Gilia »

Habe eine neue Version von meinem kleinen Modsamelsurium online gestellt.

Download auf Seite 1 :)
Darkman

Beitrag von Darkman »

Habe eine neue Version von meinem kleinen Modsamelsurium online gestellt.

So, jetzt ist die Verwirrung bei mir komplett.
Ist das jetzt ein neuer Mod mit den knappen 8MB :???:

Das andere Teil das ich gestern runtergeladen habe hatte knapp über 1MB :rolleyes:

-Hitpoints der Einheiten etwas erhöht damit die Schlachten länger dauern.
-Schaden von Fehrnkampfwaffen den neuen Hitpoints angepasst und Munition erhöht. ( Sonst nutzen Bogenschützen und Speerwerfer nichts mehr )

Hmm, finde ich persönlich nicht so gut so ne änderung, zögert alles nur künstlich hinaus.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Ich hatte den Download gestern nur kurz angetestet, aber ich meine es waren gestern auch schon 8MB.
Darkman

Beitrag von Darkman »

Bei mir waren es nur 1.088 KB
Daran liegts wohl :rolleyes:
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Agrippa
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Beitrag von Agrippa »

Blöd an dem TotalRealism Mod ist, dass es das halbe Spiel in englisch erscheinen lässt... :(
Hab Ihn wieder deinstalliert, obwohl ich es schon spannend gefunden hätte... aber die hälfte in deutsch die andere in englisch is mir irgendwie zu blöd.

Ausserdem ist mir folgendes aufgefallen:
Sollte nicht laut readme, Syrakus den Rebellen gehören?
Dem war garnicht so... immernoch griechisch.
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Gilia
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Beitrag von Gilia »

Agrippa hat geschrieben:Blöd an dem TotalRealism Mod ist, dass es das halbe Spiel in englisch erscheinen lässt... :(
Hab Ihn wieder deinstalliert, obwohl ich es schon spannend gefunden hätte... aber die hälfte in deutsch die andere in englisch is mir irgendwie zu blöd.
Ja und genau das ist der Grund warum ich mich selber hingesetzt habe.
Einige Sachen habe ich aus dem Realism Mod "geklaut". Wie die Startposition der Karthager. Aber bei mir ist, ausser den Völkerbeschreibungen der "non-playable-factions", alles in deutsch.

Ach und wer die Reflektionstexturen nicht haben will, weil der PC das nicht mitmacht oder so, der lässt einfach den Ordner models_unit und die datei descr_model_battle.txt im data-ordner weg.
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Gilia
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Beitrag von Gilia »

Darkman hat geschrieben:Bei mir waren es nur 1.088 KB
Daran liegts wohl :rolleyes:

Jap. Müssten etwas mehr als 8 MB sein.
Odo

Beitrag von Odo »

Hi, da ich auch seit kurzem begeisterter Romebesitzer bin, würd ich gern den Mod von Gilia probieren. Verbessert er das Spielerlebnis? Gerade wegen den langsameren Einheiten und den Glanzeffekten wollt ich den probieren.
Wenn er mir nicht zusagt, krieg ich ihn ohne Neuinstallation wieder runter?
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Gilia
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Beitrag von Gilia »

Der Mod überschreibt einige Dateien. Wenn du ihn also wieder deinstallieren willst solltest du die entsprechenden Dateien vorher sichern.
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Gilia
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Beitrag von Gilia »

Eine neue Version meines Mods ist online.
Darkman

Beitrag von Darkman »

@Gilia

Ist es möglich nur die im vergleich zum letzten Mod geänderten Daten irgendwo runterzuladen als wieder den ganzen Mod :???:
Bin nur ein Modemuser und hab kein Breitband. :(
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Agrippa
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Beitrag von Agrippa »

Gilia hat geschrieben:-Senatspostenanzahl erhöht. 2x Adil, Praetor, Zensor und Quästor, 3x Konsul und 1x Pontifex. ( Weiss nicht inwiefern das historisch Korrekt ist aber ich kann mir nicht vorstellen das es jedes Amt, ausser dem Pontifex als "Kirchenoberhaupt", nur einmal gab. Von den Konsulen gab es immer 2 - 3 damit die sich gegenseitig kontrollieren konnten. Wenn ich falsch liege klärt mich bitte auf :D )
Genau genommen gab es 2 Konsuln, 2 Zensoren, 2 Praetoren und etliche Quaestor und Aedil Posten.
Aedile und Quaestoren hatten jeweils eigene Aufgabenbereiche, deswegen gab es einige davon. Wobei es weniger Quaestoren als Aedile gab.
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Gilia
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Beitrag von Gilia »

Hier hats nun den "neuen" Senat.

-4x Aedil und Quaestor

-2x Praetor

-2x Zensor

-2x Konsul und 1x Pontifex Maximus

Die Wahlperiode für Quaestor und Aedil habe ich auf alle 8 Runden erhöht. Der Rest wird weiterhin alle 4 Runden gewählt. Ich hoffe so entspricht es am ehesten den historischen Gegebenheiten aber mehr als 4x Quaestor und Aedil wollte ich dann doch nicht machen.

Hier der File: http://home.arcor.de/killmesoftly/Rome- ... senate.txt

Einfach in euren Rome\Data Ordner kopieren.
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Gilia
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Beitrag von Gilia »

Neuer Realism-Mod vom TW-Center.


This is an incredible mod that will make RTW a lot more realistic and accurate to history. Here are some changes and unit additions that you will find in this mod:


New Units in Mod:

-Gallic Heavy Infantry
-Gallic Mercenary Cavalry
-Veneti Vagaudam
-Carthaginian Archers
-German Lancemen
-Ptolemaic Elephants
-Senone Slingers
-Leuce Epos
-Gallic Infantry
-Nubian Mercenaries
-Funtidores


New Changes for 2.0:

- Added Rome: Total Realism version splash screen.

- The manner of a kill rate reduction has been changed. Swing rates have been to 0.75 of what theyw ere, so a -25 reduction, and there has been a +3 morale bonus given universally to all troops. This will, hopefully, stop the insta-routs that are known to happen quite often.

- Many Barbarian faction units have been reskinned. Including Longshield Warbands, Barbarian Cavalry, Sword Warbands, Sarmatian Horse Archers, etc. A few skins were created by outside sources (such as thebigcheese). Thanks to everyone who help contribute.

- Wardogs entirely removed. Not recruitable by any faction.

- Druids have been removed from the game as a recruitable unit, although a Druidic type escorts troops onto the battlefield for the Gauls and Britons (like a General). They do not give any bonuses.

- Incorporated Sgt. Venezuala's redone Roman textures for a more accurate portrayal of the legions. For more information, visit this thread:
http://www.twcenter.net/forums/index.ph ... opic=11593

Changes from 1.0:

- Macedon and Pontus are now unlockable after a successful Imperial Campaign. They also have custom maps in the faction selection screen.

- Egypt is now The Ptolemaic Empire. Spain is now Iberia.

- Greek Royal Pikeman now use pikes, instead of simple spears. Thanks to Eldaran for creating this fix first!

- Wardogs are now EXCLUSIVE to the Barbarian factions. Roman factions can no longer produce these animals.Added Wardogs ability to Hide In Long Grass and Run Amok. Changed Attack from 14 to 12. Changed cost of upkeep from 40 to 100 to replicate replacement of handlers costs, etc, while still not making them an impossible choice to train. Decreased handler/dog ratio to 8/24.

- All buildings build times extended by 1 turn, except the basic level of wall defences.

Installation:

This mod REQUIRES the official Rome Total War patch v1.1. Install the patch first, and then install this mod.

To install, simply extract to your Rome main folder. All of the needed files should extract to the correct folders themselves. Make SURE you make a back up of ALL the files ending in .txt in this folder. No graphics will be over written, but .txt files WILL be. We cannot be held responsible for any over written files. if they are accidentily over written, you will have to reinstall the game.

In the campaign\rome_total_realism folder additional map_.tga files can simply be copied from the imperial campaign foder. We left all but the Roman ones out to keep the zipfile as small as possible.

This mod was made by Gaius Julius among others.

Enjoy!


Ist leider wieder alles auf englisch. Ich habe versucht die neuen Siedlungen in meinen Mod zu übernehmen aber das bekomme ich leider nicht hin. Das Spiel crasht dann immer. Wer den Mod trotzdem haben will hier der Link:

http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=111

Die neuen Einheiten werde ich mir mal anschauen und wenn sie mir gefallen übernehme ich sie auch in meinem Mod.
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Gilia
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Beitrag von Gilia »

Habe einige Einheiten in meinen Mod übernommen:

- GALLISCHE INFANTERIE: Karthago hat einen grossen Teil seiner Armee unter den gallischen Völkern in Europa rekrutiert.

- GALLISCHE SÖLDNER KAVALLERIE: Siehe Oben.

- VENETI BAGAUDAM: Gallische Infanterie. Ideal für Hinterhalte.

- GERMANISCHE LANZENTRÄGER: Übernehmen die Rolle der Speerbande.

- SENONE SCHLEUDERER: Gallische Steinschleuderer.

- LEUCE EPOS: Gallische berittene Speerwerfer.
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Gilia
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Beitrag von Gilia »

Irgendwo hat sich ein Fehler in der neuen Version meines Mods versteckt. Bis ich den gefunden habe nehme ich ihn erstmal offline. :(
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Beitrag von Gilia »

Von meinem Mod hats nun auch eine neue Version die einige der neuen Einheiten aus dem Realsim-Mod übernimmt.
Odo

Beitrag von Odo »

Hi, welche Einheiten hast Du übernommen?
ich wollte mal die Gallier spielen heute, da würde mich die gallische Infanterie interessieren
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Beitrag von Gilia »

Steht alles auf Seite 1. In dem Thread wo der Downloadlink ist :)
Odo

Beitrag von Odo »

Gilia hat geschrieben: Version 4:

-Neue Einheiten für Karthago: Gallische Infanterie, Gallische Speerträger, Punische Schwere Infanterie.

-Neue Einheiten für Gallien: Leuce Epos, Veneti Bagaudam, Senonische Steinschleuderer.

... <== NEU 17.10.04
hat sich da der Fehlerteufel eingeschlichen?
Gallische Infanterie für Karthago?
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