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Rome Mods
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Darkman
Habe eine neue Version von meinem kleinen Modsamelsurium online gestellt.
So, jetzt ist die Verwirrung bei mir komplett.
Ist das jetzt ein neuer Mod mit den knappen 8MB
Das andere Teil das ich gestern runtergeladen habe hatte knapp über 1MB
-Hitpoints der Einheiten etwas erhöht damit die Schlachten länger dauern.
-Schaden von Fehrnkampfwaffen den neuen Hitpoints angepasst und Munition erhöht. ( Sonst nutzen Bogenschützen und Speerwerfer nichts mehr )
Hmm, finde ich persönlich nicht so gut so ne änderung, zögert alles nur künstlich hinaus.
Blöd an dem TotalRealism Mod ist, dass es das halbe Spiel in englisch erscheinen lässt... 
Hab Ihn wieder deinstalliert, obwohl ich es schon spannend gefunden hätte... aber die hälfte in deutsch die andere in englisch is mir irgendwie zu blöd.
Ausserdem ist mir folgendes aufgefallen:
Sollte nicht laut readme, Syrakus den Rebellen gehören?
Dem war garnicht so... immernoch griechisch.
Hab Ihn wieder deinstalliert, obwohl ich es schon spannend gefunden hätte... aber die hälfte in deutsch die andere in englisch is mir irgendwie zu blöd.
Ausserdem ist mir folgendes aufgefallen:
Sollte nicht laut readme, Syrakus den Rebellen gehören?
Dem war garnicht so... immernoch griechisch.
~ Marcus Vipsanius Agrippa
Strictly no Spamming since 63 BC
Orden: RK/KK | OFO OFO-III GO PO | VFL | VK
AAR's: EU2 | Pax Romana (VFL) | HoI (VK)
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Ja und genau das ist der Grund warum ich mich selber hingesetzt habe.Agrippa hat geschrieben:Blöd an dem TotalRealism Mod ist, dass es das halbe Spiel in englisch erscheinen lässt...
Hab Ihn wieder deinstalliert, obwohl ich es schon spannend gefunden hätte... aber die hälfte in deutsch die andere in englisch is mir irgendwie zu blöd.
Einige Sachen habe ich aus dem Realism Mod "geklaut". Wie die Startposition der Karthager. Aber bei mir ist, ausser den Völkerbeschreibungen der "non-playable-factions", alles in deutsch.
Ach und wer die Reflektionstexturen nicht haben will, weil der PC das nicht mitmacht oder so, der lässt einfach den Ordner models_unit und die datei descr_model_battle.txt im data-ordner weg.
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Odo
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Darkman
Genau genommen gab es 2 Konsuln, 2 Zensoren, 2 Praetoren und etliche Quaestor und Aedil Posten.Gilia hat geschrieben:-Senatspostenanzahl erhöht. 2x Adil, Praetor, Zensor und Quästor, 3x Konsul und 1x Pontifex. ( Weiss nicht inwiefern das historisch Korrekt ist aber ich kann mir nicht vorstellen das es jedes Amt, ausser dem Pontifex als "Kirchenoberhaupt", nur einmal gab. Von den Konsulen gab es immer 2 - 3 damit die sich gegenseitig kontrollieren konnten. Wenn ich falsch liege klärt mich bitte auf)
Aedile und Quaestoren hatten jeweils eigene Aufgabenbereiche, deswegen gab es einige davon. Wobei es weniger Quaestoren als Aedile gab.
~ Marcus Vipsanius Agrippa
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Hier hats nun den "neuen" Senat.
-4x Aedil und Quaestor
-2x Praetor
-2x Zensor
-2x Konsul und 1x Pontifex Maximus
Die Wahlperiode für Quaestor und Aedil habe ich auf alle 8 Runden erhöht. Der Rest wird weiterhin alle 4 Runden gewählt. Ich hoffe so entspricht es am ehesten den historischen Gegebenheiten aber mehr als 4x Quaestor und Aedil wollte ich dann doch nicht machen.
Hier der File: http://home.arcor.de/killmesoftly/Rome- ... senate.txt
Einfach in euren Rome\Data Ordner kopieren.
-4x Aedil und Quaestor
-2x Praetor
-2x Zensor
-2x Konsul und 1x Pontifex Maximus
Die Wahlperiode für Quaestor und Aedil habe ich auf alle 8 Runden erhöht. Der Rest wird weiterhin alle 4 Runden gewählt. Ich hoffe so entspricht es am ehesten den historischen Gegebenheiten aber mehr als 4x Quaestor und Aedil wollte ich dann doch nicht machen.
Hier der File: http://home.arcor.de/killmesoftly/Rome- ... senate.txt
Einfach in euren Rome\Data Ordner kopieren.
Neuer Realism-Mod vom TW-Center.
This is an incredible mod that will make RTW a lot more realistic and accurate to history. Here are some changes and unit additions that you will find in this mod:
New Units in Mod:
-Gallic Heavy Infantry
-Gallic Mercenary Cavalry
-Veneti Vagaudam
-Carthaginian Archers
-German Lancemen
-Ptolemaic Elephants
-Senone Slingers
-Leuce Epos
-Gallic Infantry
-Nubian Mercenaries
-Funtidores
New Changes for 2.0:
- Added Rome: Total Realism version splash screen.
- The manner of a kill rate reduction has been changed. Swing rates have been to 0.75 of what theyw ere, so a -25 reduction, and there has been a +3 morale bonus given universally to all troops. This will, hopefully, stop the insta-routs that are known to happen quite often.
- Many Barbarian faction units have been reskinned. Including Longshield Warbands, Barbarian Cavalry, Sword Warbands, Sarmatian Horse Archers, etc. A few skins were created by outside sources (such as thebigcheese). Thanks to everyone who help contribute.
- Wardogs entirely removed. Not recruitable by any faction.
- Druids have been removed from the game as a recruitable unit, although a Druidic type escorts troops onto the battlefield for the Gauls and Britons (like a General). They do not give any bonuses.
- Incorporated Sgt. Venezuala's redone Roman textures for a more accurate portrayal of the legions. For more information, visit this thread:
http://www.twcenter.net/forums/index.ph ... opic=11593
Changes from 1.0:
- Macedon and Pontus are now unlockable after a successful Imperial Campaign. They also have custom maps in the faction selection screen.
- Egypt is now The Ptolemaic Empire. Spain is now Iberia.
- Greek Royal Pikeman now use pikes, instead of simple spears. Thanks to Eldaran for creating this fix first!
- Wardogs are now EXCLUSIVE to the Barbarian factions. Roman factions can no longer produce these animals.Added Wardogs ability to Hide In Long Grass and Run Amok. Changed Attack from 14 to 12. Changed cost of upkeep from 40 to 100 to replicate replacement of handlers costs, etc, while still not making them an impossible choice to train. Decreased handler/dog ratio to 8/24.
- All buildings build times extended by 1 turn, except the basic level of wall defences.
Installation:
This mod REQUIRES the official Rome Total War patch v1.1. Install the patch first, and then install this mod.
To install, simply extract to your Rome main folder. All of the needed files should extract to the correct folders themselves. Make SURE you make a back up of ALL the files ending in .txt in this folder. No graphics will be over written, but .txt files WILL be. We cannot be held responsible for any over written files. if they are accidentily over written, you will have to reinstall the game.
In the campaign\rome_total_realism folder additional map_.tga files can simply be copied from the imperial campaign foder. We left all but the Roman ones out to keep the zipfile as small as possible.
This mod was made by Gaius Julius among others.
Enjoy!
Ist leider wieder alles auf englisch. Ich habe versucht die neuen Siedlungen in meinen Mod zu übernehmen aber das bekomme ich leider nicht hin. Das Spiel crasht dann immer. Wer den Mod trotzdem haben will hier der Link:
http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=111
Die neuen Einheiten werde ich mir mal anschauen und wenn sie mir gefallen übernehme ich sie auch in meinem Mod.
This is an incredible mod that will make RTW a lot more realistic and accurate to history. Here are some changes and unit additions that you will find in this mod:
New Units in Mod:
-Gallic Heavy Infantry
-Gallic Mercenary Cavalry
-Veneti Vagaudam
-Carthaginian Archers
-German Lancemen
-Ptolemaic Elephants
-Senone Slingers
-Leuce Epos
-Gallic Infantry
-Nubian Mercenaries
-Funtidores
New Changes for 2.0:
- Added Rome: Total Realism version splash screen.
- The manner of a kill rate reduction has been changed. Swing rates have been to 0.75 of what theyw ere, so a -25 reduction, and there has been a +3 morale bonus given universally to all troops. This will, hopefully, stop the insta-routs that are known to happen quite often.
- Many Barbarian faction units have been reskinned. Including Longshield Warbands, Barbarian Cavalry, Sword Warbands, Sarmatian Horse Archers, etc. A few skins were created by outside sources (such as thebigcheese). Thanks to everyone who help contribute.
- Wardogs entirely removed. Not recruitable by any faction.
- Druids have been removed from the game as a recruitable unit, although a Druidic type escorts troops onto the battlefield for the Gauls and Britons (like a General). They do not give any bonuses.
- Incorporated Sgt. Venezuala's redone Roman textures for a more accurate portrayal of the legions. For more information, visit this thread:
http://www.twcenter.net/forums/index.ph ... opic=11593
Changes from 1.0:
- Macedon and Pontus are now unlockable after a successful Imperial Campaign. They also have custom maps in the faction selection screen.
- Egypt is now The Ptolemaic Empire. Spain is now Iberia.
- Greek Royal Pikeman now use pikes, instead of simple spears. Thanks to Eldaran for creating this fix first!
- Wardogs are now EXCLUSIVE to the Barbarian factions. Roman factions can no longer produce these animals.Added Wardogs ability to Hide In Long Grass and Run Amok. Changed Attack from 14 to 12. Changed cost of upkeep from 40 to 100 to replicate replacement of handlers costs, etc, while still not making them an impossible choice to train. Decreased handler/dog ratio to 8/24.
- All buildings build times extended by 1 turn, except the basic level of wall defences.
Installation:
This mod REQUIRES the official Rome Total War patch v1.1. Install the patch first, and then install this mod.
To install, simply extract to your Rome main folder. All of the needed files should extract to the correct folders themselves. Make SURE you make a back up of ALL the files ending in .txt in this folder. No graphics will be over written, but .txt files WILL be. We cannot be held responsible for any over written files. if they are accidentily over written, you will have to reinstall the game.
In the campaign\rome_total_realism folder additional map_.tga files can simply be copied from the imperial campaign foder. We left all but the Roman ones out to keep the zipfile as small as possible.
This mod was made by Gaius Julius among others.
Enjoy!
Ist leider wieder alles auf englisch. Ich habe versucht die neuen Siedlungen in meinen Mod zu übernehmen aber das bekomme ich leider nicht hin. Das Spiel crasht dann immer. Wer den Mod trotzdem haben will hier der Link:
http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=111
Die neuen Einheiten werde ich mir mal anschauen und wenn sie mir gefallen übernehme ich sie auch in meinem Mod.
Habe einige Einheiten in meinen Mod übernommen:
- GALLISCHE INFANTERIE: Karthago hat einen grossen Teil seiner Armee unter den gallischen Völkern in Europa rekrutiert.
- GALLISCHE SÖLDNER KAVALLERIE: Siehe Oben.
- VENETI BAGAUDAM: Gallische Infanterie. Ideal für Hinterhalte.
- GERMANISCHE LANZENTRÄGER: Übernehmen die Rolle der Speerbande.
- SENONE SCHLEUDERER: Gallische Steinschleuderer.
- LEUCE EPOS: Gallische berittene Speerwerfer.
- GALLISCHE INFANTERIE: Karthago hat einen grossen Teil seiner Armee unter den gallischen Völkern in Europa rekrutiert.
- GALLISCHE SÖLDNER KAVALLERIE: Siehe Oben.
- VENETI BAGAUDAM: Gallische Infanterie. Ideal für Hinterhalte.
- GERMANISCHE LANZENTRÄGER: Übernehmen die Rolle der Speerbande.
- SENONE SCHLEUDERER: Gallische Steinschleuderer.
- LEUCE EPOS: Gallische berittene Speerwerfer.
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Odo
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Odo
hat sich da der Fehlerteufel eingeschlichen?Gilia hat geschrieben: Version 4:
-Neue Einheiten für Karthago: Gallische Infanterie, Gallische Speerträger, Punische Schwere Infanterie.
-Neue Einheiten für Gallien: Leuce Epos, Veneti Bagaudam, Senonische Steinschleuderer.
... <== NEU 17.10.04
Gallische Infanterie für Karthago?