HoI4 | ULTRA Mod für mehr historische Korrektheit

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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Yupp, sollte dann kein Problem sein.
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Danke :)

Ist es eigentlich gewollt, daß Barbarossa keinerlei Boni gibt?
Wir werden vom ersten Tag an verprügelt :eek:
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Als Mensch gegen die KI solltet Ihr tatsächlich keine großartigen Boni bekommen, ja.
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Gerade gegen den Gegner, der in realiter auf dem falschen Fuß erwischt wurde, keine Vorteile?
Nun gut, dann müssen Uns die Russen halt noch eine Weile lang Öl liefern, bis Wir ein paar mehr Truppen mehr ausgehoben haben.
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Beitrag von Hjalfnar »

Ruprecht I. hat geschrieben:Gerade gegen den Gegner, der in realiter auf dem falschen Fuß erwischt wurde, keine Vorteile?
Nun gut, dann müssen Uns die Russen halt noch eine Weile lang Öl liefern, bis Wir ein paar mehr Truppen mehr ausgehoben haben.
Ja, weil es den Kampf zu einfach macht. Im MP gibts den Debuff. Und eigentlich kriegen die Russen einen kleineren Debuff, nur halt nicht so massiv wie in Vanilla.
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Beitrag von Kanonier 1 »

Hallo Leute, ich habe ein neues Problem....ich bin im Frühjahr 1941 angekommen, so bald Ungarn und Rumänien die wirtschaftliche Integration bestätigen, stürzt das Spiel ab. Wer weiß was?
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Neues Problem... und alte Gegenfrage: fehlen Euch dlcs?
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Beitrag von Kanonier 1 »

.......so sieht es wohl aus.
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SlowLarry
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Beitrag von SlowLarry »

Moinsen,
also erstmal finde ich den Mod bisher sehr gelungen, eine sehr gute Arbeit habt ihr da bislang abgeliefert, liebevolle Details ohne dabei ins Endlose auszuufern, macht richtig Laune, mal wieder HOI zu zocken!
Ich bastele gerade am Aufbau DR und habe jetzt mal einen Test bis Ende 40 gemacht. Ich dachte eigentlich, ich wäre marinemäßig ganz gut dabei, ca 100 Typ IX Boote heizen den Engländern ordentlich ein. Jetzt habe ich mir mal die Engländer angesehen und bin doch etwas ernüchtert: sie haben noch ca 5000 Konvois...also das spricht dann doch eher gegen die U-Boote? Da ich sowieso schon dort war, hab ich mir mal die Industrie angesehen: sie hatten 580MI! Ich habe von 36 an nichts anderes als MI gebaut( +1*infra und die Zugverbindungen) mit DR, bin jetzt, nach Frankreich, bei 400. Am schwierigsten scheint es, CI in MI umzuwandeln, das dauert ja 36 quasi doppelt so lange wie Neubau. Habe dementsprechend immer noch knapp 1500 CI, die nichts machen als MI bauen. Ist das richtig so, also eine gewollte Spielmechanik oder hab ich irgendwas übersehen? Habe mir dann spaßeshalber noch die Russen angeschaut, die bauen Ende 40 in 100 Fabriken T 34, das kann ja ein Spaß werden!
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Nur U-Boote ist tatsächlich nur so semi-gut. Allerdings, jeder versenkte Konvoi kommt nicht an und behindert die Produktion. Wir bauen gerne erst einmal eine halbwegs brauchbare VOrkriegsmarine (aka, Bismarck und Tirpitz laufen Frühjahr 1939 vom Stapel) auf und vermöbeln die Zerstörer, bevor die U-Boote dann die richtige Party starten.

Bzgl. der MILs, japp, beabsichtigt. Wenn Deutschland 1 Million Verluste erlitten hat oder mit den USA und USSR im Krieg ist, kann man "Reform the Warindustry" und "Total War" laufen lassen, ab da kann man konvertieren. Dauert halt bis Ende 1942.
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SlowLarry
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Beitrag von SlowLarry »

Über die Marinestrategie bin ich zurzeit noch in Beratungen :)
Habe bislang tatsächlich alles gebaut, was man so über die Decisions bauen kann, allerdings teste ich noch Flottenzusammenstellungen. Die Tirpitz hatte vorhin tatsächlich in einem Gefecht 14 Konvois und 3 Zerstörer versenkt, im Verband mit einem CL. Aber die CLs halten ja nix aus...
Eine Frage habe ich noch zur Armee: im Panzertemplate steht ja von euch als Info, pro Panzer 2 mot oder pro 2 Pz 3 mech. Das mot bezieht sich auf alles, also nicht nur mot Inf? Mot Art zählt dann auch dazu?
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Beitrag von Hjalfnar »

Nein, nur MotInf.

Und die optimale Quote für Eskorten (Schwere und Leichte Kreuzer als auch Zerstörer zählen als Eskorten) sind 3-4 pro Großkampfschiff. Das verteilt auch den Schaden auf mehr Eskorten.
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Neue Version, fein, fein.

Frage:
- was wurde denn heute hotgefixt und ist es savegamecompatibel (Spielstand mit gestrigem Fix)?
- da jetzt eine 5.Zeile im Divisionsdesigner ist fällt der Tip mit der Quote Panzer:motInf/mechInf weg. Da im Ausgangstemplate jetzt deutlich mehr Panzer drin sind: gilt die oben genannte Quote noch?
- kann man ingame irgendwo die Versionsnummer des mods sehen? Beim Update gestern lief was schief, Wir haben dann erst mit der untrüglichen Änderung '109er E nun 39er-tech' Uns vergewissern können, daß Wir in der Tat veraltet unterwegs waren. Müsste doch auch etwas weniger umständlich gehen?

edit: sind die Verschleißmengen in Stein gemeißelt? Wir trauen Uns gar nicht, andere Einheiten als Infanterie trainieren zu lassen, die Kerle schrotten in einem Monat ganze Jahresproduktionen.
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Beitrag von Hjalfnar »

Nicht savegamekompatibel.

Die alte Quote gilt nicht mehr. Wir hatten noch keine Zeit, die Mod wieder zu spielen, daher kennen Wir die neue empfohlene Quote nicht mehr, aber achtet darauf, in Sachen Org bei ca. 30 zu sein mit einer Panzerdivision.

Bzgl. der Versionsnummer, das werden Wir mal anstoßen.


Nein, Verschleiß ist noch nicht in Stein gemeißelt.
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Beitrag von Hjalfnar »

Ein kleines Video aus Unserem Stream zum Infanterie-Trupp-Designer, den das Team gerade für Ultra fertig macht!

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Beitrag von Ruprecht I. »

Was fällt Euch ein, Uns die Zähne derart lang zu machen? :rot:
Reden wir von Tagen oder Wochen?
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Beitrag von Hjalfnar »

Wochen, leider. Der Designer selbst und die Techbäume sind mehr oder minder fertig, Integration in den Fokusbaum ist auch im Anlaufen. Einzig schwierige derzeit ist es der KI schmackhaft zu machen, die neu entwickelten Waffen auch zu verwenden.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Hjalfnar hat geschrieben:Wochen, leider.
Schade. Müssen Wir halt die Zeit überbrücken mit... och, nehmen Wir mal TW.
Hjalfnar hat geschrieben:Einzig schwierige derzeit ist es der KI schmackhaft zu machen, die neu entwickelten Waffen auch zu verwenden.
Da Wir notorisch mit der Ausrüstungsproduktion hinterherhinken hätten Wir kein grundsätzliches Problem damit, gegen halbnackte Wilde anzutreten :teufel:
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Ruprecht I. hat geschrieben:
Da Wir notorisch mit der Ausrüstungsproduktion hinterherhinken hätten Wir kein grundsätzliches Problem damit, gegen halbnackte Wilde anzutreten :teufel:
Dafür kommt doch bald Vicky 3 raus. :engel:
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Erst interessant, sobald der dlc herauskommt, der wieder eine anständige Kriegführung gewährleistet.
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