"Northern Fury" - Command Modern Operations

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Beitrag von SolInvictus202 »

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SolInvictus202
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ihr habt natürlich vollkommen recht - der rote Kreis war so groß, dass wir ihn überhaupt nicht gesehen haben....

Vll liegt der Fehler des "Nicht-Feuerns" bei uns - wir werden das Szenario nochmal starten und diese von den beiden Regenten angesprochenen Punkte überprüfen..

wäre natürlich ulkig, wenn wir da wat verpasst hätten... :rolleyes:

Beitrag von Cfant »

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Cfant
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Ach was, Ihr wolltet lediglich keine Eskalation des Konflikts riskieren :D Wir warten gespannt, ob in 30 Minuten noch irgendetwas schwimmt. Außer Trümmern, natürlich.

Aber ist es eigentlich realistisch, dass so viele Raketen auf irgendwelche Schiffe verwendet werden? Die meisten Frachter haben ja Zeugs wie Gummienten für die Badewanne oder so geladen. Würde man die Ziele nicht etwas genauer aussuchen? Von den Raketen hat man ja nicht unbegrenzt.

Beitrag von Taurus »

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Taurus
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Geht vielleicht nach dem Motto: Triff alles, dann wird auch was wertvolles dabei sein

Beitrag von Bigfish »

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Bigfish
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wäre natürlich ulkig, wenn wir da wat verpasst hätten...

Prüft die ROE, Doctrin und EMCON Einstellungen der Mahan - abgesehen von der "zentralen" Einstellung, kann jede Einheit auch manuelle Einstellungen dafür haben - vielleicht war der Szenario-Designer fies und hat die Mahan "abgeschaltet"...

Beitrag von Alith Anar »

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Alith Anar
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Cfant hat geschrieben:Ach was, Ihr wolltet lediglich keine Eskalation des Konflikts riskieren :D Wir warten gespannt, ob in 30 Minuten noch irgendetwas schwimmt. Außer Trümmern, natürlich.

Aber ist es eigentlich realistisch, dass so viele Raketen auf irgendwelche Schiffe verwendet werden? Die meisten Frachter haben ja Zeugs wie Gummienten für die Badewanne oder so geladen. Würde man die Ziele nicht etwas genauer aussuchen? Von den Raketen hat man ja nicht unbegrenzt.
Naja, da man nicht weiss, was es für ein Raketenboot ist, kann man nur vermuten, was es für Raketen sind. Aber solange die keine Atomsprengköpfe haben, richten die in der Stadt relativ wenig Schaden an. Also maximale Verwirrung und Schaden anrichten. Und dann hoffen, das der Gegner in dem ausbrechen den Chaos eher mit der Rettung als der Jagd beschäftigt ist.

Aber ja, nein Trawler mit einer Sunburn aus dem Wasser zu pusten ... Ist's a little oversized.
“The difference between fiction and reality? Fiction has to make sense..” - Tom Clancy

Beitrag von SolInvictus202 »

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SolInvictus202
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Cfant hat geschrieben:Ach was, Ihr wolltet lediglich keine Eskalation des Konflikts riskieren :D Wir warten gespannt, ob in 30 Minuten noch irgendetwas schwimmt. Außer Trümmern, natürlich.

Aber ist es eigentlich realistisch, dass so viele Raketen auf irgendwelche Schiffe verwendet werden? Die meisten Frachter haben ja Zeugs wie Gummienten für die Badewanne oder so geladen. Würde man die Ziele nicht etwas genauer aussuchen? Von den Raketen hat man ja nicht unbegrenzt.
die U-Boote haben im Schnitt 2 Raketen auf ein Schiff abgeschossen - das sind ja überhaupt nicht viele :D - es gibt nur sooo viele Ziele, dass die alle gar nicht auf eine Bildschirmseite für unsere Google-Tabelle gepasst haben...
Bigfish hat geschrieben:Prüft die ROE, Doctrin und EMCON Einstellungen der Mahan - abgesehen von der "zentralen" Einstellung, kann jede Einheit auch manuelle Einstellungen dafür haben - vielleicht war der Szenario-Designer fies und hat die Mahan "abgeschaltet"...
Um die Frage und die berechtigte Verwunderung von Euch und dem edlen Alith Anar zu beantworten:
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der Zerstörer hat 38 Block II an Bord... UND...

TROMMELWIRBEL...

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feuert diese auf eine Distanz von 5 Seemeilen zur Selbstverteidigung ab.... da haben sich die Desigern ja mal richtig Spaß mit den Spielern erlaubt.... wir hätten nie daran gedacht, dies zu überprüfen... *LACHMICHZAMM*

Beitrag von Bigfish »

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feuert diese auf eine Distanz von 5 Seemeilen zur Selbstverteidigung ab.... da haben sich die Desigern ja mal richtig Spaß mit den Spielern erlaubt.... wir hätten nie daran gedacht, dies zu überprüfen... *LACHMICHZAMM*

Wenn sich ein Schiff nicht spätestens auf 2/3-Distanz beginnt zu verteidigen kontrollieren Wir das als erstes - wenn Wir es nicht sowieso schon vorab kontrollieren ;)


Fein fein - CMO ist ein Feature-Monster - das dürfte Ihr NIEMALS vergessen. Wenn irgendetwas etwas tut oder eben nicht tut was Euren Erwartungen entspricht ist garantiert irgendwo irgendein Schalter - na Ihr wisst schon...


Edit: Rauf damit auf 2/3 Drittel Reichweite und 2 rnd.

Beitrag von SolInvictus202 »

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SolInvictus202
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Das Chaos wird nur schlimmer....


Zuerst einmal soll gesagt sein, dass wir - trotz offensichtlicher Verfehlungen (siehe Mahan :D ) dem Spiel teilweise voraus sind... wir werden gerade erst jetzt informiert, dass wir ja eigentlich P-3Cs hätten ;)
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Leider nimmt das Gemetzel aber voerst kein Ende... das nächste Schiff wird getroffen und kommt auf unsere Liste von "Einsätzen"...
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Nun aber zum bereits abgesprochenen Problem: der Zerstörer Mahan beginnt viel zu spät seine Abwehrraketen abzufeuern... er kann zwar eine Rakete abschießen - die Wearwolves erwischen eine weitere... aber 2 kommen durch den Abwehrschirm....
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... und treffen den Zerstörer direkt... das Schiff beginnt sofort zu sinken - wird jedoch nicht sofort aufgegeben...
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Hier das Standbild, nachdem die Raketen eingeschlagen haben - wie man erkennen kann ist doch einiges am Schiff getroffen worden :D
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Kurz nach dem Event sieht die Umgebung nun so aus.. zahlreiche Rettungsboote - motorisiert und nicht-motorisiert - und auch der übliche Kontaktpunkt für unsere C-130...
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Besonderes Augenmerk wollen wir auf das Bild der "Captain's Barge" lenken... der Kerl weiß einfach, wie man mit Stil von Schiff zu Schiff übersetzt :P
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unser erster Erfolg mit einem unserer SAR Hubschrauber - wir wissen nur leider nicht warum wir die "Erfolgsnachricht" bekommen - uns werden 3 Punkte gutgeschrieben und wir gehen davon aus, dass wir ein Rettungsboot per Heli geborgen haben - aber genau wissen tun wir es nicht - da weder "Loiter" noch "Min Altitude" bei dem betroffenen Heli eingestellt waren - diese aber in den Nachrichten Voraussetzung für so ein Event waren.
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Interessant hierbei ist, dass das Schiff erst NACHHER sinkt - und dann auch noch gleich das Rettungsboot... wir gehen wohl von einer fehlerhaften Event-Chain aus...
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Da immer mehr und mehr Schiffe getroffen werden sind wir hocherfreut, dass wir zusätzliche Hilfe mit den Helis bekommen...
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Nun kommt aber der bereits erwartete Paukenschlag...

Wir bekommen folgende Nachricht auf unsere Schreibtisch - wir werden hingewiesen, diese sofort zu lesen:
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das Kreuzfahrtschiff QE 2 wird tatsächlich ebenfalls zum Ziel und wird mit einer Gesamtzahl von über 2700 Passagieren und Besatzung getroffen und beginnt relativ langsam zu sinken...
Wie zum Teufel sollen wir mit 10 Helis und 2 Hercules jetzt auch noch 2700 bergen?????

Was für ein Morgen....
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fast zeitgleich wird dann auch noch ein armes Fischerboot von einer Rakete komplett auseinandergenommen - es gibt keine Überlebenden...



Langsam kommt das Szenario also zusammen:
  • Komplett asymetrisch - wir haben nicht die üblichen Aufgaben - die militärischen Einheiten spielen nicht einmal eine Nebenrolle - wir finden es also nur teilweise schlimm,d ass die Mahan gesunken ist - da es offensichtlich Absicht war, diese sinken zu sehen - eine ganze Reihe an Spezialnachrichten daraus spawnen.
  • Die QE2 ist natürlich ein Schock - 2700 oder mehr Leute im Wasser... was sollen wir nur tun - denn es gibt ja noch zahlreiche weitere Schiffe, die dringend Hilfe brauchen
  • Zum Glück ist die QE2 relativ nahe an der Küste gesunken, d.h. die Rettunsboote machen sich selbst auf den Weg zur Küste - wir müssen trotzdem helfen - d.h. Fähren aus dem Hafen von New York müssen ran - dafür müssen wir aber zuerst den Hafen frei von Minen bekommen
  • Die U-Boote müssen gefunden und versenkt werden, auch wenn wir glauben, dass sie voerst keine weitere Gefahr darstellen - nur wenige U-Boote würden mehr als 24 Raketen mit sich führen - d.h. jetzt wohl nur noch Torpedos - und sehr viele Ziele sind nicht mehr übrig :(
Es gibt zusätzlich noch einige "neutrale" Luftkontakte - wir gehen davon aus, dass wir uns mit diesen bald beschäftigen werden dürfen... würden diese noch unseren Rettungshubschraubern zum Problem werden???

es bleibt wirklich spannend - im nächsten Bericht werden wir unsere "Tabelle" teilen - um unseren Denkvorgang zur Organisation der Rettungsversuche darzustellen.

Beitrag von Bigfish »

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Das mit der USCGC Tahoma - kultig - ggf. wirklich ein Bug - als Coast Guard Kutter hat die sich beim Sinken vielleicht selbst gerettet :D

Beitrag von SolInvictus202 »

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kurze Info: wir entschuldigen die langsamen Berichte derzeit - wir genießen unseren Sommerurlaub und verbringen bei großer Hitze sehr viel Zeit auf der Driving Range und auf den nahegelegenen Golfplätzen - wenn wir dort nicht sind, sind wir auf einem Gipfel unterwegs....

wir hoffen heute oder morgen wieder mal zum Schreiben zu kommen... am Wochenende soll es ja regnen, also haben wir wieder mehr Zeit ;)

Beitrag von SolInvictus202 »

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Das Gemetzel geht ohne Unterbrechung weiter - der Frachter Valley Road wird getroffen - 17 Überlebende, 7 konnten nicht aufgefunden werden...
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1306 ZULU Das Coastguard Schiff Adak wird auf Abfangkurs zu einem weiteren verdächtigen Frachter geschickt - Augenzeugenberichten zufolge hat dieser ebenfalls "größere Objekte" im Hafen versenkt.... Wir befehlen das Aufhalten und Entern des Bootes!
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Ohne Vorwarnung wird ein weiteres Coastguard Schiff versenkt - die USCGC Dallas....Wir hatten übersehen, dass sich zwei Raketen in diese Richtung bewegt hatten...nicht, dass wir etwas dagegen unternehmen hätten können - dieses Schiffe hatte zuvor das verdächtige Aufklärungsschiff aufgebracht...
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Wir bekommen um 1308 eine wichtige Zusammenfassung der Ereignisse und der aktuellen Lage bei "uns"...
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Wir können mit der Mahan Kontakt aufnehmen und die Crew darüber informieren, dass wir Helicopter in deren Richtung entsandt haben... leider ist dies nicht korrekt, da wir derzeit noch keine für den Zerstörer entbehren können, nähere Ziele, die zuerst getroffen wurden haben Priorität.
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Dies bringt uns zu unserer primitiven Excel Tabelle, die wir erstellen mussten um einen Überblick zu behalten... wir versuchen hierbei jeweils zu notieren ob eine Hercules oder ein Heli bereits zum Ziel unterwegs waren etc etc...

die Liste wird laufen aktualisiert.
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Nun bekommen wir auch endlich offiziell die Meldung, dass wir uns im Krieg befinden... die Herren sind ja wiedermal überpünktlich... :(
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Da wir nachwievor etliche neutrale Luftkontakte in unserem Luftraum haben, die nachwievor nicht squawken entschließen wir uns diese Kontakte kurzer Hand als "feindlich" zu klassifizieren - mit dem Risiko, dass es sich hierbei nur um "Versäumnisse" handeln könnte... ist uns in diesem Augenblick egal, da die Gefahr, dass nachwievor Zieldaten an weitere Uboote gegeben werden einfach zu groß ist.
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mit gezielten Salven, wir der Trawler Trog im Hafen von der Adak aufgebracht - die Mannschaft kann jedoch auf einem Speedboat entkommen.... wo ist John Mclane wenn man ihn braucht... :smoke:
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interessanterweise werden die special messages zu den neutralen Luftkontakten ziemlich zur gleichen Zeit generiert, wie sie uns zu stören anfingen.. finden wir nett...
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Die Combat Air Patrol macht mit den Kontakten kurzen Prozess und schießt 3 FLugzeuge ab - da wir für alle Punkte bekommen, gehen wir davon aus, dass es sich bei allen um legitime Ziele handelte!
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Beitrag von SolInvictus202 »

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Wir werden gerade etwas von den vielen special messages überwältigt - überall ist irgendetwas los - und wir sind nicht wirklich immer in der Lage zu verifizieren, warum wir denn hier eine Nachricht getriggert haben. Dies macht es uns etwas schwierig auch wirklich allen Aufgaben nachzukommen.
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Die Nachricht oberhalb zählt zu diesen dazu - wir haben keinen Plan, was wir daraus deduzieren sollen - aber naja - man muss ja nicht alles verstehen ;)

Unsere C-130 leisten derweilen überall gute Arbeit - d.h. wir bekommen ein paar Punkte hier und da für das Abwerfen von Rettungsbooten etc etc...(wir geben an diesem Punkt gerne zu, dass wir nicht immer den Flieger dann auch wieder sofort zurück zum Flughafen geschickt haben.... )
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Um einmal die Punkteverteilung darzulegen, hier ein kleines Bild - wir bekommen also 3 Punkte für das Abschießen eines FLugzeuges... und 2 Punkte für den Hercules Flyby...

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im Gegensatz dazu werden uns 200 !!! Punkte für den Verlust der QE 2 abgezogen... wir haben wirklich keinen Plan wie wir jemals hier positiv werden sollten - es wird aber auch vorab gleich erwähnt, dass dies hier nicht das Ziel ist - sondern nur das "Erlebnis" zählt ;)
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Hier sind derzeit punktetechnisch... relativ "abysmal" :D
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Die nun folgenden Special Messages stellen wir hier einfach rein ohne diese zu kommentieren - wir bekommen eine Fülle von Infos, wo, wie und womit wir hier was unternehmen könnten - sehen aber einfach mit der Zeit ein, dass es unmöglich ist, all diesen Dingen nachzukommen - vorallem, da wir zwar einige Dinge erledigen, diese wohl aber "falsch" durchführen und deshalb dafür nicht belohnt werden... tut aber der Freude am Szenario nicht wirklich etwas...
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Wir bekommen nun offiziell die Erlaubnis die Staten Island Ferries zur QE2 zu schicken - dies tun wir auch sofort ABER wir haben ja noch diese doofen Minen im Hafen :P
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eine weitere Herc schafft es zur QE 2 zu kommen - sieht ziemlich düser aus....
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Das Szenario ist in der Zwischenzeit leider nur einige Minuten vorwärts gekommen - die Fülle an Infos und Ereignissen ist tatsächlich überwältigend... wir müssen also etwas Ordnung in die Aktionen bekommen und nach der Tabelle eine nach der anderen Aufgabe erfüllen...

Beitrag von Bigfish »

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Die Nachricht oberhalb zählt zu diesen dazu - wir haben keinen Plan, was wir daraus deduzieren sollen - aber naja - man muss ja nicht alles verstehen
Wenn Rescue 2 nicht gerade ein abgestürzter Hubschrauber ist, würden wir sagen das simuliert eine Funkmeldung die besagt, das Rescue Diver 2 von welchem SAR Hubschrauber auch immer im Wasser ist um jemanden zu retten. Also entweder gab es dafür schon Punkte oder aber nach Ablauf der oben genannten Minuten sofern der SAR an Ort und Stelle bleibt.

Beitrag von SolInvictus202 »

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Es scheint, als ob nun ganz New York im Chaos zu versinken scheint... es gibt auch an Land zahlreiche Akte der Sabotage und der bewussten Verunsicherung der Bevölkerung! Werden wir nun leicht selbst zum Ziel hier in unserem Küstenwachen-Stützpunkt???
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Da wir nicht direkt auf die Sicherheit unseres Stützpunkes einwirken können, versuchen wir unsere Konzentration komplett auf die Ereignisse auf hoher See zu richten. unsere CAP ist nachwievor an der Arbeit die "neutralen" Flugzeugkontakte zu untersuchen - insgesamt würden wir 6 Flugzeuge abschießen - keines davon würde "falsch" sein.
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Unsere Hercules Rettungsflugzeuge ackern derweilen jedes einzelne Wrack ab.. wir bekommen 2 Punkte pro Überflug - einmal pro Wrack... naja - besser als nix...
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Man hat uns Unterstützung aus Norfolk zugesagt - diese werden jedoch nicht mehr rechtzeitig im Szenario auftauchen - ist ja gut und schön, dass man da Schiffchen schickt... WIR BRAUCHEN DIESE ABER JETZT und nicht zur Superbowl...
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und wer hätte es gedacht... das Fire Department macht nun auch einen auf Wichtig... sie wollen wohl ein paar Gummiboote zur QE2 rausschippern... mit nem Cooler für Bier hinten drin...
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sind ja tolle Bötchen, die die da haben... Captain Jack Sparrow wäre stolz auf so ein Dinghy...
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Wir lassen trotzdem Kurs auf den Rettungsbeacon der QE 2 setzen und hoffen auf mehr Punkte ;)
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Dieses Arbeitstier kommt nun mehr und mehr zum Einsatz - und gleichsam ist es auch unser größtes Versäumnis im Szenario: die Helis bekommen wir nicht in den Griff... wir hätten anscheinend nicht bei den Rettunsbooten hovern sollen, sondern eher beim beacon... und zusätzlich dann zurück zu einem "Hospital" fliegen - und da erneut hovern... letzteres hatten wir komplett übersehen...
Deshalb werden wir es wohl auch bis zum Ende nicht schaffen ins "Positive" zu kommen...
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Beitrag von Bigfish »

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Beitrag von Cfant »

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Darf man das so verstehen, dass die Etrinkenden als Letztes Eure Helikopter sehen, die ihnen anzeigen: "Schwimmt uns hinterher, wir fliegen euch voran zum Spital"? :D

Egal, Ihr sollt nicht Leute retten, sondern Russen bekämpfen! Wir sagen einfach, die Toten waren russische Spione oder so. Hat beim Vietcong ja auch funktioniert...

Beitrag von SolInvictus202 »

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Tja, Russen gibt es in diesem Szenario verhältnismäßig wenige - oder sagen wir mal so - sie sind schwierig zu greifen ;)

die nächsten Szenarien sind dafür voll mit Zielen... aber mal sehen wie schnell wir da hin kommn :)

Beitrag von Cfant »

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Achwas, russische Raketen fliegen sicher mit Pedalantrieb. Das sitzen 2 Mann drin und strampeln, was das Zeug hält ;)

Beitrag von Bigfish »

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Wir Danken für die Teilnahme bei der Wahl zum AAR des Quartal II/2022: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31173
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