Erzählt doch mal. Wie spielt ihr das Spiel? Was kann man so machen? Welche Dimensionen sind den hinzugekommen?Starbuck hat geschrieben:Die Entwickler von Deep Water Studio btingen wieder ein großes Update zu "UBOAT", das Spiel hat mittlerweile eine Vielfältigkeit und Dimension angenommen, die man so am Anfang nicht unbedingt erwartet hat (zumindest geht es Uns so) und wenn man bedenkt was Wir damals für kleines Geld bezahlt haben als dieses Spiel EA wurde, muss man sagen das Geld hat sich echt gelohnt:
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Uboot
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Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."
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Genau: Opa erzähl vom Kriegpreusse hat geschrieben:Erzählt doch mal. Wie spielt ihr das Spiel? Was kann man so machen? Welche Dimensionen sind den hinzugekommen?
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Kommt zum nächsten Konvent, kannste bei uns ausprobieren.preusse hat geschrieben:Erzählt doch mal. Wie spielt ihr das Spiel? Was kann man so machen? Welche Dimensionen sind den hinzugekommen?
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UBOAT steht jetzt bei Version B 131.
Da hat sich viel getan, seitdem unser geschätzter Hjalfnar, seine Videovorstellung präsentiert hat.
Wäre vielleicht an der Zeit, würde unser Tütensuppenkapitän eine aktuelle Infofolge abdrehen.
Da hat sich viel getan, seitdem unser geschätzter Hjalfnar, seine Videovorstellung präsentiert hat.
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Hat das Spiel immer noch Probleme mit Savegames? Bei uns konnten wir nach einiger Zeit den Savegame nicht mehr starten, bzw. keinen, auch alte nciht der Karriere. War frustrierent.
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KAreil hat geschrieben:Wie stehts denn mittlerweile um den Simulationsgrad des Spiels?
Kann es mittlerweile schon mit SH3+GWX usw. mithalten oder ist es nach wie vor seichter? (Pun not intended)
Keine Wortmeldungen?
Das Spiel ist wie wir gerade sehen noch bis Sonntag um knapp 11€ zu haben und wir sind da schon versucht zuzuschlagen...
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Wir kennen SH3 + GWX bisher nur von AARs, und haben UBoot zuletzt vor einem halben Jahr gespielt, aber Wir würden aktuell denken, dass die Tiefe (sprich Missionsauswahl, Auswirkungen auf die Geschichte, besondere Begegnungen etc) noch hinter SH3 zurück stehen, aber die Basis ist solide und es macht Spaß, zu spielen. Allerdings ist es noch nicht fertig entwickelt, wenn Ihr kein EA-Fan seid, dann wartet noch. Dabei sei gesagt, dass Uns keinerlei Bugs begegnet sind, die es unspielbar machen würden.
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Wir spielenm es immer mal wieder gerne
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Ran an den Feind!
Silent Hunter 3 ist in seiner Vanilla-Version ja auch keine Hardcore Simulation. Silent Hunter 3 + GWX 3 Gold peppt die Erfahrung dann stolz auf.KAreil hat geschrieben:Wie stehts denn mittlerweile um den Simulationsgrad des Spiels?
Kann es mittlerweile schon mit SH3+GWX usw. mithalten oder ist es nach wie vor seichter? (Pun not intended)
An die Simulation der "Bootstechnik" in Silent Hunter 3 reicht UBOAT nicht ran, setzt aber auch an ganz anderen Stellen an.
Verwaltung, Koordination, Mannschaftsführung... sind auf dem UBOAT viel dominanter.
10,49 Euro?KAreil hat geschrieben:Keine Wortmeldungen?
Das Spiel ist wie wir gerade sehen noch bis Sonntag um knapp 11€ zu haben und wir sind da schon versucht zuzuschlagen...
UBOAT hat im Vergleich zu Silent Hunter 3 ganz andere Stärken – und die machen durchaus Spaß.
Investiert die 10,49 Euro und das Wochenende - vielleicht wollt Ihr uns dann von Euren Eindrücken Eurer Feindfahrten berichten...
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Eine wirkliche reinrassige Simulation ist UBOAT nicht. Wer es schmerzhaft will, der sollte mal in der Egoperspektive spielen. Das ist dann besonders beeindruckend und beklemmend, wenn ihr absauft. Ihr steht dann im Boot und seht wie das Wasser langsam ansteigt, bis…, ja, bis…KAreil hat geschrieben:...seichter?...
Das macht UBOAT unserer Meinung nach besser als Silent Hunter 3.
Man sollte sich auch unbedingt in der Modabteilung umsehen. Da gibt es einige tolle Angebote.
Neben dem obligatorischen „Realismus“-Mod, auch must have wie 'Das Boot Soundtrack'.
Vor dem gibt‘s zwei. Einmal den von Wangtze und den von wampire. Die sind sich beide recht ähnlich, dabei ist der von Wangtze mit 222 MB etwas umfangreicher.
Und wenn wir schon beim Sound sind, den wir recht wichtig finden (wir vergleichen das immer gerne mit einem spannenden Kinofilm, dreht da mal den Sound ab – dann wird es Fad! :nono
Recht gelungen finden wir auch den Sound-Mod ‚Grossdeütcher Rundfunk`, ja, der schreibt sich wirklich so
Und unbedingt nutzen, den ‚Schneller Schneller‘-Mod, der diesen nervigen Befehl im Spiel kaltstellt.
Seichte Unterhaltung ist UBOAT ganz bestimmt auch nicht.
Wer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielt ist bei Nacht besser beraten, wenn er den aufgespürten Konvoi über Stunden [!] begleitet. Es ist da so dunkel, dass man hier unmöglich eine manuelle Feuerlösung errechnen kann. Geht auch nicht wenn ihr direkt vor dem Schiff steht - haben wir schon versucht.
Dabei wurden wir gerammt/überrammt. Das lief damals dann in der Folge mit den Reparaturen eigentlich ganz gut, doch haben wir vergessen, die Reparaturen zu koordinieren, sodass wir am Ende kein Reparaturmaterial mehr für den Diesel hatten - da stehst Du nun, 4600 Meilen von deiner Hütte La Rochelle entfernt, ohne Diesel…
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Besten Dank werter Templer.
Wir haben das Geld jetzt investiert, schon alleine um die Spielidee zu unterstützen.
Wir werden sehen inwieweit wir das dann wirklich spielen...es fehlt einfach die Zeit.
Die vielen Mods haben wir schon entdeckt, ist zwar ein ziemlicher Wildwuchs aber wir vermuten man kann sich dann aus dem Spiel eine richtige Simulation basteln.
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Wir werden sehen inwieweit wir das dann wirklich spielen...es fehlt einfach die Zeit.
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Klarmachen zum peilen einmal
Sehr schönKAreil hat geschrieben:Besten Dank werter Templer.
Wir haben das Geld jetzt investiert, schon alleine um die Spielidee zu unterstützen.
Die Zeit, oder die Inspiration?KAreil hat geschrieben:es fehlt einfach die Zeit...
Vielleicht klappt's damit:
- Klarmachen zum peilen.
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Wir warten weiterhin auf den, nun überfälligen, KTB-Eintrag der letzten Feindfahrt.
Oder kommt ne' Drei-Sterne-Meldung?
Braucht's vielleicht weitere Motivation?
Oder kommt ne' Drei-Sterne-Meldung?
Braucht's vielleicht weitere Motivation?
- Interessanter Lesestoff zum Original-Film 'Das Boot'.
- Oder wie wär's mit einer Neuinterpretation der genialen Filmmusik von Klaus Doldinger?
- KAreil
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Wir haben jetzt mal kurz reingeschnuppert und sind gelinde gesagt etwas verloren.
Das Tutorial hat uns nach dem "Einkaufen" von Proviant und Torpedos einfach alleine gelassen. Dann sind wir halt mal auf Feindfahrt gegangen und vom ersten Feindflugzeug zerbombt worden...wir haben es um die Burg nicht geschafft dass unsere Männer die Flak besetzt hätten und das bei strahlendem Sonnenschein. Kann uns da jemand einen Rat geben?
EDIT:
Wir haben jetzt zumindest herausgefunden wie wir die Flak selbst besetzen können.
Das Tutorial hat uns nach dem "Einkaufen" von Proviant und Torpedos einfach alleine gelassen. Dann sind wir halt mal auf Feindfahrt gegangen und vom ersten Feindflugzeug zerbombt worden...wir haben es um die Burg nicht geschafft dass unsere Männer die Flak besetzt hätten und das bei strahlendem Sonnenschein. Kann uns da jemand einen Rat geben?
EDIT:
Wir haben jetzt zumindest herausgefunden wie wir die Flak selbst besetzen können.
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Nönö...wir wollen schon kämpfen ;-)Der junge Fritz hat geschrieben:Wie wäre es mit Tauchen?
Sind noch am Rumprobieren und haben jede Menge Realismus-Mods aktiviert, dazu noch die Beschränkung auf die 1st-Person-Sicht und das kommt wirklich starkes Uboot-Gefühl auf - mehr sogar als bei SH3!
Wir sind beeindruckt. Wir experimentieren nach wie vor mit den Mods usw... und dann sollten wir auch irgendwann mal das Torpedo-Training nachholen, aktuell haben wir keine Ahnung wie das in dem Spiel geht.
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Über die Tabulatortaste.KAreil hat geschrieben:...wir haben es um die Burg nicht geschafft dass unsere Männer die Flak besetzt hätten und das bei strahlendem Sonnenschein. Kann uns da jemand einen Rat geben?
EDIT:
Wir haben jetzt zumindest herausgefunden wie wir die Flak selbst besetzen können.
Zur Luftraumverteidigung ist aber nicht jeder Offizier qualifiziert!
Ganz richtig!Der junge Fritz hat geschrieben:Wie wäre es mit Tauchen?
Seltsam, sollte Kommandant KAreil doch eigentlich wissen!?
Dann darf man Euch, Eure Männer, und Euren Kahn in Zukunft hier besuchen:KAreil hat geschrieben:Nönö...wir wollen schon kämpfen ;-)
Die optionale Beschränkung auf die 1. Person können wir nicht wirklich empfehlen.KAreil hat geschrieben:Sind noch am Rumprobieren und haben jede Menge Realismus-Mods aktiviert, dazu noch die Beschränkung auf die 1st-Person-Sicht und das kommt wirklich starkes Uboot-Gefühl auf - mehr sogar als bei SH3!
...
Wir raten die Beschränkung aufzuheben um dann in Spiel, bei Laune, ausschließlich die 1. Person zu nutzen.
So kann man dann auch mal Realismusfern in der Gegend und im Boot herumstöbern. Das ist dann abwechslungsreicher.
Und dann noch Gratulation an KAreil zum Bootskommando
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