Uboot

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Beitrag von preusse »

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preusse
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Starbuck hat geschrieben:Die Entwickler von Deep Water Studio btingen wieder ein großes Update zu "UBOAT", das Spiel hat mittlerweile eine Vielfältigkeit und Dimension angenommen, die man so am Anfang nicht unbedingt erwartet hat (zumindest geht es Uns so) und wenn man bedenkt was Wir damals für kleines Geld bezahlt haben als dieses Spiel EA wurde, muss man sagen das Geld hat sich echt gelohnt:

https://steamcommunity.com/ogg/494840/a ... 6566130800
Erzählt doch mal. Wie spielt ihr das Spiel? Was kann man so machen? Welche Dimensionen sind den hinzugekommen?
Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."

Beitrag von Alith Anar »

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Alith Anar
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preusse hat geschrieben:Erzählt doch mal. Wie spielt ihr das Spiel? Was kann man so machen? Welche Dimensionen sind den hinzugekommen?
Genau: Opa erzähl vom Krieg :o pa:
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Beitrag von Francis Drake »

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Francis Drake
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preusse hat geschrieben:Erzählt doch mal. Wie spielt ihr das Spiel? Was kann man so machen? Welche Dimensionen sind den hinzugekommen?
Kommt zum nächsten Konvent, kannste bei uns ausprobieren. :)
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Beitrag von Templer »

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UBOAT steht jetzt bei Version B 131.
Da hat sich viel getan, seitdem unser geschätzter Hjalfnar, seine Videovorstellung präsentiert hat.
Wäre vielleicht an der Zeit, würde unser Tütensuppenkapitän eine aktuelle Infofolge abdrehen.

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Beitrag von Ruprecht I. »

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Ruprecht I.
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Ist derzeit übrigens um 58% preisermäßigt.
Ist es allerdings fast immer :D
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
Plane es.
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Beitrag von Francis Drake »

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Francis Drake
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Hat das Spiel immer noch Probleme mit Savegames? Bei uns konnten wir nach einiger Zeit den Savegame nicht mehr starten, bzw. keinen, auch alte nciht der Karriere. War frustrierent.
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Beitrag von Vargr »

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Mac Version wäre für uns wichtig, ohne gehts nicht.

Beitrag von KAreil »

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Wie stehts denn mittlerweile um den Simulationsgrad des Spiels?

Kann es mittlerweile schon mit SH3+GWX usw. mithalten oder ist es nach wie vor seichter? (Pun not intended ;) )
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Beitrag von KAreil »

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KAreil hat geschrieben:Wie stehts denn mittlerweile um den Simulationsgrad des Spiels?

Kann es mittlerweile schon mit SH3+GWX usw. mithalten oder ist es nach wie vor seichter? (Pun not intended ;) )

Keine Wortmeldungen?

Das Spiel ist wie wir gerade sehen noch bis Sonntag um knapp 11€ zu haben und wir sind da schon versucht zuzuschlagen...
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Beitrag von Ritter Kunz »

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Wir kennen SH3 + GWX bisher nur von AARs, und haben UBoot zuletzt vor einem halben Jahr gespielt, aber Wir würden aktuell denken, dass die Tiefe (sprich Missionsauswahl, Auswirkungen auf die Geschichte, besondere Begegnungen etc) noch hinter SH3 zurück stehen, aber die Basis ist solide und es macht Spaß, zu spielen. Allerdings ist es noch nicht fertig entwickelt, wenn Ihr kein EA-Fan seid, dann wartet noch. Dabei sei gesagt, dass Uns keinerlei Bugs begegnet sind, die es unspielbar machen würden.
Das Wasser gibt dem Ochsen Kraft, dem Menschen Bier und Rebensaft - drum danke Gott als guter Christ, dass du kein Ochs' geworden bist.
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Beitrag von Der junge Fritz »

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Wir spielenm es immer mal wieder gerne
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Beitrag von Templer »

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Ran an den Feind!

KAreil hat geschrieben:Wie stehts denn mittlerweile um den Simulationsgrad des Spiels?

Kann es mittlerweile schon mit SH3+GWX usw. mithalten oder ist es nach wie vor seichter? (Pun not intended ;) )
Silent Hunter 3 ist in seiner Vanilla-Version ja auch keine Hardcore Simulation. Silent Hunter 3 + GWX 3 Gold peppt die Erfahrung dann stolz auf.
An die Simulation der "Bootstechnik" in Silent Hunter 3 reicht UBOAT nicht ran, setzt aber auch an ganz anderen Stellen an. ;)
Verwaltung, Koordination, Mannschaftsführung... sind auf dem UBOAT viel dominanter.
KAreil hat geschrieben:Keine Wortmeldungen?

Das Spiel ist wie wir gerade sehen noch bis Sonntag um knapp 11€ zu haben und wir sind da schon versucht zuzuschlagen...
10,49 Euro? :???: ZUSCHLAGEN! :ja:
UBOAT hat im Vergleich zu Silent Hunter 3 ganz andere Stärken – und die machen durchaus Spaß.
Investiert die 10,49 Euro und das Wochenende - vielleicht wollt Ihr uns dann von Euren Eindrücken Eurer Feindfahrten berichten... :)

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Beitrag von Templer »

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KAreil hat geschrieben:...seichter?...
Eine wirkliche reinrassige Simulation ist UBOAT nicht. Wer es schmerzhaft will, der sollte mal in der Egoperspektive spielen. Das ist dann besonders beeindruckend und beklemmend, wenn ihr absauft. Ihr steht dann im Boot und seht wie das Wasser langsam ansteigt, bis…, ja, bis…
Das macht UBOAT unserer Meinung nach besser als Silent Hunter 3.

Man sollte sich auch unbedingt in der Modabteilung umsehen. Da gibt es einige tolle Angebote.
Neben dem obligatorischen „Realismus“-Mod, auch must have wie 'Das Boot Soundtrack'.
Vor dem gibt‘s zwei. Einmal den von Wangtze und den von wampire. Die sind sich beide recht ähnlich, dabei ist der von Wangtze mit 222 MB etwas umfangreicher.

Und wenn wir schon beim Sound sind, den wir recht wichtig finden (wir vergleichen das immer gerne mit einem spannenden Kinofilm, dreht da mal den Sound ab – dann wird es Fad! :nono :) fügt der Mod ‚More Radio Music‘ einige historisch und zeitlich relevante Musikstücke dem Spiel zu.
Recht gelungen finden wir auch den Sound-Mod ‚Grossdeütcher Rundfunk`, ja, der schreibt sich wirklich so :rolleyes: . Der liefert dann zu Musikstücken aus den Jahren 1939-1943 auch noch politische Propagandareden der damaligen Herrschaften mit dazu.

Und unbedingt nutzen, den ‚Schneller Schneller‘-Mod, der diesen nervigen Befehl im Spiel kaltstellt. :cool:

Seichte Unterhaltung ist UBOAT ganz bestimmt auch nicht.
Wer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielt ist bei Nacht besser beraten, wenn er den aufgespürten Konvoi über Stunden [!] begleitet. Es ist da so dunkel, dass man hier unmöglich eine manuelle Feuerlösung errechnen kann. Geht auch nicht wenn ihr direkt vor dem Schiff steht - haben wir schon versucht.
Dabei wurden wir gerammt/überrammt. Das lief damals dann in der Folge mit den Reparaturen eigentlich ganz gut, doch haben wir vergessen, die Reparaturen zu koordinieren, sodass wir am Ende kein Reparaturmaterial mehr für den Diesel hatten - da stehst Du nun, 4600 Meilen von deiner Hütte La Rochelle entfernt, ohne Diesel… :eek:

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Beitrag von KAreil »

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Besten Dank werter Templer.

Wir haben das Geld jetzt investiert, schon alleine um die Spielidee zu unterstützen.
Wir werden sehen inwieweit wir das dann wirklich spielen...es fehlt einfach die Zeit.

Die vielen Mods haben wir schon entdeckt, ist zwar ein ziemlicher Wildwuchs aber wir vermuten man kann sich dann aus dem Spiel eine richtige Simulation basteln.
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Beitrag von Templer »

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Klarmachen zum peilen einmal

KAreil hat geschrieben:Besten Dank werter Templer.

Wir haben das Geld jetzt investiert, schon alleine um die Spielidee zu unterstützen.
Sehr schön
KAreil hat geschrieben:es fehlt einfach die Zeit...
Die Zeit, oder die Inspiration?

Vielleicht klappt's damit:
  • Klarmachen zum peilen.
  • Peilung, Achtung!
  • A Null

;)
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Beitrag von Templer »

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Wir warten weiterhin auf den, nun überfälligen, KTB-Eintrag der letzten Feindfahrt.
Oder kommt ne' Drei-Sterne-Meldung? :eek:

Braucht's vielleicht weitere Motivation?
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Beitrag von KAreil »

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Wir haben jetzt mal kurz reingeschnuppert und sind gelinde gesagt etwas verloren.

Das Tutorial hat uns nach dem "Einkaufen" von Proviant und Torpedos einfach alleine gelassen. Dann sind wir halt mal auf Feindfahrt gegangen und vom ersten Feindflugzeug zerbombt worden...wir haben es um die Burg nicht geschafft dass unsere Männer die Flak besetzt hätten und das bei strahlendem Sonnenschein. Kann uns da jemand einen Rat geben?

EDIT:
Wir haben jetzt zumindest herausgefunden wie wir die Flak selbst besetzen können.
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Beitrag von Der junge Fritz »

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Wie wäre es mit Tauchen?
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Beitrag von KAreil »

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Der junge Fritz hat geschrieben:Wie wäre es mit Tauchen?
Nönö...wir wollen schon kämpfen ;-)

Sind noch am Rumprobieren und haben jede Menge Realismus-Mods aktiviert, dazu noch die Beschränkung auf die 1st-Person-Sicht und das kommt wirklich starkes Uboot-Gefühl auf - mehr sogar als bei SH3!
Wir sind beeindruckt. Wir experimentieren nach wie vor mit den Mods usw... und dann sollten wir auch irgendwann mal das Torpedo-Training nachholen, aktuell haben wir keine Ahnung wie das in dem Spiel geht.
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Beitrag von Templer »

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KAreil hat geschrieben:...wir haben es um die Burg nicht geschafft dass unsere Männer die Flak besetzt hätten und das bei strahlendem Sonnenschein. Kann uns da jemand einen Rat geben?

EDIT:
Wir haben jetzt zumindest herausgefunden wie wir die Flak selbst besetzen können.
Über die Tabulatortaste.
Zur Luftraumverteidigung ist aber nicht jeder Offizier qualifiziert!
Der junge Fritz hat geschrieben:Wie wäre es mit Tauchen?
Ganz richtig!
Seltsam, sollte Kommandant KAreil doch eigentlich wissen!? :???:
KAreil hat geschrieben:Nönö...wir wollen schon kämpfen ;-)
Dann darf man Euch, Eure Männer, und Euren Kahn in Zukunft hier besuchen:



KAreil hat geschrieben:Sind noch am Rumprobieren und haben jede Menge Realismus-Mods aktiviert, dazu noch die Beschränkung auf die 1st-Person-Sicht und das kommt wirklich starkes Uboot-Gefühl auf - mehr sogar als bei SH3!
...
Die optionale Beschränkung auf die 1. Person können wir nicht wirklich empfehlen.
Wir raten die Beschränkung aufzuheben um dann in Spiel, bei Laune, ausschließlich die 1. Person zu nutzen.
So kann man dann auch mal Realismusfern in der Gegend und im Boot herumstöbern. Das ist dann abwechslungsreicher.

Und dann noch Gratulation an KAreil zum Bootskommando :D
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