Werter Drake, wir gratulieren euch zum Sieg über den Njerpez-Krieger...!! Jetzt habt ihr die Rüstung eines Kriegers und hoffentlich auch die Waffen. Jetzt benötigt ihr nur noch einen menschlichen Gefährten sowie einen Hund. Wir hoffen auf weitere Erfolge für euch...!!
Ach Kettenhemd... kein Wunder, dass er Pfeile in Masse schlucken konnte. Ist natürlich ein guter Fang Und ein Gegner, für den Euch kein moralischer Tadel droht
Private_S hat geschrieben:Auch mit Spoiler rödelt jedenfalls Unser Tablet ziemlich beim Laden. Schade.Es scheint ja zunehmend gefährlicher zu werden. Viel mit Verhandeln ist wohl nicht. :eek:Ihr nennt Euer Schaf Monti? Ist das hier im Forum abgesprochen?
Schade, das es mit dem Spoiler für euch nichts bringt. Im Forum sprechen wir schon mal gar nichts ab. Wer seit 2002 dabei ist und auch in der Gunst des Zaren steht, darf das. Außerdem ist Monti mir sehr sympatisch (in Real)!
Hohenlohe hat geschrieben:Werter Drake, wir gratulieren euch zum Sieg über den Njerpez-Krieger...!! Jetzt habt ihr die Rüstung eines Kriegers und hoffentlich auch die Waffen. Jetzt benötigt ihr nur noch einen menschlichen Gefährten sowie einen Hund. Wir hoffen auf weitere Erfolge für euch...!! :ph:herzliche grüsseHohenlohe...
Danke
Cfant hat geschrieben:Ach Kettenhemd... kein Wunder, dass er Pfeile in Masse schlucken konnte. Ist natürlich ein guter Fang Und ein Gegner, für den Euch kein moralischer Tadel droht
Endlich mal nur Glückwünsche!
Montesquieu hat geschrieben:Määääääh!
Da habt ihr Monti aber gut getroffen... - - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -SpoilerZurück im Lager schlafen wir erstmal tief und fest. Die Felle am Schlafplatz ermöglichen einen besseren Schlaf. Monti haben wir an einen Baum gebunden. Wir müssen noch ein Gehege bauen. Am morgen gehen wir mit den Floß aufs Wasser, um die Netze auszulegen. Zuvor beten wir für einen guten Fang.Danach bearbeiten wir das Eichhörnchenfell und braten das Fleisch. Das zweite Feld wir eingesät. Monti bauen wir ein Gehege, damit der Schlingel nicht abhaut. Beim Bau ist zweimal der Arktische Fuchs aufgetaucht. Der lauerte wohl auf Monti.Und da ist er wieder! Wir waren gerade dabei, eine Fuchsfalle zu bauen. Er ist immer noch verletzt durch unsere letzte Begegnung. Wir legen den Bogen an und schießen...Der Fuchs ist in die Ecke gedrängt. Der große Fluß verhindert die Flucht. Wir haben inzwischen alle Pfeile verschossen, wie man sieht. Wir laufen jetzt gleich und versuchen ihn in den Nahkampf zu bekommen.Leider sind wir erfolglos. Er ist zu gewandt und weicht den Angriffen aus und macht sich aus dem Staub.Der Fuchs ist mehrmals von Westen aufgetaucht. Wir bauen hier mal eine Fuchsfalle auf und versehen diese mit einem Fleischköder.Wir bearbeiten ein paar große gefällte Stämme und entasten diese zwecks späterer Verwendung für eine Hütte. Immer wieder kommt der Fuchs vorbei. Auch hören wir von verschiedenen Richtungen Geräusche von Birkhühnern. Als wir uns ein wenig Umschauen, läuft uns ein Birkhuhn vor die Füße!Wir schießen vorbei! Es fliegt weg.
In jedem Kader gibt es fünf richtig blöde Spieler. Von denen würde einer auf jeden Fall unter der Brücke landen, wenn er nicht Fußball spielen würde. - Hans Meyer
Hohenlohe hat geschrieben:Hauptsache euer Schaf ist vor dem Fuchs sicher in seinem Gehege. Ansonsten macht es Freude hier mitzulesen...
herzliche grüsse
Hohenlohe...
Mit Monti passiert was viel schlimmeres, als das der Fuchs zuschlägt...
Bassewitz hat geschrieben:Habt Ihr die Pfeile wieder eingesammelt?
Wir versuchen immer alle Pfeile einzusammeln. Auch wenn es mal ein wenig dauert, Fehlschüsse zu finden. Diese können auch kaputt gehen, hatten wir hier aber noch nicht.
In jedem Kader gibt es fünf richtig blöde Spieler. Von denen würde einer auf jeden Fall unter der Brücke landen, wenn er nicht Fußball spielen würde. - Hans Meyer
SpoilerEine weitere Handelswanderung steht bevor. Wir wollen uns einen Hund besorgen und weiter schauen, was die anderen Dörfer noch im Angebot haben. Monti kommt wieder voll bepackt mit.
Unterwegs läuft uns ein Eichhörnchen über den Weg. Mit Pfeil und Bogen kurzer Prozess. Wir säubern kurz das Fell mit Wasser aus unserem Wasserschlauch und braten das wenige Fleisch.
In der ersten Siedlung können wir direkt einen Hund ertauschen. Wir brauchen nur 3 Schaufeln zu geben. Wir nennen ihn Tom.
Wir ertauschen zusätzlich:
12 Fleisch für einen weiteren Wasserschlauch
13 Fleisch für zwei Lederseile
6 Fleisch ein Seil
60 Fleisch und den zweiten Jagdbogen gegen einen Kochtopf
6 Fleisch für zwei Blunt Arrows
18 Fleisch für drei Pfeile
Im Lager angekommen, ist der Fuchs wieder da! Wir schießen mal wieder...
Daneben.
Beim vergrößern des Geheges ist uns irgendwie Monti, das Schaf, abhanden gekommen. Es ist weg. Können wir uns nicht erklären. Auch eine Suche war erfolglos.
Wir haben die Holzwand der Hütte abgebaut. Es wird ein Zeitraubendes Projekt werden. Doch spätestens im Winter brauchen wir eine stabile Hütte mit Ofen. Wir planen ca. so:
Wir planen einen Jagdausflug Richtung Osten.
Unser Ziel werden die beiden Siedlungen/Gehöfte sein.
Wir entdecken ein Birkhuhn und können es erlegen.
Wir entdecken einen Elch! Es ist früher Abend.
Der Elch schläft!
Der Elch konnte entkommen. Wir konnten trotz Regens und teilweisen schlechten Spuren die Verfolgung aufnehmen. Nun ist der kleine Elch wieder in Sicht. Wir lassen Tom los!
Wir gehen immer Richtung des Bellens von Tom. Nach einiger Zeit steht er wieder bei mir, total erschöft. Wir haben schon lange keine Spuren mehr gesehen. Diesmal hat der Elch gewonnen.
Wir übernachten in der Gemeinschaftshalle.
Hier liegt die Siedlung:
Wir betreten die erste befestigte Siedlung! Hier erklärt uns ein weiser alter Mann unsere letzte Vision.
Wir haben einen Kandidaten entdeckt. Ein Schwert als Begleiter ist schon was feines.
Wir fragen, ob er uns auf unserer Jagd begleiten würde. Er fragt nach Nahrung. Wir geben ihm 2 Pfund Fleisch und 8 Pfund Fisch. Er stimmt zu. Doch wir haben nun nichts mehr für uns selber, aber egal. Damit haben wir die letzte Aufgabe zum Einstieg in das Spiel geschafft!
So sind jetzt unsere Grundsätzlichen Eigenschaften.
Hier einmal die Eigenschaften zum Start:
Man sieht auf jeden Fall einen Push! Unsere Grundeigenschaften sind schon sehr sehr stark.
In jedem Kader gibt es fünf richtig blöde Spieler. Von denen würde einer auf jeden Fall unter der Brücke landen, wenn er nicht Fußball spielen würde. - Hans Meyer
Ja, so nen Char habe ich noch nie geschafft Und so viele Dörfer auch noch nicht gesehen. Ev. mit dem Update gekommen... auch befestigte Lager sind mir neu, sieht cool aus. Sehr schön! Tragt Ihr das Kettenhemd immer? Noch was: Beim Verfolgen von verletzten Tieren könnt Ihr ruhig die meiste Zeit gehen, solange Ihr ne gute Spur habt. Dabei sinkt Eure Erschöpfung und Ihr könnt im entscheidenden Moment wieder laufen.
Cfant hat geschrieben:Ja, so nen Char habe ich noch nie geschafft Und so viele Dörfer auch noch nicht gesehen. Ev. mit dem Update gekommen... auch befestigte Lager sind mir neu, sieht cool aus. Sehr schön! Tragt Ihr das Kettenhemd immer? Noch was: Beim Verfolgen von verletzten Tieren könnt Ihr ruhig die meiste Zeit gehen, solange Ihr ne gute Spur habt. Dabei sinkt Eure Erschöpfung und Ihr könnt im entscheidenden Moment wieder laufen.
So einen Char hatten wir vorher auch noch nicht. Ist schon eine Granate!
Bei den Driik im Südwesten der Karte sind immer die meisten und größten Siedlungen. Auch das Angebot an Waren ist hier am Größten.
Das Kettenhemd tragen wir nicht. Mit 22 Pfund viel zu schwer zum Jagen.
Bei der Jagd gehen wir fast immer. Sind bei leichtem Gepäck auch 7 km/h schnell.
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Spoiler
Kurz nach Verlassen der Siedlung sehen wir einen Hirsch am Horizont.
Bei der Jagd fällt uns auf, das ein Arktischer Fuchs auftaucht. Wir dachten zuerst, unser Hund Tom kommt uns entgegen. Wir versuchen einen Schuß mit dem Bogen:
Leider treffen wir den Fuchs nicht. Wir lassen ihn fliehen. Tom hat den Hirsch nicht entkommen lassen und wir konnten uns nähern. Wir nehmen den Speer und schlagen mehrfach mit der flachen Seite auf den Kopf und die Beine. Er stürzt und wir können mit einem finalen Schlag den Hirsch erlegen! Ohne Tom hätten wir den Hirsch nicht so schnell erledigen können.
Wir häuten den Hirsch (beschädigtes Fell) und schneiden das Fleisch (183 Pfund) zurecht. Tom bekommt einige frische Fleischstücke zur Belohnung. Die hat er sich verdient. Unser Begleiter Tiera kümmert sich unterdessen um das Feuer. Wir braten das Fleisch, um es haltbarer zu machen.
Tom kann 67 Pfund Fleisch tragen, wir nehmen den Rest.
Wir gehen zurück zum Dorf Mistyfront und ertauschen für 145 Pfund Fleisch eine feine Holzfälleraxt. Wir werden zum Lager zurück kehren, um das Fell weiter zu verarbeiten.
Dabei läuft uns ein Rentier über den Weg...
Nach langen hin und her der Verfolgung einer ganzen Gruppe Rentiere schauen wir kurz über eine kleine Anhöhe hinweg und ein Rentier steht wenige Meter vor uns! Wir geben einen Schuß ab, der den Hinterlauf trifft. Ein weiterer schneller Schuß trifft die Schulter. Das Tier stürzt und kann nur noch kriechen!
Wir erledigen das Tier mit dem Speer. Eine weitere fette Beute! Wir erhalten ein beschädigtes Fell sowie 108 Pfund Fleisch. Dieses braten wir wieder. Tom bekommt ein Pfund gebratenes Fleisch und unser Begleiter Tiera bekommt 5 Pfund Fleisch als Verpflegung.
In der Siedlung Hiisis Climb ertauschen wir uns eine Masterwork Carving Axt. Dafür geben wir 5 Pfeile und 115 Rentierfleisch. Die Axt wird speziell benötigt zum Hausbau. Wir erhoffen uns dadurch eine effektivere Arbeit. Die „normale“ Carving Axt und die „normale“ Holzfäller Axt haben wir nun als wertvolle Tauschobjekte. Wir haben ja eine feine Holzfälleraxt bereits ertauscht. Nun geht es aber nach Hause. Wir haben die Herde zwar nochmals entdeckt, doch die Felle müssen bearbeitet werden, bevor sie verrotten. Wir ruhen in der Siedlung und ziehen ausgeschlafen schon bereits in der Nacht weiter.
Wir treffen keinen halben Kilometer nach Verlassen der Siedlung auf einen Auerhahn. Doch der Schuß mit dem Pfeil geht vorbei. Der Vogel verschwindet. Gut, das wir den Pfeil wieder finden. Es geht weiter Richtung Lager.
Im Lager das übliche, Felle/Häute bearbeiten, Netze kontrollieren und Fische zubereiten. Wir bauen auch die Fuchsfalle ab und setzten diese ein bischen weiter südlicher mit frischen Köder aus.
Kurz bevor wir die Hütte ein wenig weiter bauen wollen, taucht ein Elch auf!
In jedem Kader gibt es fünf richtig blöde Spieler. Von denen würde einer auf jeden Fall unter der Brücke landen, wenn er nicht Fußball spielen würde. - Hans Meyer
Auch Wir lesen weiter interessiert mit. Die Kampf- bzw Jagdberichte erinnern uns stark an den Stil von Gnomoria, falls dies ein Begriff ist.
Waidmanns Heil!
Iche_Bins hat geschrieben:Eure Region schwimmt ja in Jagdgut!
Im Moment können wir uns nicht beklagen.
Montesquieu hat geschrieben:Ein majestätischer Elch!
Tröstet ein wenig über den Verlust des Schafes hinweg...
Ritter Kunz hat geschrieben:Auch Wir lesen weiter interessiert mit. Die Kampf- bzw Jagdberichte erinnern uns stark an den Stil von Gnomoria, falls dies ein Begriff ist.
Waidmanns Heil!
Vielen Dank. Gnomoria kennen wir nur vom Namen her.
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Spoiler
Unseren Gefährten lassen wir das Tier verfolgen. Wir rennen zum Gehege und holen Tom heraus. Auf geht die Jagd!
Wie wir sehen, ist der Elch sogar noch vor Ort! Wir jagen Tom auf das Tier!
In der Hitze des Gefechtes haben wir glatt vergessen, Tom von der Leine zu lassen. Doch mein Gefährte und meine Wenigkeit können den Elch schnell in die Ecke drängen. Wir lassen Tom jetzt los!
Doch der Elch entkommt! Wir jagen hinterher. Nach einiger Zeit haben wir ihn gestellt. Der Elch ist völlig außer Atem. Wir nehmen den Speer...
Zwei Schläge mit der Stumpfen Seite des Speers reichen aus, um den Elch zu erlegen! Im Moment haben wir eine Glückssträhne! Wir danken den Göttern für diesen Erfolg! Kurz danach haben wir eine Vision. Auch diese werden wir uns erklären lassen.
210 Pfund Fleisch sowie ein normales Elchfell.
Bei der Bearbeitung der Felle schlägt Tom Alarm. Wir beachten es nicht weiter. Doch dann taucht der Fuchs wieder auf. Wir schießen auf weite Entfernung, doch diesmal treffen wir!
Wir können den Fuchs einholen. Er ist schwer verletzt. Nun ist es zu Ende.
Wir erhalten ein schwer beschädigtes Fell. Kurze Zeit später möchte mein Gehilfe wieder nach Hause. Wir geben ihm noch 10 Pfund Fleisch mit.
Wir schauen wieder mal nach den Netzen, besorgen uns Rinde von „alder/rowan trees“, womit man die Häute statt mit Fett bearbeiten kann. In der Nacht werden wir durch Geräusche geweckt. Ein Fuchs! Wir schießen, doch leider vorbei. Wir nehmen keine Verfolgung auf.
Eine neue Tauschreise steht bevor. Wir nehmen allerlei Fleisch sowie überzählige Gerätschaften mit.
In der Siedlung „Badfront“ ertauschen wir einen zweiten Hund. Wir nennen ihn Olli. Dafür geben wir eine Carving Axe, 17 Pfund Fisch und 53 Pfund Fleisch. Auf geht es zurück zum Lager.
In jedem Kader gibt es fünf richtig blöde Spieler. Von denen würde einer auf jeden Fall unter der Brücke landen, wenn er nicht Fußball spielen würde. - Hans Meyer
Spoiler
Und auf die nächste Tauschwanderung. Wir treffen bereits kurz nach dem verlassen unseres Lagers auf einen Vagabunden. Wir wollen ihn ansprechen.
Wir ertauschen von ihm ein Fuchs Fell, ein „Cord“ (Stoffstreifen) und 17 Pfeile. Wir geben eine Handaxt, 2 Blund Arrows und 72 Pfund Fleisch. Damit haben wir einen großen Teil des Fleisches eingetauscht. Wir können umkehren.
Zurück fällen wir mehrere Bäume auf der Insel und bringen sie zum Lager. Am folgenden Tag ebenso. Einige entasten wir. Nahrung haben wir vorerst genug, um den Bau der Hütte fortzusetzen. Dann fiel uns ein, mal nach der Fuchsfalle zu sehen. Die Tage haben wir den Köder gegen einen frischen ausgetauscht und für eine erfolgreiche Falle gebetet. Und nun dies!
Wir freuen uns riesig! Zum ersten Mal ist es uns gelungen, ein Tier zu fangen! Wir versuchen, es schnell und für das Fell behutsam zu töten. Wir brauchen vier Schläge mit der stumpfen Seite des Speers. Wir nehmen das tote Tier mit, stellen die Falle aber wieder auf. Ein neues Gebet für eine erfolgreiche Falle wird gesprochen. Wir erhalten ein feines Fuchs Fell! Nun kommt noch die Weiterverarbeitung.
In den nächsten Tagen widmen wir uns dem Hausbau incl. Materialbesorgung.
In einer Pause, um uns ein wenig vom schweren Hausbau zu erholen, pflücken wir in der nahen Umgebung ein paar Beeren (Crowberry). 3 Pfund haben wir gepflückt.
Der Ofen/Kamin steht!
Wir fahren mit unserem Floß zur Flußinsel herüber. Wir hören ein Geräusch von der Insel. Beim Betreten läuft uns ein Hase vor die Füße!
Vier Pfeile wurden abgeschossen, doch keiner traf. Der Hase ist zu klein und flink. Wir holen die Schnurfalle, die im Lager aufgestellt ist und legen diese hier auf der Insel aus.
Nordöstlich des Lagers wollen wir noch ein paar Beeren pflücken, als ein Rentier in unser Sichtfeld kommt!
Der erste Schuß geht vorbei ins Wasser. Doch der zweite Schuß sitzt! Das Rentier ist im Schulterblatt getroffen und lahmt dadurch.
Die nächsten Schüsse gehen vorbei, doch einer traf dann. Das Rentier geht zu Boden. Es ist ein Einzelgänger.
Ein kräftiger Schlag mit der stumpfen Seite des Speers auf den Kopf des Tieres besiegelt sein Schicksal. Ein überraschender Erfolg! Ein Pfeil ist bei der Jagd zerbrochen. Die übliche Arbeit beginnt. Wir erhalten ein feines Rentier Fell sowie 105 Pfund Fleisch. Wenn unsere Hütte fertig wäre, könnten wir teile des Fleisches räuchern. Aber so braten wir es am Feuer.
Wir fahren zur Insel zwecks Überprüfung der Schlingfalle und stellen fest, das der Hase damit gefangen wurde!
Auch dieser wird gehäutet. Wir erhalten ein normales Fell sowie 3 Pfund Fleisch.
In jedem Kader gibt es fünf richtig blöde Spieler. Von denen würde einer auf jeden Fall unter der Brücke landen, wenn er nicht Fußball spielen würde. - Hans Meyer