Addon: Napoleon: Total War

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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Longstreet hat geschrieben:übrigens ist die Darth Mod eine schöne Bereicherung! :)
Werter Longstreet,
den haben wir uns auch schon heruntergeladen. Der kommt dann nach unseren ersten Spielen zum Einsatz. Dann können wir gerne davon berichten, wenn es interessiert.
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Beitrag von KIWI »

Nun werde ich ebenfalls beim nächsten Spiel die Kampagnen-Schwierigkeit erhöhen. Da wir Spanien, aber erst im 2. Anlauf, da wir erst wieder 2 große Revolten niederschlagen mußten, eingenommen hatten. Machten wir uns zum Brandschatzen nach Frankreich. Deren Städte waren weder Verteidigt, noch Ausgebaut. Durch die Erhöhung der Schwierigkeit, denken wir, dann bekommen sie mehr Geld und können mehr bauen. Aber nur um eine Stufe da im Italien-Feldzug der Gegner unablässig Einheiten ausgespuckt hatte und wir später im Spiel dem PC die Schlachten ausrechnen lassen haben. Es wurde recht langweilig.

Die KI in der Schlacht lassen wir aber bis auf weites auf sehr schwer.
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Beitrag von KIWI »

SO, die nächste Frage. Bei der Schlacht können wir das Sperrfeuer für die Artillerie auswählen. Zwar nur 3 mal, aber immerhin.
Aber was bedeutet das für uns? Wir wählen den Feind mit dem Fadenkreuz aus, nehmen die Kugeln und dann das Sperrfeuer und dann???

Wir besitzen ja die Steamversion des Spiels. Woher bekommen wir den Bloodpatch und welchen Smoke-Mod sollen wir nehmen?
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Beitrag von Hjalfnar »

Ich habe das Sperrfeuer auch nie ganz verstanden...keine Ahnung, was das bringen soll.

Bzgl. Blut und Rauch...bemüht Google. Von Hersteller gibt es weder das eine noch das andere.
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

.. bemüht Google.
Das haben wir natürlich gemacht, aber da gab es soviele unterschiedliche, mal small, mal als Medium und und und
Deswegen wollte wir fragen was IHR so einsetzt :-)
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Beitrag von KIWI »

Also, es geht um den MOD: Battlefield Smoke Mod 4.1
Dafür brauchen wir den Mod Manager. Den haben wir und wenn wir nun den aktivieren, dann will er wissen, wo unser NTW liegt. Das zeigen wir dem Mod Manager auch, aber er sagt, er kann die exe nicht finden. Woran kann dies nun wieder liegen?
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Longstreet
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Beitrag von Longstreet »

A: Der Modmanager ist Steve Wonder (und sucht eigentlich nach der Selektorenliste der NSA).
B: Die .exe liegt tatsächlich wo anders.
C: Die .exe hat eine falsche Identität.
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

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Beitrag von KIWI »

Nein, wirklich, ganz ehrlich, wir gehen zu dem richtigen Ordner und die exe liegt dort wirklich. Wir haben ja auch nur einen Steam-Ordner.
Aber wir nehmen dann mal C: Die .exe hat eine falsche Identität.
Was meint ihr damit?
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Beitrag von Longstreet »

Wir gehen mal davon aus, dass der Manager die ja korrekt vorliegende .exe nicht erkennt, weil er z.B. nach einer anders bezeichneten .exe sucht. Wäre also im Manager unsauber programmiert bzw. der Modmanager passt nicht zur NTW-Version (Patches).


Edith: oder der Modmanager liegt im falschen Verzeichnis?

http://f8501.nexusboard.de/t2057f168-Mo ... r-NTW.html
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Beitrag von KIWI »

Wir wollen ja nichts sagen, aber es könnte doch an uns gelegen haben und wir haben den MOD Manager für Empire benutzt. :rolleyes: :eek: Das ist aber nur eine Vermutung. Und wir müssen mal zu Hause schauen.
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Beitrag von Longstreet »

Aber Vorsicht - der ModManager für NTW soll angeblich das alte Symbol behalten haben.
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Beitrag von KIWI »

Das bedeutet?
Da fällt uns ein, wir suchen noch den Battlefield Smoke Mod 4.1. Leider bekommt man den Download nicht mehr, nur noch von russischen oder chinesische Seiten ...
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Beitrag von Longstreet »

Na im Manager ist angeblich noch das Logo von ETW verbaut....also nicht wundern, wenn es auf den "ersten Blick" der falsche sein könnte.
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Beitrag von Frisiercreme »

Hat jemand Erfahrungen mit diesem Mod?
http://www.moddb.com/mods/the-great-war-mod



Optisch gefällt uns das hervorragend, aber die Engine scheint das Kriegsbild nicht herzugeben. Wenn ein Schützengraben breit genug ist, um 6 Reihen Infanterie hintereinander zu fassen, dann ist er einfach mal zu breit. Die ganze Formationslogik von Total War funktioniert im ersten Weltkrieg nicht.
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Beitrag von Warsteiner »

Frisiercreme hat geschrieben:Hat jemand Erfahrungen mit diesem Mod?
http://www.moddb.com/mods/the-great-war-mod



Optisch gefällt uns das hervorragend, aber die Engine scheint das Kriegsbild nicht herzugeben. Wenn ein Schützengraben breit genug ist, um 6 Reihen Infanterie hintereinander zu fassen, dann ist er einfach mal zu breit. Die ganze Formationslogik von Total War funktioniert im ersten Weltkrieg nicht.
Der statische Grabenkampf im Ersten Weltkrieg wurde schon in vielen Spielen angegangen, von taktischen Szenarien bis hin zu strategischen Sims. Gelungen ist es bisher in den seltensten Fällen. Von allen Programmen die mir einfallen, hat nur Commander - The Great War einen gewissen Erfolg erzielt. Der obige Mod scheitert schon daran, dass es keine richtigen Grabensysteme gibt. Berittene Generäle im Gefecht und die zu seltenen MGs tun ihr Übriges. Ich denke auch, das sich die TW-engine nicht nicht für Szenarien nach den 1860ern eignet.
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Beitrag von 123 »

Warsteiner hat geschrieben:Ich denke auch, das sich die TW-engine nicht nicht für Szenarien nach den 1860ern eignet.
Doch. Es gibt z.B. gute Mods, die diverse Kolonialkriege (wie z.B. den Zulukrieg und den Sudanfeldzug) zum Thema haben (https://www.youtube.com/watch?v=HzI018f0roo). Auch die Einigungskriege funktionieren prima. Die Eignungsgrenze für die Engine dürfte eher bei ca. 1900 liegen, wobei einerseits die Burenkriege schwer vorstellbar damit sind, andererseits der Russisch-Japanische Krieg und diverse Szenarien aus dem Russischen Bürgerkrieg doch noch funktionieren sollten.

Wir gehen jetzt aber mal davon aus, dass ihr mit "nicht nicht" keine Verneinung eurer Verneinung meint :tongue:
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Beitrag von Warsteiner »

Greenhorn hat geschrieben:Doch. Es gibt z.B. gute Mods, die diverse Kolonialkriege (wie z.B. den Zulukrieg und den Sudanfeldzug) zum Thema haben (https://www.youtube.com/watch?v=HzI018f0roo). Auch die Einigungskriege funktionieren prima. Die Eignungsgrenze für die Engine dürfte eher bei ca. 1900 liegen, wobei einerseits die Burenkriege schwer vorstellbar damit sind, andererseits der Russisch-Japanische Krieg und diverse Szenarien aus dem Russischen Bürgerkrieg doch noch funktionieren sollten.

Wir gehen jetzt aber mal davon aus, dass ihr mit "nicht nicht" keine Verneinung eurer Verneinung meint :tongue:
Ich dachte mit den 1860ern an den US Bürgerkrieg, in dem enge Infanterieformationen noch eine große Rolle gespielt haben. Aber ihr habt recht, es gibt auch dannach noch genug Beispiele für solch eine Kampfführung. "Nicht nicht" ist natürlich nur ein Schreibfehler :)
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Beitrag von Hjalfnar »

Der Russisch-Japanische Krieg dürfte die Eignungsgrenze sein. Da gabs die ersten Massenschlachten zwischen eingegrabener Infanterie mit Maschinengewehren. Burenkrieg geht noch, dank Plänklermodus.
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Beitrag von KIWI »

Noch eine Frage an den Wikinger:
in der Skript.user.txt muß ich dies Zeichen vor dem MOD-Namen setzen " oder ' ?
Ich glaube bei mir werden die MODs nicht aktiviert.
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Beitrag von Hjalfnar »

Öh...Wir haben keine Ahnung, um ehrlich zu sein. oO
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