War in the Pacific - Admiral's Edition Fragen zum Spiel

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Beitrag von Taurus »

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Taurus
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Balduin v.Bouillon hat geschrieben:Hallo werte Gemeinde, ich habe zwei Fragen an euch. Ich weiß die Antworten stehen hieirgendwo, leider hab ich diese aber nicht gefunden.

Ich spiele gegen meinen Bruder derzeit ein PBEm auf allierter Seite und versuche die Flugzeuge peer Transportschiffe an di Front zu karren. Leider funktioniert das nicht, welche Schiffstypen kann ich dafür nutzen? Außerdem haben wir die Einstellungen der Torpedoversager gelassen. Ich frage mich nun, wann zum Donnerwetter die Dinger wieder funktionieren :) ? Meine Tornagestatistik könnte soooo schön sein ;) .

Freue mich über jede Antwort

BvB
Hohenlohe hat geschrieben:Für den Flugzeugtransport kann man nur CVEs und AKVs verwenden, wenn ich mich nicht irre... :)

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
wierusz66 hat geschrieben:Ich glaube ich kann es - weil ich es gerade auch spiele - mit normalen AKs transportieren. Allerdings nicht als AirTransport sondern normal Transport -denke ich...
Viel Spaß.

PS
Wir sind gerade mal im April 42 - ich wäre an einem Erfahrungsaustausch interessiert.


Wenn ich da mal kurz einhaken darf: Außer spezialisierten AKV können auch ganz normale AK oder xAK genommen werden. Sogar mit AP und xAP funktioniert das. Aber es gibt dabei einen entscheidenden Unterschied, denn nach dem Transport mit einem AKV sind die Maschinen innerhalb eines Tages nach der Entladung einsatzbereit (weil sie komplett bleiben). Bei allen anderen Transportern müssen die Flugzeuge theoretisch zerlegt werden, um in die Laderäume zu passen, da dauert es dann eine gewisse Zeit, bis sie nach dem Ausladen wieder flugfähig sind.

Wenn es trotzdem nicht mit dem Verladen (mit Befehl "Load Troops") klappt, sollte man prüfen, ob die Staffel nicht vielleicht einem "Restricted" Air-HQ untergeordnet ist - muß man dann eben noch ändern.
Man kann übrigens sowohl Air-Transport als auch den normalen Transport wählen; da kann ich aber leider nicht sagen, ob sich da etwas unterscheidet in Bezug auf Ladekapazität oder Verladedauer.


Die Torpedos sind ungefähr bis zum 1.1.43 lausig, ab dem Zeitpunkt greift endlich die erste technische Verbesserung, die aber immer noch weit unterhalb der gewohnten Zuverlässigkeit rangiert. Von nun an steigert sich die Zuverlässigkeit kontinuierlich immer weiter und ungefähr ab September/Oktober 43 sollten die MK14 auf dem "normalen" Zuverlässigkeitslevel stehen.

Beitrag von Hohenlohe »

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Hohenlohe
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Werter Taurus, wir hätten da mal eine bescheidene Frage an euch: Muss man bei Realism Options die US Torpedos auf grün haben für diese von euch genannte Zuverlässigkeit oder auf rot...?? Mir ist diese Einstellung von früher her nicht mehr ganz geläufig...?! Daher meine Anfrage...*seufz*

Ich wäre sehr froh um eine Antwort.... :)

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
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Beitrag von George Pickett »

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George Pickett
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Wir meinen auch zu glauben, dass die TF, die die Maschinen an Bord nehmen soll, gedockt sein muss.
General Lee, ich habe keine Divison mehr!

George Pickett´s AAR´s

Beitrag von Taurus »

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Hohenlohe hat geschrieben:Werter Taurus, wir hätten da mal eine bescheidene Frage an euch: Muss man bei Realism Options die US Torpedos auf grün haben für diese von euch genannte Zuverlässigkeit oder auf rot...?? Mir ist diese Einstellung von früher her nicht mehr ganz geläufig...?! Daher meine Anfrage...*seufz*

Ich wäre sehr froh um eine Antwort.... :)

herzliche grüsse

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Werter Hohenlohe, so wie ich das Menü verstehe, muß der Schalter auf "grün" stehen, wenn ich vom ersten Tag an zuverlässige (reliable) US-Torpedos haben möchte.
Will ich historisch spielen, sollte diese Option auf "rot" stehen.

Beitrag von Hohenlohe »

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Danke vielmals, werter Taurus, denn dann habe ich wohl die richtige Einstellung gewählt... :)

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
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Beitrag von Balduin v.Bouillon »

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Danke euch allen, freue mich über die Tipps. Werde sie gleich mal versuchen umzusetzen.

Was einen Erfahrungsaustausch angeht kann ich nur sagen, gebt acht auf eure Träger, kommen Jajpanische Träger in Reichweite sollte man schnellstens verschwinden ;) . Mich rettet wahrscheinlich nur noch der Umstand. das mein Gegner zum ersten mal mit den Japs spielt und daher nicht ganz so schnell ist wie ein erfahrener sein mag.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!

Beitrag von Hohenlohe »

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Hohenlohe
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Werte Regenten, kann mir jemand sagen ob ich als Japaner Truppen von Buna nach Port Moresby bewegen kann...?? In meinem laufenden Spiel habe ich eine Division in Buna angelandet und weiss nicht, ob ich meine Truppen durch den Dschungel bewegen kann. Wäre mir schon sehr wichtig, es zu wissen.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :) *BANZAI*
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Beitrag von seille »

seille
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Ja das geht. Dauert aber wegen des Terrains eine ganze Weile. 3 Meilen pro Tag oder so.

Beitrag von Hohenlohe »

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Kann ich da auch eine Tankbrigade hinschicken...?? Wenn ich in Port Moresby anlande wäre es wohl einfacher, aber dann muss ich evtl. Minenfelder befürchten. Mal sehen ob alles so klappt, wie ich mir das vorstelle.

Aber danke vielmals für den Hinweis... :top:

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
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Beitrag von Bunkerfaust »

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Die Verbindung zwischen Buna und Port Moresby nennt sich Kokoda Trail.Einfach mal als Suchbegriff bei Google eingeben,dann bekommst Du eine Vorstellung wie der heute noch aussieht.
Meine Empfehlung für Papua-Neu Guinea ist,alles per amphibischer Operation zu erobern.Die Infrastruktur dort, ist sogar heute noch bestensfalls als rudimäntar zu bezeichnen.Am Anfang des Krieges sind die Stützpunkte dort schwach bis gar nicht gesichert.Selbst Port Moresby läßt sich Handstreichartig erobern.
Eine Nation, die zwischen ihren Kriegern und ihren Denkern unterscheidet, läßt ihre Schlachten von Idioten schlagen und ihre Gesetze von Feiglingen schreiben.
Thukydides

Beitrag von Vargr »

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Gibt es eigentlich mittlerweile einen einfachen Guide, um die japanische Industrie zu verstehen?

Beitrag von Schorsch »

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Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt.

Beitrag von Vargr »

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Da sieht man mal, wie lange ich mich mit dem Spiel nicht beschäftigt habe ... Das ist eines der Spiele, die bei mir gut abhängen müssen :)

Beitrag von Allenthalben »

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Was bedeutet es, wenn in der Airgroups Ansicht hinter der Mission ein * zu sehen ist?

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Beitrag von BigDuke66 »

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Ich meine die Gruppe würde noch eine andere Mission daneben machen als die die aufgelistet ist, müsst ihr mal schauen was die sonst noch so machen.

Beitrag von Allenthalben »

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Werter BigDuke66,

das könnte sein, dass so die Sekundärmission (oder was trainiert wird) visualisiert wird.
Wir werden das gleich mal prüfen.

Habt Dank.

Beitrag von oberst_klink »

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Beitrag von Allenthalben »

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Werter Oberst,

habt Dank für Eure Hilfen und Erklärungen.

Beste Grüße
Allenthalben

Beitrag von Hohenlohe »

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Hohenlohe
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Damit ist es auch für mich geklärt. Danke vielmals.

herzliche grüsse

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Beitrag von oberst_klink »

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'Ich hätte da noch eine Routinefrage...' Um selbst mal wieder ins Spiel zu kommen... wie wäre es mit einer schnellen Coral Sea oder Guadalcanal Partie via PBEMI?

Klink, Oberst
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