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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Gfm. Wrangel hat geschrieben:Werte Regenten!

Wir waren leider sehr lange absent. Was gibt es denn Neues von TOAW zu berichten?

Vielen Dank!
Gemaess den AAR im MG Forum, FitE2 und den Testszenarien von Bob Cross (Peral Harbor) die aktuelle Beta Version ist 3.6.0.88. Wann, wie und so weiter diese oder eine weitere Variante der Oeffentlichkeit zugaenglich gemacht wird, nun ja... Hobbyastrologe wie Wallenstein bin ich leider auch nicht. Vielleicht mal wieder ueber Change.org ein bisserl 'Druck' ausueben?

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Gfm. Wrangel
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Beitrag von Gfm. Wrangel »

Besten Dank, werter Oberst Klink!

Und gleich noch eine Frage:
oberst_klink hat geschrieben:Hier ist der Dropbox Ordner den Fabio mit allen Versionen (3XBb.exe ist die beste davon) zur Verfügung gestellt hat.

https://www.dropbox.com/sh/9wtxx7f8oqf8crv/eH-jgktcet
Müssen in einem PBEM beide Spieler IMMER diese EXE benutzen?
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

So sollte es sein,denn sonst wird einer von beiden nicht spielen können.
Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
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Gfm. Wrangel
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Beitrag von Gfm. Wrangel »

Danke, werter Amman, so steht es ja auch im readme :o
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Ja.

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Beitrag von Gfm. Wrangel »

Wir hatten gerade ein merkwürdiges Problem: mitten im Zug, während sich Einheiten bewegen, verschwindet der Mauszeiger. Erst STRG-ALT-ENTF zaubert ihn wieder hervor, dann aber auch nur in Windows, sobald Wir den Mauszeiger ins Toaw-Fenster bewegen, verschwindet er wieder. Benutzt wurde die Opart 3XBb.exe. Kennt jemand dieses Problem und was kann man dagegen tun?
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Ja, kenne ich. Mit Alt-D oder so speichern, aussteigen, neu starten. Dann geht's wieder.
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Beitrag von Gfm. Wrangel »

Ah, man kommt also noch ins Menü, das ist gut! Wir hatten Toaw über den Taskmanager abgebrochen.

Besten Dank, werter Cfant!
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Templer
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Opart 3.ini - multicpu

Beitrag von Templer »

TOAW v3.4.1.9

In der 'Opart 3.ini' gibt's n' Eintrag: "multicpu=N".
Was "macht'n" der?
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Templer hat geschrieben:TOAW v3.4.1.9

In der 'Opart 3.ini' gibt's n' Eintrag: "multicpu=N".
Was "macht'n" der?
Y aktiviert Mehrfach-CPU Unterstuetzung, ein N eben nicht.

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Templer
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Beitrag von Templer »

oberst_klink hat geschrieben:Y aktiviert Mehrfach-CPU Unterstuetzung, ein N eben nicht.

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Wir haben von dieser Option in keiner Dokumentation gelesen.
Mehrfach-CPU Unterstützung, ist die heutzutage für TOAW wirklich nötig? Macht das Sinn?
Die Systemanforderungen von TOAW sind so gering, wir wissen nicht, was die Aktivierung dieser Option verbessern könnte.
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Beitrag von oberst_klink »

Templer hat geschrieben:Wir haben von dieser Option in keiner Dokumentation gelesen.
Mehrfach-CPU Unterstützung, ist die heutzutage für TOAW wirklich nötig? Macht das Sinn?
Die Systemanforderungen von TOAW sind so gering, wir wissen nicht, was die Aktivierung dieser Option verbessern könnte.
KI ist besser, auch bei Monsterszenarien und beim Test KI vs. KI sehr hilfreich. Die Option war war übrigens auch schon vor dem Patch Standard.

http://www.matrixgames.com/forums/tm.as ... =&#2742675

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Beitrag von Templer »

oberst_klink hat geschrieben:KI ist besser, auch bei Monsterszenarien und beim Test KI vs. KI sehr hilfreich. Die Option war war übrigens auch schon vor dem Patch Standard.

http://www.matrixgames.com/forums/tm.as ... ge=1&key=�

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Danke für den Link.
Zu TOAW gibt es so viel zu lesen, so viel zu lernen .
Wir wollen wetten, dass viele, gar die meisten unserer Mitglieder, von dieser Multi-CPU Option in der Opart 3.ini nichts wissen.

Spielt es eigentlich eine Rolle, ob man in diesen Konfigurationstexten die "N" und "Y" - Buchstaben groß oder klein schreibt?
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Beitrag von oberst_klink »

Templer hat geschrieben:Danke für den Link.
Zu TOAW gibt es so viel zu lesen, so viel zu lernen .
Wir wollen wetten, dass viele, gar die meisten unserer Mitglieder, von dieser Multi-CPU Option in der Opart 3.ini nichts wissen.

Spielt es eigentlich eine Rolle, ob man in diesen Konfigurationstexten die "N" und "Y" - Buchstaben groß oder klein schreibt?
Sollte keinen Unterschied machen.

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Der Defensivwert der Artillerie

Beitrag von Templer »

Jede Einheit hat einen Defensivwert, so auch die Artillerie.

Wann „zählt“, wann wird dieser Wert aktiv?

• Wenn die Artillerie selbst angegriffen wird, also im Nahkampf?
• Oder auch wenn die Artillerie hinter der Frontlinie steht und bei der Verteidigung eines Nachbarfeldes durch Feuerunterstützung aushilft?
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Beitrag von oberst_klink »

Templer hat geschrieben:Jede Einheit hat einen Defensivwert, so auch die Artillerie.

Wann „zählt“, wann wird dieser Wert aktiv?

• Wenn die Artillerie selbst angegriffen wird, also im Nahkampf?
• Oder auch wenn die Artillerie hinter der Frontlinie steht und bei der Verteidigung eines Nachbarfeldes durch Feuerunterstützung aushilft?
Bitte ein wenig genauer, d.h. wie ist die Artillerieeinheit eingesetzt? T, L, D, E Status. Generell werden Artillerieeinheiten ohne irgendwelche Rfl.Sqd. immer überrannt.

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Beitrag von Templer »

oberst_klink hat geschrieben:Bitte ein wenig genauer, d.h. wie ist die Artillerieeinheit eingesetzt? T, L, D, E Status. Generell werden Artillerieeinheiten ohne irgendwelche Rfl.Sqd. immer überrannt.

Klink, Oberst
Ein Artillerieregiment, nennen wir es „Anton“ hat den Verteidigungswert 2.
Während des Angriffs des Gegners steht Anton plötzlich allein auf weiter Flur und muss sich wehren.
Hier gilt dann der Verteidigungswert 2, selbst dann wenn „Anton“ überrannt wird – richtig?

Später rücken Einheiten zu „Anton“ auf um das Gebiet wieder zu sichern.
Nun wird eine Einheit nördlich von „Anton“ vom Feind angegriffen, hier unterstützt nun Anton die Verteidigung der freundlichen Einheit durch Artilleriefeuer.
Hat nun dieses Artilleriefeuer, das zur Verteidigung der befreundeten Einheit im Norden eingesetzt wird, auch den Verteidigungswert 2?
Oder zählt hier, in dieser Situation nicht vielleicht sogar „Antons“ Angriffswert?

Status T, L, D, E, F?
Hat der Status Einfluss darauf, ob der Verteidigungswert, bei „Anton“ nun 2, eingesetzt wird oder nicht?
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Beitrag von oberst_klink »

Templer hat geschrieben:Ein Artillerieregiment, nennen wir es „Anton“ hat den Verteidigungswert 2.
Während des Angriffs des Gegners steht Anton plötzlich allein auf weiter Flur und muss sich wehren.
Hier gilt dann der Verteidigungswert 2, selbst dann wenn „Anton“ überrannt wird – richtig?

Später rücken Einheiten zu „Anton“ auf um das Gebiet wieder zu sichern.
Nun wird eine Einheit nördlich von „Anton“ vom Feind angegriffen, hier unterstützt nun Anton die Verteidigung der freundlichen Einheit durch Artilleriefeuer.
Hat nun dieses Artilleriefeuer, das zur Verteidigung der befreundeten Einheit im Norden eingesetzt wird, auch den Verteidigungswert 2?
Oder zählt hier, in dieser Situation nicht vielleicht sogar „Antons“ Angriffswert?

Status T, L, D, E, F?
Hat der Status Einfluss darauf, ob der Verteidigungswert, bei „Anton“ nun 2, eingesetzt wird oder nicht?
Taktische Reserve und auch wenn die Ari eingegraben ist unterstützt Einheiten innerhalb der Reichweite/anliegenden Hex. Wie genau und welcher Wert dafür verwendet wird, das weiß ich leider auch nicht 100%-ig. Werde mal im Archiv nachsehen.

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Beitrag von Hohenlohe »

Wenn ich mich nicht irre, dann werden beide Werte verwendet...Aber sicher bin ich mir nicht.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Bei eingegrabenen Ari-Einheiten, die Unterstützung gewähren, sollte der halbe Angriffswert einfließen, aber das hole ich aus irgendeinem Winkel des Gedächtnisses und ist mit Vorsicht zu genießen ;)
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