Malakka - Die Blüte des Islam

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von Sultan Suleyman » Di 14.10.2014, 01:50

Wir warten hier schon ca. 700 tage drauf...
Wir haben 2008 angefangen mit diesem 1419er Szenario und schreiben heute das Jahr 1449. Ergo haben Wir 30 Jahre aufregende und turbulente Weltgeschichte komprimiert in nur sechs Jahren Echtzeit abgehandelt. Wozu also dieses ungeduldige Drängen, diese Hast?

Was sind schon 700 Tage? :D :D

Wir haben leider derzeit Probleme, Grafiken einfügen zu können. Während Unserer Abstinenz haben hier offenbar einige technische Veränderungen Einzug gehalten. Was ist schon ein AAR ohne Bilder und Kartenmaterial wert?
Und was machen Wir mit all den alten Bildern, die müssten wiederhergestellt werden.
Und warum ist Unser AAR überhaupt im EU3-Bereich untergebracht??

von Kurfürst Moritz » Fr 13.06.2014, 20:59

WO bleibt denn das Update? Wir warten hier schon ca. 700 tage drauf... :D

Attacke! :ph:

von smokey » Fr 13.06.2014, 20:03

Sultan Suleyman hat geschrieben:[...] nach rund zwei Jahren [...]
Wie die Zeit vergeht :eek:
Willkommen zurück.

von Stupor Mundi » Do 12.06.2014, 17:02

Werter Suleyman,
es ist eine Freude, Euch wieder zurückgekehrt zu sehen. Sicher werdet Ihr den Missständen wehren durch Fortführung dieses AARs?

von Polykrates » Do 12.06.2014, 16:03

Auch meinerseits ein herzliches Willkommen zurück! :)

Das mit EU2 ist leider so eine Sache. Die meisten, die es noch spielen haben nebenher zu viele andere Verpflichtungen oder Hobbies, um sich wirklich intensiv mit EU2 oder seinem Nachfolger For the Glory zu befassen. Daher wohl der relative Mangel an AARs und MPs. Weder zum Aberration MP noch zum FtG MP ist es leider sowohl hier als auch im Paradoxforum gekommen. Trotz allem hat der werte Basileios II Aberration an eine neue Karte unter dem neuesten 1.3er Patch für FtG angepaßt, findet aber wohl wie wir alle nicht wirklich die Zeit, sich dem Mod wirklich intensiv zu widmen.

Da leider nur wenig neues Blut zu EU2/FtG hinzustößt, gibt es auch dem entsprechend wenig Diskussionsbedarf, da die alten Hasen das Spiel gut genug kennen und es nicht mehr ausdiskutieren müssen und keine Neulinge Fragen stellen.

Auch um Victoria I und II ist es ja mitlerweile recht ruhig geworden, dafür scheint Crusader Kings II viel Anklang in der Regenstschaft zu finden.

Aber auch bei Paradoxklassikern hat zum Beispiel der werte Lord Klink mit seinem Victoria/Darkest Hour AAR Pomp and Circumstances gezeigt, dass man durchaus noch Puplikum für die alten Spiele finden kann. :) Mit FtG/EU2 dürfte es genauso sein, wobei ein MP sicherlich den größten Betrieb im Forum bringen würde, doch dazu bräuchte es eben die Spieler, die genug Zeit und Hingabe mitbringen. :(

von Hohenlohe » Do 12.06.2014, 12:06

Willkommen zurück, werter Sultan Suleyman...!! :) Wir hoffen ihr bleibt uns länger erhalten, evtl. mit einem neuen AAR...Wir trauern manchmal auch alte Zeiten hinterher, aber das gibt sich bald... ;)

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

Leben?

von Sultan Suleyman » Do 12.06.2014, 10:49

Ja, es ist sicher eine Weile her, dass Wir nicht mehr in diesen Hallen verweilten.

Unser heutiges erstmaliges Erscheinen hier auf www.si-games.com nach rund zwei Jahren, welches in der niederträchtigen Hoffnung auf reiche Belohnung beim Gewinnen des WM-Tippspiels begründet liegen, haben Uns auch umgehend nach der Tippabgabe für das heutige WM-Eröffnungsspiel in den Bereich EUII geführt.

Doch, oh weh!

Keinerlei Beiträge, keine MPs, keine Präsenz altbekannter EU2-Regenten, die Uns in guter Erinnerung geblieben sind.
Wo sind Stoerte, Suo, Teo, Moses, Anton, Boron, Duke, usw.?

Wir fühlen Uns hier nicht wohl... irgendwie.

Und welcher MOD hat mit welchem verdammten Recht es gewagt, hier in Unserem so geliebten AAR Bilder zu entfernen?!
Schafft mir den Henker her, es werden Köpfe rollen!



;)

von Stoertebeker » Mi 08.08.2012, 22:32

Mich auch. Irgendwer muss diesen Bereich ja am Leben erhalten, damit Abo ihn nicht in der Mottenkiste verschwinden lässt. ;)

von Kurfürst Moritz » So 05.08.2012, 13:03

Seid Ihr immer noch mit empirischen Testläufen beschäftigt, werter Sultan, oder dürfen wir uns bald auf die Fortsetzung freuen.
Es interessiert Uns nämlich durchaus, wie Ihr Malakka zu Weltruhm führt.

von Sultan Suleyman » So 08.01.2012, 11:04

Die KI fordert mitunter mehr als Ihr zusteht, die Erfahrung hat jeder schon gemacht, stimmt. Es spielen eine Zahl Faktoren eine Rolle, so vor allem, ob es sich um core-Provinzen handelt.

"Aus dem netten Verhalten Chinas in diesem Fall"... wie Ihr zu sagen pflegt, kann man Rückschlüsse ziehen. Das geschilderte Ergebnis trifft nämlich IMMER ein, man muss nur 2-3 Gefechte verlieren (Abbruch), schon wird Jakarta gefordert. Ohne Ausnahme.

Eine Allgemeingültigkeit unter bestimmten Voraussetzungen (was für ein Paradoxon *gg*) nachzuweisen, müsste noch angegangen werden. Wenn es nach Uns ginge, kann man der KI jedoch gerne ein paar unbekannte, nicht völlig aufgedeckte Nischen belassen... um den Zauber EU2's zu wahren.

von Stoertebeker » So 08.01.2012, 01:21

Ich bin mir nicht sicher, wie die Engine das handhabt, mit den Friedensangeboten. Eigentlich hatte ich immer den Eindruck, dass die KI gerne mehr fordert, als sie kann. Ein Beispiel ist die Bretagne, die zu Beginn der Grand Campaign gerne mal Champagne fordert, obwohl sie nur das relativ arme Maine von der Provence erobert hat. Ein allgemeine Regel, wie der werte Suleyman sie vorschlägt, kann man aus dem netten Verhalten Chinas in diesem Fall vermutlich eher nicht ableiten.

von Stupor Mundi » Sa 07.01.2012, 15:04

Dann ist ja gut, Wir hatten schon ein schlechtes Gewissen wegen dieser flapsigen Bemerkung. :)
Aber diese Erkenntnisse überraschen Uns auch. Gibt es von den anderen Regenten weitere Erfahrungen dazu?

von Sultan Suleyman » Sa 07.01.2012, 12:17

So, verruchteter Stupor! :D
Wir haben bis soeben 15 mal den Stand von 1448 geladen. Hier die Ergebnisse…

In den ersten 8 Spielen wurden jeweils gefordert:
  • 6 x Perak
  • 2 x Perak + Jakarta
  • 1 x Jakarta
Dies lässt Uns doch tatsächlich als Glückspilz, im schlimmsten Fall gar als Hochstapler erscheinen, nicht? Doch uno momento meine Herrschaften! Wir ahnten etwas, spielten weitere 7 mal… hier die Forderungen:
  • 7 x Jakarta
Genial, doch wie ist das zu erklären?

Wir erkannten in Unseren Testspielen, dass man um ein günstiges Friedensangebot zu erzielen, nicht versuchen musste, möglichst wenig negativen WS aufzubauen,
sondern ganz im Gegenteil, so schnell wie möglich negativen WS aufbauen musste! Der Chinsese erhält fast umgehend 2WS für Jakarta, verliert man nun noch zwei Kämpfe (Land/See) steht der Chinese bei 4WS. Dies ist die Grenze, ab der ein Angebot abgegeben und Jakarta gefordert wird. Man darf die Sache allerdings nicht zu weit treiben… bei zu hohen Werten (über 8WS in diesem Fall, wenn Wir uns noch recht entsinnen... man muss sich nur im Intervall von Faktor 2 und Faktor 4 des Gegner-WS bewegen) wird Jakarta nicht mehr gefordert, sondern geduldig gewartet und schließlich mehr verlangt.

Was Uns in Unserem echten Spiel rettete war also exakt das Folgende… Wir Zitieren direkt aus dem AAR:
Leider gelingt es unseren Truppen nicht, sich rechtzeitig abzusetzen und werden von der gewaltigen ayutthayanischen Armee gestellt. Gegen diese dreifache Übermacht können wir nicht bestehen... der Kampf wird unverzüglich abgebrochen unter Inkaufnahme der tapferen Aufopferung von einhundert malaiischen Sehit, Märtyrern! (-1 WS)
Die Stadt wird belagert, während die Barbaren plündernd und mordend über die ungeschützten Dörfer im Umland herfallen...
Während der Einschiffung von 2.900 Kavalleristen kommt es zwischen unseren Galeeren und der Flotte aus Atyeh, bestehend aus zwei Kriegsschiffen und fünf Transportern, zu einer unerwarteten Begegnung. Doch auch trotz kurze Zeit später zur Unterstützung herbeigeeilter sechster Galeere verlieren wir das Seegefecht! Unsere Schiffe ziehen sich in den Hafen Malakkas zurück und werden dort blockiert. Es muss jederzeit mit der Anlandung von zahlreichen atyehischen Truppen gerechnet werden.
Diese beiden Niederlagen haben ergo Malakka vor dem Verlust von mindestens Perak, wenn nicht gar Perak und Jakartas bewahrt. Unglaublich, nicht wahr? Mit dem jetzigen Wissen, könnten Wir 100x den Stand laden und 100x würde China nur Jakarta fordern!
Habt herzlichen Dank für Eure Unterstellung Stupor, Ihr habt Uns dadurch interessante Erkenntnisse beschert! :tongue:

von Stoertebeker » Sa 07.01.2012, 11:11

Die Bemerkung war auch überhaupt keine Kritik. Ich freue mich über jedes Update. :)

von Sultan Suleyman » Sa 07.01.2012, 10:53

Stoertebeker hat geschrieben:Der Galeerentrick funktioniert nur...
Aha, so ist das also... doch nicht so einfach, wie Wir dachten. Nun denn... mal schauen, wann dieser Trick je zur Anwendung kommt. Danke für die ausführliche Klarstellung.
Beeindruckendes Tempo übrigens, das Ihr mit diesem AAR hinlegt. :D
Wir geben zu, so war das nicht geplant.
Wir sind wohl vom Charakter her ein eher zu detailverliebter Typ... es gelingt Uns nicht, diese Eigenschaft abzuschütteln. Wir fangen an zu schreiben, eine Idee entsteht... und so spinnt sich eine Geschichte drumherum. Wir finden - wohlgemerkt Eitelkeit ist Eure Spezialität werter Störte ;) - dass dennoch der Stil dieses speziellen AARs etwas ganz Besonderes ist. Unsere ersten Bestrebungen Jakarta zu besiedeln liegen etwa 3-4 Jahre zurück... echte Jahre, freilich! Es hat schon etwas, ein solches Spiel zu führen... das Zeitgefühl ist extrem realistisch. Wir hätten um 1450 mit einem Osmanen weiss Gott was nicht alles durchgezogen. Hier, am Rande der Welt, tickt die Uhr anders... eigentlich nebensächliche Dinge scheinen wichtig. Kurzum, es macht Uns sehr viel Spaß! :ja:
Don Tango hat geschrieben:Gespielt wird in Echtzeit, aber wir haben noch ein paar Lebensjahre.
Und dafür, dass manche AAR-Ersteller nach drei Tagen melden, sie hätten das Savegame ausversehen gelöscht o. Ä., ist es doch ok.
Ich hatte den AAR verfolgt und eigentlich abgeschrieben. Das sich die ausweglos erscheinende Situation im Spiel so auflöst, ist super und kam auch beim Lesen völlig unerwartet.
Also unbedingt weitermachen mit dem AAR. Viel Glück
Danke. Gemäß bisheriger Entwicklung sollten Wir die Partie in 30-32 Jahren beendet haben. Noch vor dem Renteneintritt! :D
Stupor Mundi hat geschrieben:Ihr meint wohl, wenn man lange genug neulädt, hat man irgendwann mal ein akzeptables Ergebnis?
Keine Ahnung, wieviel Ernst in diesem kleinen Witzle steckte, werter Stupor, dennoch sei Euch eines gesagt: Wir spielen hier nicht um alle Rekorde zu brechen, der Beste zu sein oder sonst etwas. Wenn Wir niedergeschlagen werden, so ist das nur rechtens... die KI hätte es verdient, nicht? Das heißt jedoch nicht, dass Wir Uns keine Mühe geben... Wir haben nichts zu verschenken, werden stets versuchen das Maximale herauszuholen. Jedoch stets unter Beachtung der selbst auferlegten Beschränkungen.
Wir verbitten Uns vehement derartige Unterstellungen, wie Ihr sie in den Mund nahmt! :mad:
Wenn Wir neu geladen hätten, so hätten Wir das auch kundgetan... sind Wir Euch Rechenschaft schuldig? Nein. Neuladen kommt für Uns nicht in Frage, ebenso wenig wie Edits.

von Stoertebeker » Fr 06.01.2012, 12:01

Stupor Mundi hat geschrieben:Funktioniert das nur mit Galeeren, oder auch mit anderen Schiffen?
Weiß nicht, ob's auch mit Transportern funktioniert, glaube aber schon. Mit Kriegsschiffen geht das auf jeden Fall. Man nimmt aus Kostengründen natürlich nur Galeeren für sowas. ;)

von Stupor Mundi » Fr 06.01.2012, 01:02

Don Tango hat geschrieben:Ich hatte den AAR verfolgt und eigentlich abgeschrieben. Das sich die ausweglos erscheinende Situation im Spiel so auflöst, ist super und kam auch beim Lesen völlig unerwartet.

Also unbedingt weitermachen mit dem AAR. Viel Glück :tongue:
Ihr meint wohl, wenn man lange genug neulädt, hat man irgendwann mal ein akzeptables Ergebnis? :teufel:

von Don Tango » Fr 06.01.2012, 00:48

Stoertebeker hat geschrieben:... Beeindruckendes Tempo übrigens, das Ihr mit diesem AAR hinlegt. :D
Gespielt wird in Echtzeit, aber wir haben noch ein paar Lebensjahre. :D

Und dafür, dass manche AAR-Ersteller nach drei Tagen melden, sie hätten das Savegame ausversehen gelöscht o. Ä., ist es doch ok.

Ich hatte den AAR verfolgt und eigentlich abgeschrieben. Das sich die ausweglos erscheinende Situation im Spiel so auflöst, ist super und kam auch beim Lesen völlig unerwartet.

Also unbedingt weitermachen mit dem AAR. Viel Glück :tongue:

von Stupor Mundi » Do 05.01.2012, 15:22

Stoertebeker hat geschrieben: Wie gesagt: Das funktioniert auch in eigenen Provinzen, nach dem gleichen Prinzip. Gegen die KI (und Rebellen) sind festungslose Häfen also mit einer Galeere im Hafen auf ewig zu halten.
Funktioniert das nur mit Galeeren, oder auch mit anderen Schiffen?

von Stoertebeker » Do 05.01.2012, 13:24

Der Versuch, die mittlerweile ungeschützte chinesische Kolonie Sunda per Galeereneinsatz im Handstreich zu nehmen, misslingt. (???)
Der Galeerentrick funktioniert nur, wenn Ihr Durchmarschrechte habt (bzw. in eigenen Provinzen).
Und auch dann nur unter 2 Bedingungen: 1. Ihr seid zu Kriegsbeginn schon im Hafen - das Schiff will dann auslaufen, Ihr könnt aber Befehl geben, im Hafen zu bleiben: Dann wechselt die Provinz zu Euch über, sofern sie keine Festung hat.
2. Es befinden sich gegnerische Truppen in der Provinz (ja, ist komisch). Dann könnt Ihr in den Hafen einlaufen und die Provinz wechselt zu Euch. Wenn der Feind seinen Truppen irgendeinen Befehl gibt (sie zum Beispiel umorganisiert, oder einen Marsch beginnt und wieder abbricht), wechselt die Provinz wieder zu ihm, die Flotte will auslaufen, aber Ihr könnt Befehl geben, zu stoppen und die Provinz gehört wieder Euch.

Wie gesagt: Das funktioniert auch in eigenen Provinzen, nach dem gleichen Prinzip. Gegen die KI (und Rebellen) sind festungslose Häfen also mit einer Galeere im Hafen auf ewig zu halten.

Beeindruckendes Tempo übrigens, das Ihr mit diesem AAR hinlegt. :D

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