So, wir wären dann durch und es hat wirklich Freude gemacht. Wenn sich auch im Endspiel die Bugs wieder häuften ist es ein nettes Spiel geworden.
Bis zum Schluss konnten wir uns die Namen der Rassen nicht merken, auch wenn sie sich eigentlich gerade auch durch ihr Verhalten deutlicher unterscheiden als im Original.
Diese Typen hier beispielsweise können sich quer über die Karte beamen, was sie mit Vorliebe dann machen, wenn nur noch einer übrig ist. Dann kann man die Karte komplett neu absuchen, ein Riesenspaß.
Im internen Dienstgebrauch Ameisenkopf genannt, erinnern sie aus der Nähe und aufgeschlitzt ziemlich an die Calamaristypen aus einer gewissen SciFi- Trilogie.
Und den hatten wir ja schon. Gut zu wissen, dass er noch ein wenig gewachsen ist. Seinen Satzbau konnten wir hingegen nicht untersuchen.
Was war sonst noch? Die Schiffe werden natürlich größer und stärker.
Und dann sitzt die ganze Bande meistens auf der Brücke - doch Granaten sind nicht stark genug, um adäquat damit umzugehen. Einfach jemanden mit scharfer Brisanzgranate reinzuschicken funktioniert nicht mehr.
Man erhält natürlich auch neue Rüstungen, was wir zu lange nicht ausreichend nutzten. Grzimek trägt hier beispielsweise ein Exoskelett, in dem er zwar fast blind ist und nur MGs bedienen kann, aber dafür ist er halt auch fast unverwundbar.
Damit kann er hier auch ähnlich bizarre Auftritte hinlegen wie dieser Herr hier:
Die letzte Mission, von der wir nicht allzu viel verraten wollen, hat es in sich. Nur eines: Nicht auf die letzte Tür schießen! Erst recht nicht in Iron Man. Ist sie beschädigt, dann geht sie nicht mehr auf.

Hier ist das Gegenstück zum Blaster. Allerdings kann man das Geschoss nicht programmieren und überhaupt ist er weitaus zu teuer und schwer. (Die Wirkung ist aber enorm. Nach dem Schuss waren alle Aliens und unser Panzer verdampft).

Die Endmission hat einen unschönen Haken. Wir haben die halbe Crew dadurch verloren, schade drum.
So, wir wären dann durch und es hat wirklich Freude gemacht. Wenn sich auch im Endspiel die Bugs wieder häuften ist es ein nettes Spiel geworden.
Bis zum Schluss konnten wir uns die Namen der Rassen nicht merken, auch wenn sie sich eigentlich gerade auch durch ihr Verhalten deutlicher unterscheiden als im Original.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/ameisenkopf_zpsab505e23.jpg[/img]
Diese Typen hier beispielsweise können sich quer über die Karte beamen, was sie mit Vorliebe dann machen, wenn nur noch einer übrig ist. Dann kann man die Karte komplett neu absuchen, ein Riesenspaß.
Im internen Dienstgebrauch Ameisenkopf genannt, erinnern sie aus der Nähe und aufgeschlitzt ziemlich an die Calamaristypen aus einer gewissen SciFi- Trilogie.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-0507201410_53_05_zps646945da.jpg[/img]
Und den hatten wir ja schon. Gut zu wissen, dass er noch ein wenig gewachsen ist. Seinen Satzbau konnten wir hingegen nicht untersuchen.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-0507201410_52_56_zps193dc3fc.jpg[/img]
Was war sonst noch? Die Schiffe werden natürlich größer und stärker.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/groszlig_zpsc8794f63.jpg[/img]
Und dann sitzt die ganze Bande meistens auf der Brücke - doch Granaten sind nicht stark genug, um adäquat damit umzugehen. Einfach jemanden mit scharfer Brisanzgranate reinzuschicken funktioniert nicht mehr.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/bruecke_zps3c8b7890.jpg[/img]
Man erhält natürlich auch neue Rüstungen, was wir zu lange nicht ausreichend nutzten. Grzimek trägt hier beispielsweise ein Exoskelett, in dem er zwar fast blind ist und nur MGs bedienen kann, aber dafür ist er halt auch fast unverwundbar.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/anzug_zpsa29792fd.jpg[/img]
Damit kann er hier auch ähnlich bizarre Auftritte hinlegen wie dieser Herr hier:
http://www.youtube.com/watch?v=dXRLoGX4YX8
Die letzte Mission, von der wir nicht allzu viel verraten wollen, hat es in sich. Nur eines: Nicht auf die letzte Tür schießen! Erst recht nicht in Iron Man. Ist sie beschädigt, dann geht sie nicht mehr auf.
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/blaster_zps4193b76c.jpg[/img]
Hier ist das Gegenstück zum Blaster. Allerdings kann man das Geschoss nicht programmieren und überhaupt ist er weitaus zu teuer und schwer. (Die Wirkung ist aber enorm. Nach dem Schuss waren alle Aliens und unser Panzer verdampft).
[img]http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/endmission_zpsc43ce93a.jpg[/img]
Die Endmission hat einen unschönen Haken. Wir haben die halbe Crew dadurch verloren, schade drum.